魔獸爭霸3 惡魔獵手使用
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-22 點擊:次
DH--冷血篇
前期 DH 的MANA BURN對對方任何英雄來說都是一個很強大的技能.讓對手了藍是一件很煩的事情.比如:DK沒藍沒法給G加血,AM沒法照水,F(xiàn)S沒法招狼,BM沒法隱身等等.沒藍的英雄最多算是一個高級點的步兵或者AC.
也許有人會說:“DH有藍沒藍都是一個高級步兵.不是么`?“可是大家忘了一點.DH的屬性是所有英雄里最高的.這屬性可不是給你擺著好看用的.除了BM初期有哪個英雄干跟DH對砍.智力型的英雄就更別說了.能挨DH幾刀.
MANA BURN(以下簡稱MB) 技巧篇(由于MB的圖樣偏藍色.夠冷.所以叫冷血篇.哇哈哈)
MANA BURN:一級50藍 50血
二級100藍 100血
三級150藍 150血
以上是MB個級的威力.初期50藍對于1級英雄的威脅很大.就連智力型也挨不過幾下MB的距離在下初步估計是300左右,我們要活用300的距離.在接近對方英雄的時候就應該MB對方英雄距離400-500左右的時候就應該已經(jīng)完成整個MB操作的過程具體如下
距離對方英雄800----〉MB對放英雄(此時根據(jù)網(wǎng)絡(luò)延時決定)----〉400左右的距離(MB操作完成)---〉距離300MB完成
知道大家玩過KOF沒有.KOF里連續(xù)技的原理是取消硬直時間(俗稱收招)與火箭步同理,當MB起手式剛開始的時候就應該A或者反鍵點擊對方單位或者移動.這個會成為一個運動中的MB(MB的同時接近對方HERO)如果對方英雄站立不動或者半秒才開始移動的話,就會挨上一刀.可別小看這一刀.DH的一刀可不是鬧著玩的.在追擊對方英雄的情況下不會因為MB而停下腳步,也可以在沒血的情況下MB對方英雄后跑.一般對付對方英雄順利的話對方藍干凈了你還會乘下30-70的藍.這時候如果對方強行MF的話,DH就上去砍....砍什么呢`?沒紅血的兵就砍對方英雄.紅血逃跑的兵DH就沖上去砍.總能追上1-2個的.
其實MB也可以殺人與無形.對方英雄血量〈--30的時.由于首發(fā)移動速度不會輸給DH.所以想追上去再給一刀很難.我們可以利用MB的燒血的作用給與對方英雄致命一擊
那時候?qū)Ψ綍l(fā)現(xiàn).有藍其實也是一件煩心的事情.
中期MB也不失為一種有用的技能.但是這時候我們MB的對象會有所改變.改變?yōu)橐磳Ψ讲筷犞С至Υ髥挝,要么是對自己部隊要成很大威脅的單位.例如:MK TC SH NAGA DK LICH.有人會問.DK和LICH總是一個一發(fā)一個2發(fā)怎么辦.很簡單.我的打法.在2英雄出來的時候和VS HUM一樣會有黃金一分鐘的時間.我會帶上AC和2英雄壓制一下.這時候DK必須回來救自己基地.這時候DK為2級給他一下MB.立馬沒藍.(因為DK前期有段被DH逼迫當步兵的經(jīng)歷)LICH出來,沖上去給LICH一下.帶上部隊跑.給了LICH一下以后LICH就之夠藍放一下霜星.
后期MB的對象為等級低的或者力量和敏捷型的英雄.(例如:DK MK TC SH)DH等級為3-4級(除非是你單英雄,要么是你拼命的MF,要么對手太菜被你殺了N多兵,其余情況你不可能到5級)為什么MB的對象是等級低或者力量型的英雄呢`?如果對方是智力型英雄而且是F1的話等級必定不會低如 AM FS 三級DH MB一下才100而3級的FS300-450左右.理論上是DH 能抽的完.但是真正打起來 MB能放幾次,撐破天三次,再多就有點不現(xiàn)實了.而且對方英雄的魔法能放幾次.不到三次.所以與其一個英雄都廢不掉,還不如廢掉一個英雄.2級的MB對等級低的英雄限制力很大幾乎是一下對方英雄就放不出魔法.兩下就徹底沒藍了.又變成高級步兵或者高級AC一個.很重要的一點.有些英雄的技能對NE的威脅太大.不得不MB.比如:MK的錘子 踩地 SH棍子 妖術(shù) TC的沖擊波or戰(zhàn)爭踐踏 DK大便(這玩意秒兵不說還能加血夠煩.)雖然DK為1發(fā).等級也高.但是DK對部隊的支持力太大.對NE部隊的威脅也不小.所以DK為必抽對象.不管幾發(fā)..抽到?jīng)]藍為止.
走位--無盡的華爾滋
DH用的好不好,不光靠對技能的理解,走位更是關(guān)鍵
不知道大家知不知道華爾茲..華爾茲里面有種叫快三...
快三的特點: 舞曲飛翔流暢,舞步輕快靈活.~!華爾茲快三的舞曲飛翔流暢舞步輕快靈活具有華麗幽雅的風格..很符合NE的特點..更符合DH
快三基本步:右轉(zhuǎn)步、左轉(zhuǎn)步、連接步、前進換步、后退換步、蕩步
快三里還有種舞步...讓我想想阿..都忘了..對了叫狐步...
狐步的基本步:羽步 左轉(zhuǎn)步 后退羽步 三直步 波浪步
扯了這么半天..來談談DH吧..
DH..移動速度..FAST..跑起來有飛的感覺..和華爾茲簡直同出一折..!~
基本步: 右轉(zhuǎn)步、左轉(zhuǎn)步
面對一個轉(zhuǎn)彎的時候,不管是DH追擊對手,還是你DH追殺對方,轉(zhuǎn)彎的話,可能會挨一刀或者說是砍人一刀..!~如何避免這一刀,或者砍上(有時候這刀很關(guān)鍵).
WAR3地圖里設(shè)定不知道大家發(fā)現(xiàn)沒,大部分轉(zhuǎn)彎的地方會有一角突出來.我們得利用這個角千萬別貼著邊,繞一小點路沒關(guān)系..走到角邊約200距離.
點擊轉(zhuǎn)彎方向的稍偏后一點的方向.你會發(fā)現(xiàn).DH走的不是轉(zhuǎn)彎而是穿過角走的直線,注意,不是BUG.可以說是另種取消吧,(取消掉了...)
接著上面的講..取消掉了轉(zhuǎn)彎時的轉(zhuǎn)身硬直.就等同與直線的速度.和賽車入彎技術(shù)剛好相反,入彎適當遠離彎道,貼道出彎,因為這樣不僅速度快,而且不會因為視野問題停下腳步,或者MB不到.
連接步:取消MB的過程,提高DH的效率...
所謂連接,就是使動作看起來連貫,不在那么僵硬. 去掉僵硬的動作...DH有哪些僵硬的動作呢? 砍完后傻傻站著, MB后的站立.
在冷血篇里說過了...MB當中,(即MB未完成的時候)舉手的一瞬間,對DH下個命令,就能 談到砍下一刀后的連接移動的動作,大家應該知道DH砍的動作有三種從下往上,從右往左,最后也是最瀟灑的,回旋砍..
沒PING的情況下,舉刀的時候點擊需要移動的方向,你會發(fā)現(xiàn)DH是邊跑邊砍的...而且如果DH是回旋砍的話,這時候,幽雅的華爾茲就出現(xiàn)在你眼前了,動作非常的瀟灑.
右轉(zhuǎn)步、左轉(zhuǎn)步的連接:
用shift設(shè)置連續(xù)路點,完成左或者右轉(zhuǎn)后shift+B對方英雄,一但進入MB的有效范圍馬上點擊反鍵移動.這個有點難度需要多練習
前進換步、后退換步:
這個想對來說比較簡單,通俗點就是Z字型走法以及我自創(chuàng)S形走法,Z字型走法大家都很熟悉了,我就不多做介紹了,所謂S行,可以說是Z字型的變種....兩種步伐的區(qū)別,Z字只是單純的堵路,而S是邊堵邊攻擊,而且不讓對方英雄有機會跑掉....
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