帝國全面戰(zhàn)爭 開荒:帝國陸戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)+戰(zhàn)略心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-19 點擊:次
帝國出了以后,確實是讓不少人被雷受驚了。畫面和音樂都找不回原來的感覺。連羅馬、中2用的順手得要命的招都使不出。不過玩了一陣,發(fā)現(xiàn)帝國的戰(zhàn)斗還是很有意思的。地圖的擴(kuò)大和戰(zhàn)爭方式的改變都使得戰(zhàn)法多樣化了。本人就把我?guī)滋靵硗娴男牡米鰝匯總。主要針對前期,后期國家強(qiáng)了想打誰打誰,沒啥可說的。。。。。。。。
重點的地方我都加粗了,強(qiáng)人看了肯定很不屑,不過總是要照顧下還沒順手的,要不然玩憋屈了一怒之下放棄全戰(zhàn)系列多不好。。。。
歡迎指點,拍磚就免了。。。。。。。。
陸戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)
從最簡單的步兵開始考慮,這一代的最大變化是對砍變成對射。。。因此最簡單的做法就是站成一排朝對面開槍,看誰先死。。。
++++++++++++++++++++++(對方)
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====================(我方)
不過這樣極其依賴數(shù)量,而且有殺敵一千自損八百的害處。因此要想辦法讓自己有更多人能開槍。為了加大攻擊力,就應(yīng)該加大對方的受彈面積,這時候就該在雙方第一輪開槍后,派兵在側(cè)翼射擊,同時拉長正面的隊列(在人數(shù)一定限制下,列數(shù)自然減少了,如圖)
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(不一定是如圖直角包著,可以隨著對方陣形的變化而改變)
這樣對方兩翼壓力會很大,從而從兩翼到中間潰散,這時就可以不斷修正隊列至包圍。。。。。。。
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不過這只是基本思路而非準(zhǔn)則,因為無論自己還是對方都不可能只帶步兵,考慮騎兵的話會復(fù)雜一點。說到騎兵,中二DLV里面AI不要命地正面沖鋒明顯不行了。一般的騎兵撞不死幾個,槍騎也不可能正面,因為大多數(shù)步兵會開槍。因此,AI騎兵基本用于側(cè)翼沖鋒。這時候,我方騎兵(除了將領(lǐng)站中間鼓舞士氣)應(yīng)排在兩翼,準(zhǔn)備在對方騎兵來襲時派去攔截(如果交戰(zhàn)點離步兵線近的話就直接拉一隊步兵肉搏,對方不敢隨便跟著拉步兵,怕陣形亂了被打)
{{{{{(對方騎兵側(cè)沖)
=====================[==](括號內(nèi)步兵可參與肉搏)
=====================[==]
((((( BOSS )))))(騎兵攔截)
但是有一點值得注意,對方不一定在開頭派騎兵,有可能到最后才出,而且直接沖將領(lǐng)或火炮,那時候就會非常難辦,所以一定要留意對方騎兵,不給他有任何猥瑣的機(jī)會。。。。
接下來看火炮,火炮有幾種,開頭能造的兩種,field artilery是部署后不能動的,馬拉的是能動的。。。
雖然火炮是后期主殺傷,不過在前期大多數(shù)戰(zhàn)斗里面都無法參與(在數(shù)量少的情況下,雇一個低級火炮還不如雇步兵,一回合2隊)
但是對方的火炮亮相概率很高,對付火炮兩種辦法,一是退的很后,field火炮打不到,二是等到步兵陣要交火的時候,把一隊騎兵拉去沖火炮,這做法一般會引開幾隊對方步兵,極大程度增加我方優(yōu)勢(AI的智商。。。。。就是沒火炮也可以用)
除了兵種以外,掩體(主要是墻)也是一個重要因素,對付掩體后的敵人,最好的方法是正面派一隊人吸引火力,然后另一隊人乘機(jī)到掩體遮不住的地方開火。有時候?qū)Ψ綍x擇讓你無法找角度的位置(比如墻圍出的三角形的頂點。。。)這時候就在對方對面把隊形和掩體形狀擺成一致(套住對方陣形),可以有效增大殺傷力。
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對方援軍也要留意,因為往往強(qiáng)力援軍一來就扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,所以盡可能早點打完主力回頭打援軍。
特別分析:攻城戰(zhàn)(對方造棱堡或星堡,沒造的就是和野戰(zhàn)無異了。。。)
攻城戰(zhàn)由于游戲本身的原因表現(xiàn)得不是太好,所以基本靠肉搏了。。。對方駐軍可以在城市旁邊一個豎條處看到,灰色部分是民兵,黃色部分是軍隊,豎條越滿守軍越多。
如果對方突圍可以造工事(如掩體、拒馬等),如果時間充裕而要保存兵力就建一些工事。在攻城前如果占優(yōu)勢可以點最后一個按鈕要求對方投降(一般沒人鳥。。。),右上還有個特別小的按鈕是存檔。
自己攻城不用造攻城器,直接點城墻就可以爬,和梯子一樣。對方一開始兵力是分散在城墻的各個角落的,這時候搶時間爬到無人防御的區(qū)間可以有效減少傷亡。注意由于游戲問題爬上去后對方不在墻上的士兵可以在地上朝你開槍,而你不能在墻上朝對方開槍。。。。。
還有個問題是墻雖然能被炸掉,但是缺口很小,經(jīng)常出現(xiàn)沖進(jìn)去的士兵呆站著的情況,最好是一隊一隊的下命令。墻上移動也是一樣,要不然會操作失敗。。。。
如果有一隊人能不受阻礙到城內(nèi)建筑物就盡快派其去占領(lǐng),這樣對方在墻上和缺口處阻礙你的士兵就會腹背受敵,但是第二隊就不要占建筑物了,而是優(yōu)先解決火炮,免得建筑物被炸掉前功盡棄。。。。
敵方也不會傻等你過來,在你步兵爬墻的時候經(jīng)常有對方派人出來騷擾的情況,所以帶騎兵非常值得,而不是像中2騎兵攻城就渣了。
搶廣場仍然適用,廣場就在城中心的旗子處,本作廣場小很多,廣場死守流明顯沒前途了。。。。。。
戰(zhàn)略篇
說到戰(zhàn)略也很有意思,本作戰(zhàn)略終于不是小菜而是主菜了。戰(zhàn)略上的成功,可以輕而易舉地彌補戰(zhàn)術(shù)上的失誤。
外交:
不用外交官,直接點外交按鈕就可以和其他國家對話。一開局主要簽貿(mào)易協(xié)定和結(jié)盟,后面基本就是開戰(zhàn)、停戰(zhàn)用的了。開戰(zhàn)的時候自己沒盟友就不要點叫盟友參戰(zhàn),要不然對方盟友全來了。對于一些實力強(qiáng)大的國家,在取得一些戰(zhàn)略進(jìn)展(比如攻下重要城市)以后就該談和,過多的糾纏只會引來更多國家的戰(zhàn)書。對方換地的時候一定要小心,先看位置(有個按鈕),然后看收入,對比一番再決定,有時候幾個城都不如你一個城。
稅收:
帝國里城鎮(zhèn)上面的錢數(shù)是總財富,不是收入,收入是財富乘稅率,低稅和高稅收入差別非常大。
稅率要看國家,減低稅率可以減少擴(kuò)張時維持秩序的時間和哲學(xué)科技及大學(xué)的副效果,我一般收一格稅(上層下層都一樣)。要是一個地區(qū)民忠太低那最好還是該地區(qū)免稅(在城市情報欄那里有個框可以點)
建造:
大城內(nèi)建造劇院是必須的(民忠。。。。),墻也有民忠,太貴了。。?梢杂脕硌芯啃驴萍嫉囊仓辽僖煲粋(廢話。。),行政建筑也是必造的(還是民忠。。。)
小城市先看自己地區(qū)內(nèi)宗教是否國教,不是就造教堂,是的話看民忠,高的話造大學(xué)(別在一個區(qū)里造兩個。。),低的話造旅館把民忠頂上去(0以上就行),剩下的造工房。港口我是貿(mào)易港和軍港按2:1分,漁港不造。但是全國大學(xué)不要超過7個,多了其實沒什么用,還難管。。。。
如果是對方重大城市被打下來了,最好是拆了大學(xué),要不然必然叛亂,非常棘手。如果有非國教的教堂也拆了。
科技:
一個軍事科技先進(jìn)的國家打落后的就和玩似的。。。所以一定要想好如何升級。我個人陸軍科技的路線是先升級刺刀到環(huán)式(第二級,第一級上刺刀拿不下來。。。),接著攀到fire by rank,這時就可以三段擊了,然后再回去升到platoon firing,這三個可以極大程度提升戰(zhàn)斗力。
哲學(xué)方面除了第一排以外,全都是降低民忠的。。。先研究完第一排,接著第二排以后主要朝廢奴方向研究(廢奴大幅增加下層民忠,減少上層民忠,有效中和了以前哲學(xué)科技的效果),適當(dāng)研究其他哲學(xué)。廢奴完了后就隨便了。
其他幾列科技的研究主線是攀能建造下一級建筑物的,這樣可以保證不會出現(xiàn)突然沒科技可研究的情況。
貿(mào)易:
不收稅就做生意,主要是海運,海上貿(mào)易有航線。綠色的代表有你份,黃色代表你那份被搶了,白色是沒你份,紅色是你敵人占著那條線。。。要搶別人,就把船開到航路上,國旗上閃著海盜旗的時候就行了。。。
三個貿(mào)易地圖只能貿(mào)易,沒有城市,進(jìn)入的方式是點地圖旁邊的地球儀,再選地點(貿(mào)易地圖是圓圈),要貿(mào)易就造商船開到圖上的商業(yè)點(一般都有先客了。。。。。。。。。。)
事務(wù)官:
事務(wù)官分三種
紳士可以和人決斗,幫助研究己方科技和進(jìn)行低級偵查(好像還可以在對方大學(xué)里偷對方科技,不過沒試過)
放浪者可以進(jìn)行高級偵查,刺殺和破壞任務(wù)(間諜+刺客。。。)
牧師就是傳教
造大學(xué)和皇家觀測局(劇院升級分支)可以產(chǎn)生紳士,旅館產(chǎn)生放浪者,教堂產(chǎn)生牧師。1個建筑物對應(yīng)1個事務(wù)官(也就是說如果只有4個教堂那最多只有4個牧師)。注意是產(chǎn)生,不是生產(chǎn),看RP。。。事務(wù)官任務(wù)成功獲得專長也不如中2多了,不少專長是回合開始自動給的。。。
本作事務(wù)官成功率低下,所以紳士主要用途就是放大學(xué)里研究(決斗?死一個很虧的。。。),放浪者可以練幾個刺殺的(破壞沒啥用,我被炸過,1000金幣左右就修回去了),剩下的放在城里反間諜,牧師就把非國教地區(qū)轉(zhuǎn)成國教。
特別解說:革命
說到革命有些人還不明白,其實就是把首都弄得造反就行,民忠里面有一項是對變革的訴求,這個項是不斷累加的(哲學(xué)科技加值+區(qū)域內(nèi)大學(xué)加值),不過新占的地盤沒有以前研究哲學(xué)科技對這項的加值,所以一般首都訴求是最高的,把稅率一調(diào),兵一撤,想不反都難。。。。貴族叛亂成功就是君主立憲,平民叛亂成功就是共和。要變革就在叛亂前把首都駐軍拉出去,不然叛軍數(shù)量太少,沒法勝利。
但是這并不代表你一定要革命,即使哲學(xué)科技不斷研究,通過合理規(guī)劃君主制一樣可以維持。
還有一些小細(xì)節(jié)
1。大陸橋過不了是由于在敵對艦隊的攻擊半徑內(nèi)
2。敵對艦隊可以搶你港口,解決方法是駐軍,不過對方還可以鎖你港口。。。。。(比搶好,里面船還在)
3。補充軍隊是2回合就地補充,前提條件是該地區(qū)有補充該種軍隊的設(shè)施(開頭不知道,浪費不少cash。。。。。。。)
P。S。 順帶說下海戰(zhàn),海戰(zhàn)非常猥瑣,還沒研究明白。
基礎(chǔ)就是站在上風(fēng)位順風(fēng)猛打。。。
實心彈打船,鏈彈打帆,葡萄彈打人。。。人看著死的差不多了可以接舷戰(zhàn)搶船。。。。。。。
操作界面上左箭頭是左轉(zhuǎn),右箭頭右轉(zhuǎn),中間箭頭前進(jìn),中間箭頭下面的帆代表船只速度,可以通過兩邊的+、— 符號來調(diào)節(jié)。
不過某位達(dá)人的方法還是分享一下。
排成一列開炮,等一面被打得不行了就換另一面。。。。。。。。
傳說中滅殺海盜的必殺,海盜有多猖狂那是人盡皆知了。。。。
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