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信長之野望13天道 完成了斗志上升量的測(cè)試

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-22  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

以下是結(jié)論——


  1、斗志分隊(duì)增加,以分隊(duì)進(jìn)入“攻擊”狀態(tài)開始,每間隔游戲時(shí)間“12”(param 119。)增加一次斗志,和所帶兵種(攻擊間隔)無關(guān)。
游戲中一天時(shí)間為24,換言之每天增加兩次斗志。


  2、斗志上升速度與兵力、士氣、適性等都無關(guān)。只和全隊(duì)最高統(tǒng)率有關(guān)。

  換言之,同一個(gè)人無論帶大筒還是帶足輕、織田的鐵炮無論有沒有三段構(gòu),斗志上升速度都不會(huì)變。


  3、每個(gè)分隊(duì)的斗志上升速度與統(tǒng)率是分段對(duì)應(yīng)關(guān)系:
  統(tǒng)率<75,每次斗志上升8點(diǎn)
  75≤統(tǒng)率<90,每次斗志上升9點(diǎn)
  90≤統(tǒng)率<105,每次斗志上升10點(diǎn)
  105≤統(tǒng)率<120,每次斗志上升11點(diǎn)
  120≤統(tǒng)率<135,每次斗志上升12點(diǎn)

  我算到統(tǒng)率240(每次斗志上升20點(diǎn))時(shí),還是符合的。


  這個(gè)統(tǒng)率差值“15”記錄在param 117里;A(chǔ)值8在最后會(huì)提到。


  4、增加斗志的科技只額外提升1點(diǎn)斗志。

  換言之,原來統(tǒng)率75的,每次斗志上升9點(diǎn),有了斗志提升科技后,變成上升10點(diǎn)。

  為什么改劇本時(shí)我們看到的值是2呢?這一切都是因?yàn)?mdash;—


  5、param 120決定了關(guān)于斗志上升量的計(jì)算最后要除以2——param 120的值是50,代表最終的斗志上升量要乘上50%。不過這個(gè)值修改似乎沒有效果。

  param 118就是斗志上升量的基礎(chǔ)值,16——因?yàn)槌?,所以最后就成了8。


  注:“3”中關(guān)于統(tǒng)率的增加量是游戲中的實(shí)際情況,已經(jīng)除過2了。


  6、威風(fēng)之備所增加的實(shí)際斗志上升量也是1,param 121應(yīng)該就是這個(gè)值(和科技一樣,寫的是2)。

  經(jīng)測(cè)試無誤。


  由于威風(fēng)之備有效期間為20天,所以一次威風(fēng)之備到效果消失時(shí)額外增加的總斗志量為(40×分隊(duì)數(shù)),也就是滿編時(shí),額外多200斗志。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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