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星際爭霸2 關(guān)于蟲族戰(zhàn)略方向的詳細(xì)心得

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-19  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

    終于搶到一次"sc2p"的betakey試玩,打了一戰(zhàn)。果斷選了蟲,因?yàn)橹翱翠浵窈妥约捍駻I都是側(cè)重蟲偏多。過兩天再拿到試玩還是要選random,知己知彼和最后敲定什么族用起來最順手都是比較關(guān)鍵的問題。那么今天就先來說說蟲。

注:現(xiàn)在其實(shí)也就是提供大家個(gè)思路而已,不能說什么戰(zhàn)術(shù)或者攻略,只是個(gè)人想法,歡迎討論。

說說關(guān)于打法的思考和探索:

    感覺蟲沒有什么兵種是具有明顯奇兵,或者明顯的強(qiáng)勢壓制一種類型的高級(jí)個(gè)體:
   

    所謂奇兵就是利用敵人偵查不到位,或者使用了一個(gè)具有博弈性的戰(zhàn)術(shù),又或著孤注一擲的爆某種海的時(shí)候,你針對(duì)性的建造只需要少數(shù)數(shù)量就可以起到明顯效果的單位。
例如:

    T針對(duì)Z雙礦或者初期偏向運(yùn)營的P出雷車騷擾礦區(qū)及壓制輕甲初級(jí)單位。(雷車對(duì)輕甲加成,升技能后可達(dá)到+16,而且是直線AOE)

    P針對(duì)對(duì)手爆地面小單位海戰(zhàn)術(shù)出巨象or高級(jí)圣堂。
   

    所謂有強(qiáng)勢壓制能力的高級(jí)個(gè)體不用我多做解釋了吧?如專打重甲和高傷害單位的不朽者、專打遠(yuǎn)程地面部隊(duì)的坦克。

    這里提醒大家注意Z也有對(duì)輕甲單位的利器“毒翎”。我看Z的高手Rep經(jīng)常感嘆,面對(duì)兩隊(duì)的狂熱者或機(jī)槍兵時(shí)為什么不出點(diǎn)可愛的甲殼蟲呢?但是毒翎需要一定數(shù)量,而且自殺式的攻擊造成殺了你我也沒了,所以也不屬于有強(qiáng)勢壓制能力的高級(jí)個(gè)體。

    不過不必當(dāng)心,暴雪為我們?cè)O(shè)計(jì)了高速繁殖、高速移動(dòng)以及便捷的交通工具。

    而這些設(shè)計(jì)便決定了Z更明顯于其它兩族的一個(gè)戰(zhàn)略方向:(之所以說更明顯,因?yàn)槲矣X得SC2所有族都必須做到全場壓制,只是蟲來的更強(qiáng)烈)
   
全場壓制(這個(gè)全場包括時(shí)間和空間)
   

    首先要明確壓制的概念,何為壓制?

    全場你一直保持兵力優(yōu)勢,但不和對(duì)方交火這不叫壓制。說形象點(diǎn),看過職業(yè)聯(lián)賽現(xiàn)場視頻吧?見過職業(yè)選手因?yàn)楸灰患苓\(yùn)輸飛機(jī)左右騷擾的心煩意亂特寫吧?見過因?yàn)橐粋(gè)走位失誤導(dǎo)致部隊(duì)損失大半的齜牙和撇嘴特寫吧?壓制就是要達(dá)到這種效果。簡單說就是要讓對(duì)手不爽。包括對(duì)正面部隊(duì)的消耗和殲滅;對(duì)后方經(jīng)濟(jì)的偷襲;對(duì)己方經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和保護(hù)(比如說你在家里造了個(gè)炮臺(tái)導(dǎo)致他小分隊(duì)偷襲農(nóng)民未果也是一種壓制)

     那么為什么能全場壓制?又如何能做到呢?
-----女王的宏和蟲族基地的多幼蟲機(jī)制給你更多的選擇:

    1、開局發(fā)展順序的選擇。例:先開礦再一次補(bǔ)夠需要壓制的兵力,6-8只狗,別小看這6-8只狗,能偷農(nóng)民偷農(nóng)民,能蹭血或著殺兵就蹭,不能蹭不能偷就跟他繞圈找機(jī)會(huì)蹭,不能繞你也偵查了他的基地建設(shè)和戰(zhàn)術(shù)意圖就撤,不能進(jìn)基地站門口也能第一時(shí)間知道他兵力和動(dòng)向,還威懾他不敢輕易出門。總之用處多多,所以我不推薦蟲族一來就爆蟑螂的極端戰(zhàn)術(shù),蟲族一定要一步一個(gè)腳印。

    2、快速轉(zhuǎn)型的選擇可能。例:發(fā)現(xiàn)對(duì)面爆掠奪者,在立即放下飛龍巢的同時(shí)你就可以選擇適當(dāng)?shù)牧粲紫x(小貼士:蟲巢每17秒一次幼蟲孵化,自己通過最后一只幼蟲孵化大概計(jì)算一下時(shí)間),以保證第一時(shí)間最大數(shù)量的幼蟲孵化飛龍。

    3、換兵壓制的選擇可能。例:留好幼蟲,選擇跟他兩敗俱傷,結(jié)果第二波出兵數(shù)量和兵種類型你都是壓制性的。

    當(dāng)然以上好多都牽扯到經(jīng)濟(jì)支持,那么便引出了蟲族的核心:
   
亂礦的重要性

    首先是第一個(gè)分基地:

    SC2Beta給我的第一個(gè)感覺就是暴雪要把蟲族的方向更多的指向擴(kuò)張,以突出蟲族的特點(diǎn)。最顯而易見的就是現(xiàn)在刪除了以前SC1的Lucker(地刺)這個(gè)奇兵,那么現(xiàn)在速2本唯一能選擇只有刺蛇和飛龍,而刺蛇明顯是需要數(shù)量才能產(chǎn)生價(jià)值的單位,飛龍9的攻擊
力其實(shí)也是需要數(shù)量的,而且飛龍是主騷擾的,單礦速2本飛龍的話,要是別人一波推過來跟你換農(nóng)民換基地你就GG了,還有個(gè)最大的問題就是zerg對(duì)T而言速飛龍沒意義而且在T面前一塊礦的對(duì)手是沒有隱私的,對(duì)P而言速狂戰(zhàn)士你頂不住,不速狂戰(zhàn)的那么別人也開
了分礦并隨便出兩朵菊花你也可以GG了,ZvZ同理,對(duì)面開礦造點(diǎn)防空。

    所以我的結(jié)論是分礦必開,但是又不能裸開(先分礦后血池)

   為什么不裸開?

    1、裸開危險(xiǎn)性大,P的雙BG速推(而且現(xiàn)在還有折躍有加速建造...)和T的地堡Rush當(dāng)然還有Z的小狗或者蟑螂Rush。有人也許會(huì)說對(duì)手不在近點(diǎn),加上好的開局規(guī)劃完全可以避免危險(xiǎn)性。那么我要告訴你其實(shí)危險(xiǎn)性還不是最大的原因。

    2、血池后才可以出女王,這下很明白了吧,SC1裸開分礦有個(gè)比較大的原因是因?yàn)槌跗谟紫x的增加從而增加了農(nóng)民的數(shù)量來保雙礦的發(fā)展效率,而SC2有了女王取代了這個(gè)部分,所以裸礦變的毫無意義。這里也引出了先血池的不可爭議性。

        那么什么時(shí)候開?

    1、現(xiàn)在比較流行的開局:14-15個(gè)農(nóng)民(一下簡稱D)血池-分礦-氣礦-補(bǔ)1-2D-overlord-再補(bǔ)1-2D留幼蟲,血池好了出小狗和女王。

    2、比較流行的開局二:14-15D血池-氣礦-補(bǔ)D-overlord-血池好了女王并放下蟑螂巢。

    由于現(xiàn)在看的也少,也就上bn打了個(gè)處女show就下來了,所以其他就靠大家多動(dòng)腦發(fā)掘了,這里就少說為妙了,一會(huì)被噴的很慘。

    14-15D前沒寫,是因?yàn)橐獑为?dú)拿出來說一下:

    1、10D-overlord(現(xiàn)在大部分人都在用,如oversky、KHB等)

    2、9D-overlord(Check等)

    3、造氣礦偷12D(Showtime等)

    經(jīng)過我粗略觀察,論效率還是9D-overlord效率最高,大家可以去觀察下,(大概觀察方法1:30秒這個(gè)點(diǎn)10D是75礦左右2個(gè)Overlord 3個(gè)D在孵化中,9D是75礦左右1個(gè)D在孵化中大概這樣)這里就不多說了,我也不是數(shù)據(jù)流。

    而偷12D也有戰(zhàn)術(shù)價(jià)值(比如12D血池,為了速小狗or蟑螂,再早血池就比較博弈了,贊不討論)
   

    就是說第一種開局是一種開礦方式,而第二種其實(shí)可能會(huì)有一類,基本點(diǎn)就是先出兵,壓過去再開礦。兩種個(gè)人都比較推崇,第一種尤其適合雙線較好的玩家,你要保證你小狗確實(shí)達(dá)到了騷擾的效果,是主騷擾轉(zhuǎn)型型的打法,第二種就是強(qiáng)勢壓制型,我壓過去打不下來我壓著你開礦搞運(yùn)營,打得下來我就補(bǔ)兵Rush掉,比較穩(wěn)。(當(dāng)然還是要看局勢和偵查,沒有一種模式化的定論)
  

    亂礦的時(shí)機(jī)

    1、發(fā)起進(jìn)攻的時(shí)候:

    原則就是進(jìn)攻同時(shí)放下分礦,那么他無暇顧及你,打完了分礦也好了,就開始新的一波運(yùn)營。

    2、雙方僵持的時(shí)候:

    原則就是利用雙礦的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢保證對(duì)方多或同等的兵力在靠近他基地的位置限制他的活動(dòng)范圍,為自己的分礦贏得空間和時(shí)間。

    3、利用高機(jī)動(dòng)性騷擾的時(shí)候:

    原則就是利用飛龍的機(jī)動(dòng)或者小狗的高速度或者蟑螂的潛行,讓對(duì)手不敢輕易出門,或被你的騷擾部隊(duì)玩的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。
   
移動(dòng)及隱蔽(由于時(shí)間有限,隨便寫寫了,想去練習(xí)了-_-!!)

    1、坑道,大愛!進(jìn)攻、支援、防守、偷襲。100/100的消耗實(shí)在不能算貴(要注意的是一條蠕蟲造好了可以接著造第二條蠕蟲以保證偷襲的部隊(duì)完整性,還有只要進(jìn)入坑道后部隊(duì)就安全了哦)

    2、菌毯,大家現(xiàn)在聯(lián)系一定要留一小部分精力利用Overlord和女王運(yùn)營菌毯,我相信以后一個(gè)好的Z玩家一定會(huì)有一個(gè)完美的菌毯覆蓋面積。(除農(nóng)民外所有單位菌毯上加速30%)

    3、Overlord,并不是說有了坑道Overlord就沒用了,比如說投小狗到坦克或敵人遠(yuǎn)射程脆弱部隊(duì)旁,或投毒翎進(jìn)小單位堆-_-

    4、遁地,包括隱蔽偷襲,逃脫,牽制,還有像war3的UD蜘蛛流的保存兵力的用法和操作必須熟練,F(xiàn)在蟑螂和感染蟲還可以遁地移動(dòng),一定要善于利用。
   
    從比賽一開始你永遠(yuǎn)都要想著壓制對(duì)方,對(duì)方猥瑣你不僅要在門前放兵壓制,還要時(shí)刻尋找突破口,因?yàn)樵酵笸蠈?duì)蟲越不利,高級(jí)兵打不過啊,必須一個(gè)優(yōu)勢期打出一個(gè)優(yōu)勢期的效果;對(duì)方激進(jìn)進(jìn)攻你在防守的同時(shí)也要想著他老家,給予騷擾和壓制。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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