星際爭(zhēng)霸2 beta 三族的宏機(jī)制介紹以及優(yōu)劣對(duì)比
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-19 點(diǎn)擊:次
首先說(shuō)一下,暴雪為了使得macro這個(gè)概念更廣的在星際2中傳播,設(shè)計(jì)了三種不同的宏機(jī)制。(macro包括廣義上的造兵、建筑、兵種銜接、擴(kuò)張等等)
三族的宏機(jī)制介紹包含在優(yōu)劣分析之中了
初期階段:分析結(jié)果三種族變量系統(tǒng)價(jià)值排行Z>P>T
分析過(guò)程:
先說(shuō)墊底的T族礦騾,游戲初期的偵查和初步壓制階段,礦騾帶來(lái)經(jīng)濟(jì)的提升不大,在農(nóng)民偵查不利或不能的情況下能量要優(yōu)先保證雷達(dá)的使用,綜合并不能初期就保證礦騾的數(shù)量并且礦騾短時(shí)間無(wú)法帶來(lái)經(jīng)濟(jì)質(zhì)的提升這兩種情況,以及T族初期更重要?dú)獾V資源礦騾無(wú)法采集這一致命弱點(diǎn),我們得到答案,初期礦騾作用一般,意義還是更在于游戲的中后期;
再說(shuō)P的建造科技加速系統(tǒng),初期階段保證偵查的同時(shí),一定要保證能量的最大效率使用,游戲初期加速50%的農(nóng)民生產(chǎn)并不會(huì)帶來(lái)想象中的經(jīng)濟(jì)大躍進(jìn),其實(shí)她只是讓你在正常造2個(gè)農(nóng)民的時(shí)間內(nèi)制造3個(gè)農(nóng)民而已,你還要考慮到她狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間問(wèn)題,能量的回復(fù)速度問(wèn)題,經(jīng)濟(jì)上提高的效果是可見(jiàn)的但不是顯著的,但重要的是游戲初期她可以更迅速的使P族完成第一個(gè)(甚至前2個(gè))最重要科技的研發(fā),為前期寶貴的壓制或者中后期戰(zhàn)略的發(fā)展帶來(lái)重要的幫助,綜合來(lái)看游戲初期帶給P族的提升還令人滿意;
我們?cè)倏春笙x(chóng)增加蟲(chóng)卵的這一技能,與以上兩系統(tǒng)相比,在游戲初期給Z族帶來(lái)的提升可謂效果顯著,無(wú)論是經(jīng)濟(jì)的發(fā)展(4農(nóng)民)還是部隊(duì)的壯大(8zerging)它所帶來(lái)的提升都是空前的,使得Z的初期打法多樣化,無(wú)論是RUSH還是運(yùn)營(yíng)都能帶來(lái)非常明顯的效果,使得Z族在一些小地圖或近點(diǎn)的情況下采用單礦速RUSH速科技打法就能給對(duì)手帶來(lái)致命的打擊和強(qiáng)大的壓力,在這里大膽預(yù)言一下,縱觀QUEEN給蟲(chóng)族帶來(lái)的巨大改變,未來(lái)Z族速氣速后蟲(chóng)的開(kāi)局應(yīng)該成為主流開(kāi)局模式
中期階段:分析結(jié)果三種族變量系統(tǒng)價(jià)值排行T>Z=P
分析過(guò)程:
游戲由前期進(jìn)入初期,P族的宏機(jī)制-時(shí)空加速依然發(fā)揮著不俗的功效,關(guān)鍵科技的加速研發(fā)本階段優(yōu)先于兵種的制造,當(dāng)然個(gè)別影響戰(zhàn)局的空中單位還是很有必要的加速生產(chǎn)的,兵營(yíng)中的單位此時(shí)也都應(yīng)該在折月門科技的支持下擺脫建造時(shí)間的尷尬了,分礦處適當(dāng)?shù)臑榛丶铀偕a(chǎn)農(nóng)民也是必要的,但總體說(shuō)來(lái)配合自己戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵科技研發(fā)加速才是此階段最有意義的加速;
游戲初期只要較少能量(沒(méi)記錯(cuò)是25)就能換來(lái)4蟲(chóng)卵的后蟲(chóng)宏機(jī)制,隨著游戲進(jìn)入中期Z族基地的增多,作用相對(duì)減弱,但只是相對(duì)而言,對(duì)于爆發(fā)性的補(bǔ)農(nóng)民以及快速的補(bǔ)充部隊(duì)而言,還是很有價(jià)值的,總體看此階段和P族的充能作用不分上下各有千秋;
為何在初期作用被定義為墊底的礦騾進(jìn)入中期會(huì)效果激增呢,大家要明白一個(gè)礦騾采礦的重要機(jī)理即--可以與SCV同時(shí)采一塊礦,這就是說(shuō)在目前各種族都以礦數(shù)X2的農(nóng)民數(shù)滿負(fù)荷采礦時(shí),只有礦騾可以提高礦的采集率(注意是率不是量),從而是T族中期在單礦對(duì)單礦,雙礦對(duì)雙礦,3礦對(duì)3礦時(shí)等和對(duì)手運(yùn)營(yíng)均勢(shì)時(shí),經(jīng)濟(jì)空前的超過(guò)對(duì)手(采集率而言,這里編輯一下給大家一個(gè)直白的說(shuō)明,每個(gè)礦騾3倍的采集效率,中期4個(gè)礦騾節(jié)可以保持每輪60的采金效率相當(dāng)于12個(gè)農(nóng)民的采金量,而一般地圖的8片礦也只需要16個(gè)農(nóng)民就飽和了,所以中期的T族可以單礦做到接近雙礦經(jīng)濟(jì)的暴兵速度,雙礦可以接近3礦經(jīng)濟(jì)的極限暴兵),更加從容的暴兵推進(jìn),當(dāng)然這要在對(duì)方隱型單位少,雷達(dá)運(yùn)用不是特多的前提下,否則沒(méi)有能量召喚礦騾,優(yōu)勢(shì)從何談起。
后期階段:分析結(jié)果三種族變量系統(tǒng)價(jià)值排行P>T>Z
分析過(guò)程:
游戲進(jìn)入后期左右戰(zhàn)斗勝負(fù)的更重要的是科技的壓制,兵種的配搭,多線的操作,加上Z族此階段基地的數(shù)量,有限的APM必須保證更多的戰(zhàn)線操作,此時(shí)后蟲(chóng)增加4蟲(chóng)卵的意義已經(jīng)不大,游戲的后階段Z的宏機(jī)制也從游戲初期的王座走到了金字塔的底層;
相對(duì)游戲后期而言,如果中期礦騾帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)高采集率沒(méi)能給T族帶來(lái)巨大的優(yōu)勢(shì),那么后期他的所用將會(huì)降低,這個(gè)階段進(jìn)行的是對(duì)地圖最后資源的爭(zhēng)奪和對(duì)敵人最后主力的剿滅,科技,操作,兵種更能影響戰(zhàn)局的勝負(fù),礦騾作用一般不是取勝關(guān)鍵因素;
P的時(shí)空加速此時(shí)成為一顆耀眼的明星,無(wú)疑戰(zhàn)斗后期,攻防的差距,科技的領(lǐng)先都是影響游戲的勝負(fù)手,所以研發(fā)速度100%增加此時(shí)成為了最后的MVP,P族的各3本兵種的加速生產(chǎn)也無(wú)疑會(huì)對(duì)戰(zhàn)局起到微妙而關(guān)鍵的影響,突顯宏機(jī)制王者之風(fēng)
綜合分析:三種族宏機(jī)制總價(jià)值P>Z>T
對(duì)于戰(zhàn)斗總體而言,雖然P族超時(shí)空加速要精確的時(shí)間控制才能達(dá)到最高效率,但是在一個(gè)游戲節(jié)奏好APM高(可以理解為職業(yè)選手)的高玩手中,游戲全程都可以給P族帶來(lái)質(zhì)的提升,隨之游戲時(shí)間的增加充能價(jià)值梯形增長(zhǎng),三種族宏機(jī)制的王者當(dāng)之無(wú)愧;
Z族的生產(chǎn)幼蟲(chóng)宏機(jī)制在游戲初期給Z族帶來(lái)莫大優(yōu)勢(shì),選手更需要的是良好的大局觀和準(zhǔn)確的判斷,是利用初期那些彌足珍貴的蟲(chóng)卵給對(duì)手致命的RUSH還是為了后期的運(yùn)營(yíng)暴大量的農(nóng)民在未來(lái)的經(jīng)濟(jì)大戰(zhàn)中占得上風(fēng),是每個(gè)優(yōu)秀Z選手需要掌握的,Z族宏機(jī)制在比較中獲得亞軍;
盡管只從經(jīng)濟(jì)角度考慮某些場(chǎng)次甚至絕大多數(shù)場(chǎng)次,礦騾所帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)提升是優(yōu)于Z,P兩族宏機(jī)制的,但是左右戰(zhàn)斗的并不只是經(jīng)濟(jì),而且礦騾不能采氣,這和其他2族宏機(jī)制帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)提升來(lái)說(shuō)意義更狹隘,更不能像Z族變量在初期可以給對(duì)手的高壓,也不能像P族變量在后期攻防科技上謀得先手,所以T族宏機(jī)制綜合比較來(lái)說(shuō)三族最次。
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