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fifa 10 操作性感受心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-22  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

這幾天玩了總共有20多盤吧,不說(shuō)了,只談操作性,大體感受如下:

1. 最主要的就是加速帶球時(shí)球趟出去比較小。不像 09 那樣一趟老遠(yuǎn),稍微一加速就很容易被對(duì)手正面斷球。10 這樣的帶球感覺(jué),其實(shí)非常接近 PES 2009 了。當(dāng)然,我認(rèn)為這一點(diǎn)是個(gè)進(jìn)步。 09 的加速趟球太大,已經(jīng)不太真實(shí)了。真實(shí)比賽中幾乎不可能出現(xiàn)那樣的大步趟球,所以帶球方面 做得不錯(cuò)。

2. 盡管加速帶球容易了,但防守方還是很有機(jī)會(huì)從側(cè)方或側(cè)后方斷球(或者是破壞一下,這就夠了)。這一點(diǎn)比 PES 2009 好很多。PES 2009 里只要用個(gè)C羅或梅西,你就來(lái)來(lái)回回反復(fù)奔好了,最后在大禁區(qū)前橫向跑動(dòng),甩開(kāi)所有后衛(wèi),遠(yuǎn)射,,TMD 賊假!當(dāng)然 FIFA 10 到底能把控球和斷球之間的平衡性做到何種程度,還需要進(jìn)一步摸索。

3. 在防守時(shí)正面搶斷不積極。由于帶球變得容易,我經(jīng)常可以依靠不斷變向來(lái)晃過(guò)電腦后衛(wèi),而對(duì)方連腿都不伸一下。另外,電腦后衛(wèi)幾乎不鏟球,明明有好的鏟斷機(jī)會(huì)也不下腳,這一點(diǎn)很不真實(shí)。

4. 電腦在防守時(shí)的位置感有問(wèn)題。特別是我邊路從肋部帶球斜插入禁區(qū)的時(shí)候,電腦后衛(wèi)的跑動(dòng)和卡位不準(zhǔn)確,并沒(méi)有擋在我的進(jìn)攻路線上,使得我好幾次強(qiáng)行闖入禁區(qū)得分。這種進(jìn)球的感覺(jué)很假,很不爽!不知道在正式版中會(huì)否有所改進(jìn)?

5. 門將的水平調(diào)整得比較合理。FIFA 09 的 World Class 級(jí)別門將簡(jiǎn)直就是神。盡管用推射的進(jìn)球成功率還算可以,但正腳背或外腳背抽射也不至于一個(gè)都踢不進(jìn)吧?所以 FIFA 09 里我一直都把門將難度調(diào)成 Professional ,感覺(jué)還像個(gè)人。FIFA 10 里,門將用 World Class 或者 Legendary 好像都差不多,其水平比較接近真實(shí)。當(dāng)然,門將的出擊再大膽和頻繁一些就更好了。更簡(jiǎn)單的難度沒(méi)試驗(yàn)過(guò)。

6. 這里順便提一句,F(xiàn)IFA 10 的門將位置感不錯(cuò)。在 PES 2009 里,單刀球面對(duì)門將不用過(guò)他,只要斜著帶一段距離,門將就會(huì)失位,露出近角的大片空檔,怎么射都進(jìn),這實(shí)在太假!FIFA 10 的門將就能夠比較聰明地移動(dòng),始終封死近角,比較真實(shí)。

7. 遠(yuǎn)射的精確度降低,而且遠(yuǎn)射的質(zhì)量跟射門者跑動(dòng)方向、身體姿勢(shì)等都有關(guān)系。這一點(diǎn)很好,很真實(shí)。

8. 按射門鍵頭球方向始終都是朝著進(jìn)攻方向。FIFA 09 里,如果對(duì)方開(kāi)角球,你按射門鍵挑起頭球,那么頂球方向就是人的跑動(dòng)方向。這個(gè)設(shè)定不太好,因?yàn)橐话銇?lái)說(shuō)頭球解圍總是要向前頂出,就算人在往回跑,也可以甩頭頂出。但 FIFA 09 里,很可能你在回防過(guò)程中的頭球就直接頂向自家大門或者底線外了。在 FIFA 10 里,不管人往哪里跑,射門鍵的頭球總是向前解圍。當(dāng)然,也許有些高手會(huì)說(shuō)你在 FIFA 09 里可以再頂?shù)角蚯暗囊凰查g按準(zhǔn)方向。但這樣的操作比較有難度,一款好的應(yīng)該解放而不是折磨玩家,玩家提供思路,其余的全都交給電腦完成。所以我向來(lái)把手動(dòng)身后球和手動(dòng)傳中選項(xiàng)關(guān)閉,電腦明明處理得挺好,我干嘛費(fèi)神費(fèi)力去控制方向和力度?據(jù)說(shuō)正式比賽會(huì)要求這兩項(xiàng)全都 ON ,但我覺(jué)得這很無(wú)聊,這樣做就是在比拼玩家的操作熟練度,而不是比拼玩家的足球思想和技戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)。記得幾年前有個(gè)足球游戲,好像也是 EA 出的,Total Football 2 吧?它吹噓可以360度控制傳球方向,力度也完全由玩家掌握。注意,這個(gè)游戲是不區(qū)分短傳和身后球的,因?yàn)橥耆赡阕约簺Q定了嘛!錯(cuò)是不錯(cuò),但實(shí)際操作起來(lái)根本就是煎熬!

9. 二過(guò)一時(shí),前插隊(duì)員的跑動(dòng)還是不夠堅(jiān)決。這點(diǎn)跟 FIFA 09 一樣,二過(guò)一基本沒(méi)有多少實(shí)用性,前插隊(duì)員“插身后”的概念不清晰,只是向前跑。當(dāng)然,后衛(wèi)的反應(yīng)算是比較正常的,能跟住前插隊(duì)員,這一點(diǎn)又比 PES 2009 里站著看別人二過(guò)一的后衛(wèi)好很多。

10. 接高空球時(shí),太多的跳起胸部停球。真實(shí)比賽中,在無(wú)人逼搶時(shí),一般接高空球都是用腳的,哪來(lái)那么多胸部停球?而從 FIFA 09 到 FIFA 10,全都是跳起用胸部,這不太好。球員默認(rèn)的接球選位就應(yīng)該是用腳才對(duì)。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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