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使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3 通關(guān)感受

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-27  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3 通關(guān)感受

說(shuō)明:以下僅代表個(gè)人觀點(diǎn),我寫(xiě)的很直觀,就不舞文弄墨了,比我寫(xiě)得好的人多的是

    從3大媽下了5.2G的高壓版,裝了2個(gè)小時(shí)15分鐘,不知道是什么原因。之前裝COD4和6從沒(méi)這么慢過(guò)。大概是我電腦配置低吧。

    24號(hào)晚上7點(diǎn),我從普萊斯的角度看著馬卡洛夫被吊死,我知道結(jié)束了。無(wú)論過(guò)程和結(jié)局都很平平無(wú)奇,這種感覺(jué)不應(yīng)該出現(xiàn)在一個(gè)系列的最后一作中。最起碼我是這么想的,怎么說(shuō)MW1和MW2也是經(jīng)典。肥皂的死,的確是覺(jué)得有點(diǎn)不可思議,但是也只是覺(jué)得這家伙怎么這樣就死了?死得很平淡。而不是像MW2中幽靈死的時(shí)候那樣讓我覺(jué)得“這不可能!”,肥皂作為本系列中和普萊斯一樣的最前線(xiàn)男一號(hào)。甚至連怎么死的都不知道。大家可以回想一下,只知道普萊斯等人計(jì)劃想要狙殺馬卡洛夫,馬卡洛夫早就知道他們的計(jì)劃,結(jié)果導(dǎo)致俄羅斯保守派領(lǐng)袖,也就是1代老朋友卡瑪洛夫慘死,然后肥皂為了救尤里,直接摔下重傷。死之前和普萊斯說(shuō)馬卡洛夫認(rèn)識(shí)尤里,結(jié)果咽氣。普萊斯拿槍質(zhì)問(wèn)尤里,被尤里的一段回憶煽情帶過(guò),這里是我最不能理解的地方!因?yàn)轳R卡洛夫逃之前我記得聽(tīng)到一句“謝謝你,尤里”(應(yīng)該是這樣)那么說(shuō)明是尤里幫了馬卡洛夫的忙,至于是直接出賣(mài),還是間接出賣(mài),我們不得而知。后面也沒(méi)讓我們知道,最后尤里就干脆死了,我們只知道尤里之前認(rèn)識(shí)馬卡洛夫。但是也不能直接就拿尤里的一段回憶來(lái)說(shuō)明問(wèn)題吧,結(jié)果不是等于什么都沒(méi)說(shuō)么!

     過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,尼古萊對(duì)普萊斯說(shuō),“我知道有個(gè)人比你更恨馬卡洛夫”那個(gè)人就是尤里,結(jié)果就把尤里這個(gè)角色生拉硬扯進(jìn)來(lái),作為這個(gè)角色在MW3里定位極不準(zhǔn)確,來(lái)的很突兀。更沒(méi)有交代他為什么要恨馬卡洛夫,難道只是因?yàn)樗床粦T馬卡洛夫的做法,被馬卡洛夫當(dāng)成叛徒打了一槍?zhuān)窟是他為慘死的平民抱不平?如果是我,我覺(jué)得,反正是最后一作,倒不如讓尼古萊最后為了救普萊斯而死,就當(dāng)報(bào)恩了,這樣還說(shuō)得過(guò)去。真不知道編劇腦子里是怎么想的。除非有意思做MW4(假想),所以把尤里這個(gè)角色留點(diǎn)懸念,打算塑造一番,可是也不對(duì),尤里后來(lái)死了!,真心搞不懂,可能有些人會(huì)說(shuō),老IW的兩巨頭走掉了,留下一個(gè)不成熟的IW,加上另外兩個(gè)組的加入,所以不盡人意。說(shuō)實(shí)話(huà),這種觀點(diǎn),本人實(shí)在不能茍同。只要?jiǎng)∏榫庉嫷暮茫创笾路较蛉プ,再怎么走都不?huì)偏。就像你初一教你語(yǔ)文的老師走了,初二換了個(gè)語(yǔ)文老師,教材還是一樣的,最多教學(xué)方式不同,但是方向還是一樣的不是嘛?

     之前看到一篇帖子上說(shuō),新IW在花老IW的“遺產(chǎn)”,有MW1和MW2的成功,MW3再爛也不會(huì)爛到哪去...個(gè)人覺(jué)得未必。再好的劇本也能弄得爛到最低。就像三上真司走后的生化危機(jī)5,竹內(nèi)潤(rùn)上手大搖大擺一炮毀了三上一手營(yíng)造出來(lái)的威斯克這個(gè)生化系列的老BOSS。然后博取同情般的說(shuō)不會(huì)再做生化6等續(xù)作。MW3何嘗不是這樣呢,既然要用肥皂的死來(lái)帶出尤里的故事,也不應(yīng)該是這么個(gè)帶法吧。結(jié)果還是什么都沒(méi)說(shuō)明。

      想想當(dāng)初幽靈和小強(qiáng)的死,為了下載數(shù)據(jù)而抵御敵人,從而導(dǎo)致稻草人等一系列隊(duì)員死絕,只剩下受傷的小強(qiáng),和拖著你的幽靈,后有大量的追兵,有一種絕望的心情,讓你會(huì)去猜測(cè)之后會(huì)是什么結(jié)果,而正當(dāng)你看見(jiàn)謝菲爾德帶著大部隊(duì)來(lái)接應(yīng)你的時(shí)候,你心中的石頭終于落地,可是面對(duì)冰冷的一槍?zhuān)隗@訝的同時(shí)讓我感到非常不理解,更驚訝的是經(jīng)常和玩家一起奮戰(zhàn)的幽靈也慘遭殺害。從故事另一條線(xiàn)的肥皂和普萊斯處我們才知道是謝菲爾德出賣(mài)了我們。鄙人不材,之前是一名攝像師。從電影的角度上來(lái)說(shuō),幽靈這一條線(xiàn)和普萊斯那一條線(xiàn)時(shí)間與空間的平行蒙太奇效應(yīng)進(jìn)行得恰到好處。但是不管怎么說(shuō),最后一關(guān)交代了前因后果,謝菲爾德的動(dòng)機(jī)。我不敢說(shuō)整個(gè)現(xiàn)代2的節(jié)奏把握得都很好,但是最起碼這一段是玩家們有目共睹的。

      回想MW3,尤里最后死了,那也就排除了會(huì)在以后MW4(假想)里再有他的出現(xiàn)。除非是做一個(gè)前傳系列的?偠灾,尤里的可塑性很強(qiáng),可是我覺(jué)得他來(lái)錯(cuò)了片場(chǎng),他的到來(lái)很突然,他的過(guò)去讓人摸不著頭腦,最讓人不清楚的是,他來(lái)了什么都沒(méi)交代就死了...這樣就排除了他在MW4(假想)里出現(xiàn)的可能(如果你們認(rèn)為他的回憶能算做事馬卡洛夫?yàn)槭裁磿?huì)得到情報(bào)的原因的話(huà),我沒(méi)話(huà)說(shuō))

      再看整個(gè)廣義的世界觀,的確是“第三次世界大戰(zhàn)”,場(chǎng)面做的的確大,可是有意思么?細(xì)致入微的地方在哪?最起碼我玩了一遍下來(lái)覺(jué)得沒(méi)有,就算有,也是老一輩人,如肥皂,普萊斯等人所在的關(guān)卡才能讓一些老玩家產(chǎn)生共鳴,肥皂和普萊斯又相聚了,又能一起行動(dòng)了,等等。似乎沒(méi)有別人什么事情了吧,“寒霜”這個(gè)現(xiàn)代3中的角色,我覺(jué)得只是用來(lái)給玩家過(guò)劇情,殺殺人用的,并沒(méi)有完全融入其中;剡^(guò)頭來(lái)看MW2,小強(qiáng)也只是個(gè)在現(xiàn)代2中才出來(lái)的新角色,卻能完全融入其中,可能有些人會(huì)說(shuō),“寒霜”是用來(lái)讓玩家了解整個(gè)世界格局的。那現(xiàn)代1中的保羅杰克遜呢?不也是一樣么?可為什么玩家對(duì)這個(gè)角色的塑造記憶猶新,難道只是因?yàn)槭窃撓盗械谝蛔,或者是他是用生命換來(lái)玩家對(duì)這個(gè)世界的認(rèn)知嗎?

      現(xiàn)代3中的國(guó)家牽扯到得很多,法國(guó),德國(guó),英國(guó),美國(guó),可是本人覺(jué)得不管哪個(gè)國(guó)家,從玩家在玩游戲的角度來(lái)講,都是鬧哄哄的在打打殺殺而已,這里打完了換地方,打完了再換。這鬧哄哄只是在襯托世界很亂么?還是只是為了解決上兩作遺留下來(lái)的歷史問(wèn)題,完成這個(gè)系列的主線(xiàn)劇情。從而結(jié)束這現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲的任務(wù)?

      細(xì)細(xì)想來(lái),現(xiàn)代3中讓人映像深刻的還不就是那幾個(gè)場(chǎng)景,肥皂被馬卡洛夫設(shè)計(jì)而死,山德曼為了掩護(hù)普萊斯和俄羅斯總統(tǒng)逃走而死,普萊斯最后將馬卡洛夫吊死,其他我感覺(jué)只是為了撐滿(mǎn)玩家最低5小時(shí)流程的標(biāo)準(zhǔn)。鄙人上手就是老兵難度,最后一關(guān)在餐廳死了不知多少次,通關(guān)時(shí)間也才8小時(shí),而且是用心一邊在打一邊在理解劇情的。

      雖然這次現(xiàn)代3中回來(lái)了許多老面孔,包括現(xiàn)代1中的wallcroft和gaffilin,但是卻不能說(shuō)明什么,最終還是選擇讓他們見(jiàn)上帝。感覺(jué)就是這3合1的制作組想說(shuō),都去死吧!

      以上是劇情方面,再說(shuō)說(shuō)游戲技術(shù)方面,大家最關(guān)心的游戲引擎這方面的話(huà)題,說(shuō)實(shí)話(huà)本人是不介意的,我覺(jué)得這引擎挺好,因?yàn)楫吘菇?jīng)典是不需要用游戲引擎這種東西來(lái)定義的。你們說(shuō)是嗎?高了大家也有壓力,所以引擎好等于空談。直到現(xiàn)在我還覺(jué)得使命召喚1還是經(jīng)典,8年前的游戲,現(xiàn)在玩照樣給人帶來(lái)震撼。你們難道說(shuō)它畫(huà)面不行就不經(jīng)典了嗎?這次技術(shù)方面的革新很少,無(wú)非就是多了組合瞄準(zhǔn)鏡,適合中遠(yuǎn)距離的瞄準(zhǔn)切換。還有在槍上和準(zhǔn)具上打上了生產(chǎn)商的牌子。槍的品種比上作大幅減少。既然你把世界觀做得那么大,為什么不把各國(guó)的經(jīng)典槍支都做出來(lái)呢?法國(guó)的FAMAS,英國(guó)的AWP,美國(guó)的柯?tīng)柼,史密斯威森等等,哪怕只在該?guó)的劇情上出來(lái)也好啊,用來(lái)用去還是M4,然后俄羅斯人掉的AK和P90。要不就是雷明頓的ACR系列。

      不知道大家有沒(méi)有我這種情況,就是彈坑效果!我家的配置處理器AMD5200+雙核,顯卡小影霸9600GT,獨(dú)立顯存512,內(nèi)存金斯頓2G,打MW3,子彈打在車(chē)上竟然沒(méi)有彈坑!我又拿其他做了實(shí)驗(yàn),打在木頭上,水泥墻上,均有彈坑,可是打在該死的鐵皮之類(lèi)的東西上,包括油桶,竟然沒(méi)有!我MW1和MW2都試了下,都行,唯獨(dú)MW3不行,我不知道這是什么原因。還有,MW3的物理效果,真的是不吐不快,MW1我忘了,反正在MW2中,你打什么都能產(chǎn)生物理效果,擊飛,翻滾之類(lèi)的,可是你在MW3中,相同的東西,比如說(shuō)瓶子,只在某些地方的瓶子才能被擊飛,另外地方直接紋絲不動(dòng),甚至連著彈點(diǎn)都沒(méi)有!在技術(shù)上,最最讓我想不通的地方是有一關(guān),具體忘記是哪個(gè)國(guó)家了,從下了井到帶上防毒面具這一段,竟然采用的是CG式的過(guò)場(chǎng),而不是以往的即時(shí)演算。是技術(shù)做不到嗎?絕對(duì)不是,看前兩作就很明顯。不禁讓我懷疑這3合1做出來(lái)的作品的誠(chéng)意在哪里...反觀聯(lián)機(jī)模式,卻有許許多多的槍械!甚至連天朝圣物95式步槍都有!合著等于和BF系列一樣,只是為了聯(lián)機(jī)帶來(lái)的效益?看上一作MW2光銷(xiāo)量一個(gè)月就有2000萬(wàn)。比北美任天堂一年所有的游戲加在一起的銷(xiāo)量都高。這只是銷(xiāo)量,還不包括聯(lián)機(jī)帶來(lái)的利益,現(xiàn)在呢?其實(shí)老人走了,新人沒(méi)經(jīng)驗(yàn)什么的都只是借口,關(guān)鍵在于你用沒(méi)用心去做,你說(shuō)在一定技術(shù)上來(lái)說(shuō)可能會(huì)有些不足,我同意,可是在劇情方面難以自圓其說(shuō)就太不應(yīng)該了!

      好了,以上觀點(diǎn)只針對(duì)單部分,還是決定入正玩聯(lián)機(jī)部分。這也是我自己的一點(diǎn)牢騷


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話(huà)大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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