明輝手游網(wǎng)唯一官網(wǎng):79things.com

本站App下載  |  

首頁 > 游戲資訊 > 單機(jī)游戲

真三國無雙4 atk修改指南

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-24  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

角色的ATK文件裡每一式占兩行,以下把第一行都稱為00h行,第二行都稱為10h行。
這兩行中每個字節(jié)的作用見下圖

“按鍵參數(shù)”兩個算在一起的
[01,00]=■(普攻鍵)
[02,00]=▲(C招鍵)
[04,00]=●(無雙鍵)
[08,00]=×(跳躍鍵)
[00,04]=R3(覺醒鍵)

“招式性質(zhì)”
00=普通攻擊,不可拚刀
01=C招,不可拚刀
02=普攻,可拚刀
03=C招,可拚刀
10=普攻,不可拚刀,自帶鐵甲手效果
11=C招,不可拚刀,自帶鐵甲手效果
12=普攻,可拚刀,自帶鐵甲手效果
13=C招,可拚刀,自帶鐵甲手效果
04、06=無雙
05=C招型無雙
08=真無雙
30=衝刺攻擊
40=跳斬

“兵器所需”是指需要幾級兵器才能使出此招
00=任何兵器都能使出該式
E0=2級以上兵器才能使出該式(例如C5)
40=3級以上兵器才能使出該式(例如C6)
20=只有LV2兵器才能使出該式(如持LV2時的第五方帶吹飛的)

“招式類別”
00=打擊類,不可帶屬性
01=打擊類,可帶設(shè)定的固定屬性
02和03=打擊類,可帶玉屬性
04=效果類,可帶效果自身屬性
05和07=效果類,可帶玉屬性
84=似乎和04一樣,暫時沒看出區(qū)別
85和87=似乎和05與07一樣,暫時沒看出區(qū)別
這次8X系列不再是動作不完全的招式了。
“破防性”
00和01=該式可被防禦
08=該式防禦不能

“出招時機(jī)”
這個不能列出代碼,因為這裏的數(shù)值是對應(yīng)著MOV檔中的行數(shù)。例如96是第一方,也就是說MOV檔中第一方的位址是960h這行。

“收招長短”
指招式判定結(jié)束後若還有後續(xù)招式則要過多少時間出下一個動作。數(shù)值越大隔得越長,若是FF則表示要該式的動作完全結(jié)束變回站立狀態(tài)後才能出下一式。一般結(jié)末式都是FF。

兩個判定位放在一起說,都表示招式所帶攻擊判定的位置
[01,00]=右手短兵器/右手長兵器前端
[00,01]=左手短兵器/左手長兵器前端
[01,01]=雙手兵器
[02,00]=右手長兵器後端
[00,02]=左手長兵器後端
[03。00]=右手兵器區(qū)域內(nèi)(用於效果類招式)
[00,03]=左手兵器區(qū)域內(nèi)(用於效果類招式)
[03,03]=雙手兵器區(qū)域內(nèi)(用於效果類)
[04,00]=右手兵器尖端(用於效果類)
[00,04]=左手兵器尖端(用於效果類)
[04,04]=雙手兵器尖端(用於效果類)
[11,00]或[00,11]=身體(打擊類,例如夏侯元讓C1開始突進(jìn)那式)
[14,00]=右腳
[00,14]=左腳
[14,14]=雙腳
[13,00]=右腳部分(用於效果類)
[00,13]=左腳部分(用於效果類)
[13,13]=雙腳部分(用於效果類)
[C8,00]或[00,C8]=身體正中心(用於效果類,如張角C1這種就是)

“威力係數(shù)”
不用說了,數(shù)值大威力就大

“判定始值”和“判定終值”
這兩個是最重點的。始值和終值都是時間參數(shù),單位是1/60秒。由於354S正常應(yīng)該是60FPS,所以1/60秒也即是1幀。
對於打擊類招式,始值和終值表示招式在什麼時間段裏有攻擊判定。例如一個招式是[0A,20],那麼先換成十進(jìn)位就是[10,32],也就是說,這個招式是從剛有動作的瞬間開始的第10幀之後開始有攻擊判定,直到第32幀結(jié)束。
對於效果類招式,由於效果是瞬間發(fā)出的,因此一般來說始值和終值是一樣的,若不一樣,則表現(xiàn)為效果的次數(shù)。“效果的次數(shù)=(終值—始值+1)×判定點數(shù)”。例如諸葛亮無雙中間式每式都是[15,17],所以他每式都發(fā)出3道鐳射。
要注意的是一些我標(biāo)注為“偽效果真打擊”的效果,這些雖是算在效果類裏,但實質(zhì)上卻是打擊類,所以要按打擊類招式那樣來設(shè)定始值和終值。這類招式也不會存在次數(shù)的問題。

“平移•地”
指打中【地上的敵人】時,把他/她推移的程度。
00—7F之間,數(shù)值越大,前推越多
80—FF有反效果,是拉回來,數(shù)值越大拉回越多

“飛空•地”
指打中【地上的敵人】時,對手垂直方向上的運(yùn)動程度
不浮空的招式一律為00,有數(shù)值的表示浮空高度,數(shù)值越大則越高

“平移•空”
指打中【浮空的敵人】時,把他/她推移的程度
數(shù)值上和“平移•地”一樣

“飛空•空”
指打中【浮空的敵人】時,對手垂直方向的運(yùn)動程度
00—7F之間,是向上浮,數(shù)值大則浮得高
80—FF是擊落效果,數(shù)值大則擊落得快

“狀態(tài)代碼•地”和“狀態(tài)代碼•空”
這個自然是打中敵人造成的狀態(tài)了
11、13、15=普通硬直(地上專用)
17=虛弱倒地(地上專用)
19、1B=栽倒(地上專用)
1D=搖晃倒地(地上專用)
1F=氣絕(眩暈)(地上專用)
21=轉(zhuǎn)動浮空(地、空兩用)
23、25、27=一般浮空(敵人可以空中直接受身,地空兩用)
31=天系スタン(地上專用)
38=翻滾浮空(地、空兩用)
67=一般浮空(敵人必須落地受身,地空兩用)
69=一般浮空(敵人可以借牆受身,地空兩用)

“配音”
指出該式時角色喊什麼聲音
00=默不作聲
01=中間式的配音
02=結(jié)末式的配音
03=無雙的配音
04=真無雙的配音
05=中招(無硬直)時的配音
06=中招(有硬直)的配音
07=中招(吹飛、挑空)的配音
08=戰(zhàn)死的配音

“配音時間”
指的是出配音的時間,也和判定始值和終值一樣是時間參數(shù),數(shù)值大就出得遲

“打擊聲”
指打到敵人時的聲音
06=刀劍類中間式聲
07=刀劍類結(jié)末式聲
08=槍類中間式聲
09=槍類結(jié)末式聲
0A=戟、大刀類中間式聲
0B=戟、大刀類結(jié)末式聲
0C=鈍器中間式聲
0D=鈍器結(jié)末式聲
0E=杖類中間式聲
0F=杖類結(jié)末式聲

“屬性方式”
招式帶屬性的方式,必須注意,得要在“招式類別”裏設(shè)了能帶屬性的類別,該參數(shù)才有用。
00=自帶炎
01=自帶冰
02=自帶陰
03=自帶陽
FF=帶玉屬性或不帶屬性(看“招式類別”而定)

“獲得效果”
指出完該式後自身獲得的效果
00=該式出完獲得戰(zhàn)神斧
01=該式出完獲得戰(zhàn)神盔甲
02=該式出完獲得韋馱天靴
FF=無

“效果代碼”效果類招式專用
00-前方聚氣效果,偽效果真打擊(曹仁C6)
01-兵器尖端白光效果,偽效果真打擊(趙雲(yún)C1)
02-假冒的噴煙技,偽效果真打擊(淩統(tǒng)、呂蒙、曹操、曹丕真無雙結(jié)末式)
03-颶風(fēng)(貂蟬、關(guān)羽、趙雲(yún)、月英等真無雙結(jié)末式)
04-擊之光圈(張飛、呂布、曹仁等人真無雙結(jié)末式)
05-斬?fù)羝疲P(guān)平真無雙結(jié)末式)
06-落雷(孫權(quán)、大劍、細(xì)劍、左慈真無雙結(jié)末式)
07-火球突進(jìn)(這個並不是真無雙結(jié)末式)
08-無??
09-太極圖(司馬懿真無雙結(jié)末式)
0A-受返技,偽效果真打擊
0B-突風(fēng)•普通(關(guān)羽、薑維、張遼等人C5)
0C-突風(fēng)•羽毛(月英C5)
0D-突風(fēng)•花瓣(貂蟬C5)
0E-突風(fēng)•紅葉(孫尚香C5)
0F-突風(fēng)•藍(lán)葉(甄姬C5)
10-突風(fēng)•蝴蝶(張郃C5)
11-突風(fēng)•移動型(淩統(tǒng)C5)
12-震起(張飛、孟獲、龐德C5)
13-小震起(張飛、關(guān)羽、星彩、孫策等人JC)
14-藍(lán)色震起(夏侯惇、曹仁C5)
15-紅色震起(周泰C5)
16-連環(huán)震起(太史慈、許褚C5)
17-白色裂破(趙雲(yún)、袁紹C5)
18-白色裂破2(袁紹真無雙結(jié)末式)
19-閃電裂破(呂布C5)
1A-紫色裂破(曹操C5)
1B-紫色裂破2(左慈C6-2)
1C-白色裂破3(劉備C5)
1D-白色裂破4(劉備真無雙結(jié)末式)
1E-炎裂破(孫堅、孫權(quán)C5)
1F-炎裂破2(孫堅、太史慈真無雙結(jié)末式)
20-白色浮球(諸葛亮C5)
21-紫色浮球(司馬懿C5)
22-綠色浮球(龐統(tǒng)C5)
23-黃天當(dāng)立(張角C5)
24-八卦鏡(諸葛亮C3)
25-凍氣波1(左慈真無雙裏那個扔出去的冰)
26-斜刀氣(陸遜、淩統(tǒng)等人JC)
27-刀氣(曹仁C3中)
28-刀氣(曹仁C3-F、貂蟬C6)
29-飛刀(祝融無雙)
2A-火焰(張角無雙中間式)
2B-小火焰(虎戰(zhàn)車?)
2C-白色鐳射•斜(諸葛亮JC)
2D-白色鐳射•平(諸葛亮無雙)
2E-紫色鐳射•大(司馬懿無雙結(jié)末式和C3)
2F-紫色鐳射•小(司馬懿C6)
30-紫色鐳射中(司馬懿無雙中間式)
31-巨大白色鐳射(這個居然不是諸葛亮真無雙結(jié)末式= =)
32-貫穿•白(魏延C5)
33-貫穿•黑(居然不是左慈C5= =)
34-貫穿•黑2(左慈衝刺攻擊)
35-火焰•斜(張角、祝融JC)
36-火焰•短(張角C4)
37-火焰(張角無雙結(jié)末式)
38-火焰(???)
39-音爆彈(甄姬C1)
3A-快速音爆彈(甄姬真無雙結(jié)末式)
3B-炎氣球(呂蒙、周瑜等人C1)
3C-冰氣球(司馬懿、曹丕等人C1)
3D-陰氣球(曹丕C10)
3E-陽氣球(諸葛亮C1、C6)
3F-綠氣球(龐統(tǒng)C1)
40-炎氣球的爆炸
41-冰氣球的爆炸
42-陰氣球的爆炸
43-陽氣球的爆炸
44-綠氣球的爆炸
45-音爆彈的爆炸(甄姬JC)
46-音攻擊(甄姬C6)
47-音震起(甄姬無雙中間式)
48-音震飛(甄姬無雙結(jié)末式)
49-音吹飛(??沒見甄姬有這樣的啊)
4A-砸地•大(張飛、徐晃、孟獲等人C6)
4B-砸地•。汐@無雙中間式)
4C-砸地•吹飛(孟獲、曹仁無雙結(jié)末式)
4D-震之光圈(張飛、呂布、張角、關(guān)平C3-F、劉備、袁紹、關(guān)羽、馬超C6)
4E-吹飛光圈(星彩衝刺攻擊)
4F-一般光圈(馬超馬上C)
50-大旋風(fēng)(龐統(tǒng)、張遼、大喬C6)
51-小旋風(fēng)(龐統(tǒng)無雙中間式)
52-中旋風(fēng)(??)
53-風(fēng)雷裂破(典韋C5)
54-爆焰裂破(甘寧C5、淩統(tǒng)C6)
55-炸彈(會炸到自己)
56-大炸裂(孫策真無雙結(jié)末式)
57-小炸裂(?)
58-中炸裂(?)
59-小小炸裂(孫策、黃蓋C5、關(guān)平C6)
5A-疾風(fēng)裂破(曹丕C5)
5B-噴煙技(曹仁、許褚、典韋、張飛等人C1)
5C-定時炸彈(黃蓋C1-1)
5D-炸裂(??)
5E-扔炸彈•近(黃蓋真無雙結(jié)末式)
5F-定向扔炸彈(??永遠(yuǎn)扔向地圖北方)
60-扔炸彈•遠(yuǎn)(黃蓋C1-2)
61-扔炸彈•小
62-箭
63-箭
64-排箭(黃忠C1、C3中間式、夏侯淵C1中間式)
65-光箭(黃忠C3-F、夏侯淵C1-F)
66-空中箭(黃忠JC)
67-炸裂箭(黃忠真無雙結(jié)末式)
68-箭
69-無??
6A-冰矢
6B-箭
6C-無?
6D-投石
6E-還是投石
6F-彩光(扇子護(hù)衛(wèi)C1)
70-小小砸地1(孟獲JC)
71-大火球(陸遜、薑維等人真無雙結(jié)末式)
72-凍氣波2(杖護(hù)衛(wèi)、妖術(shù)師1方)
73-八卦巨大白色鐳射(孔明真無雙結(jié)末式)
74-排箭(連弩)
75-小貫穿(星彩C5)
76-黑色貫穿(這個才是左慈C5)
77和78-這兩個不知是什麼,能打到自己
79、7A、7B-同上
7C-投石的石頭砸到地上的效果
7D-無?
7E-被陳倉那電風(fēng)扇打中的效果,自己損血
7F-無?
80-和7C類似
81-火球(像是合肥新城的石獅子噴的)
82-和7E類似
83-被龍捲風(fēng)刮到的效果,自己損血
84-另一種擊之光圈
85-炎屬性鐳射(孔明真無雙中間式)
86-炎屬性小砸地(孟獲真無雙中間式)
87-炎屬性大砸地(孟獲真無雙結(jié)末式)
88-炎屬性紫色鐳射(司馬懿真無雙中間式)
89-炎屬性音震起(甄姬真無雙中間式)
8A-炎屬性小旋風(fēng)(龐統(tǒng)真無雙中間式)
8B-炎屬性飛刀(祝融真無雙中間式)
8C-小小砸地2(董卓JC)
8D-吹飛型炸裂
8E-水柱(道術(shù)書那關(guān)的噴泉)
8F之後就沒有了 
 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

推薦游戲

換一換