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足球2000 直接任意球

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-31  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  最近在網(wǎng)上瀏覽有關(guān)FIFA2000的文章,發(fā)現(xiàn)在對(duì)待任意球的問題上大家都傾向于間接射門得分。這,這樣的怎能體現(xiàn)出任意球的魅力來呢?對(duì)于我這樣的一個(gè)狂熱的任意球愛好者來說是決不能接受的。雖然我也喜歡精妙的戰(zhàn)術(shù)配合,但我更喜歡一腳直接射門的爽快。拔腿怒射,看皮球在空中高速劃出一道美妙的弧線,直掛網(wǎng)窩,猶如天外飛虹,嘿,那感覺喲!

  為了尋找同好,也為了培養(yǎng)更多的任意球愛好者,現(xiàn)將我在FIFA2000中的一點(diǎn)任意球心得提出來與大家交流交流。

  首先談?wù)勄蜷_出后的軌跡問題。一般我們要想直接射門就要利用弧線來繞過人墻,只要繞過了人墻,這一球就成功一半了。而要想再提高進(jìn)球率,就一定要讓球直奔球門死角,才能躲開守門員的十指關(guān)。所以,開任意球時(shí),弧線的選擇很重要。這里要指明的是,在FIFA2000中,開任意球時(shí)的那道弧線并不是球飛行的實(shí)際路線。球的實(shí)際路線我也不太清楚^O^。 不過有一點(diǎn)可以確定的是,球最后到達(dá)球門的位置與罰球點(diǎn)的連線應(yīng)該是那道弧線的后半部分(靠近罰球點(diǎn)的那部分直線)的延伸。在弧線彎曲度中等的情況下特別準(zhǔn)確,彎曲度小或大時(shí)稍微有一點(diǎn)偏差。所以,不要管什么弧線怎么彎的問題,也不要管弧線是否繞過了人墻,只要注意弧線的后半部分直線的指向不要偏離了球門區(qū)就行了。

  具體來說,就是先觀察對(duì)方守門員的站位。看他的站位偏向哪一側(cè)門柱,我們的弧線就指向與他相反的那一側(cè)。通常這一側(cè)也是罰球點(diǎn)離人墻邊緣最近的一側(cè)。

  然后開始用ALT/CTRL調(diào)整弧線弧度。如果罰球點(diǎn)離禁區(qū)線較近,離人墻邊緣較遠(yuǎn)時(shí),弧線彎度大一些;反之,弧線的彎度應(yīng)小一點(diǎn)。因?yàn)榛《扰c球速是成反比的,弧度越大,開出去的球球速就越慢,很容易被守門員沒收。(一般按三下ALT/CRTL比較合適)接下來調(diào)整弧線后半部分直線的那一節(jié),使它指向準(zhǔn)備進(jìn)球的這一側(cè)門柱,稍微向門框內(nèi)偏一點(diǎn)。

  再按方向鍵向下鍵,調(diào)整高度。因?yàn)榇蚯蜷T上面的死角比較容易調(diào)整,球也容易進(jìn)。不過這也是最難調(diào)整的一個(gè)步驟,稍不注意就調(diào)高了,那球就會(huì)從橫梁上飛過,調(diào)矮了又會(huì)打在人墻上。(有時(shí)高度合適時(shí)也會(huì)打在人墻上,那是因?yàn)榛《刃×。)大概輕點(diǎn)三下(最合適),或按兩下(稍微有點(diǎn)矮,容易被門將撲出。)就行了。距離遠(yuǎn)可以
按三下。

  最后按S 鍵將球用最大力量開出去就可以了。如過你掌握不好可以一直按住S 鍵不放,狀態(tài)條變動(dòng)三次后會(huì)自動(dòng)用最大力量將球開出。

  嘿嘿,不過這樣只能保證你每次將球踢進(jìn)門框里,剩下的還得看對(duì)方門將的表現(xiàn)了?刹荒鼙WC你次次都進(jìn)球哦。就是米洛舍維奇也不敢保證他每次都能進(jìn)球啊。^O^

  還有啊,如果對(duì)方球員沒有在你身前站起人墻的話,那就表示你要想在那個(gè)地點(diǎn)用任意球直接破門的話,只有期盼奇跡了。ú灰p言放棄,用直線球試試吧。)

  各位,加油!好好體會(huì)任意球的樂趣吧!


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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