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戰(zhàn)地3 細(xì)節(jié)介紹

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-02  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

寫在前面的話:

寫這篇帖子之前,我已經(jīng)連續(xù)三遍通關(guān)的《戰(zhàn)地3》。此貼的目的是想歡迎大家在玩《戰(zhàn)地3》時(shí)的個(gè)中體會(huì),非戰(zhàn)帖,還恭請(qǐng)各位看官細(xì)心讀完。

一路按著左鍵+W鍵通關(guān)就來噴的,拍磚的,請(qǐng)自重。

萬眾期待的《戰(zhàn)地3》發(fā)行將近快一周了,相信很多玩家無論是正版還是D版都已經(jīng)通關(guān)許久。正所謂“一千個(gè)人心中有一千個(gè)哈姆雷特”,大家對(duì)《戰(zhàn)地3》有著多種不同的看法,這是件正常的事情,我想也是一件好事。 這幾天一直都很關(guān)注三大媽的《戰(zhàn)地3》板塊,發(fā)現(xiàn)對(duì)《戰(zhàn)地3》表示失望的玩家有很多,于是就萌生了這個(gè)想法,想開一個(gè)帖子來發(fā)表一點(diǎn)自己的看法,拋磚引玉,歡迎大家討論。

首先,我想強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)的是:《戰(zhàn)地》系列的賣點(diǎn),的的確確是在聯(lián)機(jī)部分,這并不是像有些人所說的神馬“正版玩家的優(yōu)越感作祟”。事實(shí)上,您可以問一個(gè)《戰(zhàn)地》系列的老玩家,從1943,到越南,到戰(zhàn)地2,到2142,您也可以看看《戰(zhàn)地2》的宣傳語:“多達(dá)30多種載具可供您任意駕駛,從陸地,海洋到空中,在64人的超大型地圖中激烈廝殺,讓您充分體驗(yàn)親臨戰(zhàn)場(chǎng)的快感”。所以關(guān)于這一點(diǎn)我就不多贅述了,《戰(zhàn)地》系列展現(xiàn)的是一個(gè)360度的全景戰(zhàn)斗場(chǎng)面,從陸地到空中再到海洋。在這里,一個(gè)人的英雄是無法生存的,需要的是團(tuán)隊(duì)的配合。在這一點(diǎn)上《戰(zhàn)地》本來就與《COD》系列有著本質(zhì)的不同,所以個(gè)人認(rèn)為其實(shí)沒必要拿兩者來做比較。

好了,廢話了這么多,我開始切入正題。拋開聯(lián)機(jī)部分不談,我從單人任務(wù)部分入手,談?wù)勎覍?duì)此作的看法:

以本作中,我最著迷的俄羅斯參謀部軍事情報(bào)局特種部隊(duì)的任務(wù),也就是“帝瑪”的任務(wù)來談吧。此作關(guān)注細(xì)節(jié),貼近現(xiàn)實(shí)的作風(fēng)在這幾關(guān)中凸顯無遺。

一直以來,筆者都對(duì)俄式的特種作戰(zhàn)行動(dòng)有著幾乎癡迷的熱情。他們區(qū)別于美軍那樣裝備精良的特種部隊(duì),他們更加樸素,更加暴力,更加兇狠和直接。更多的依賴隊(duì)員的自身素質(zhì),雷厲風(fēng)行的達(dá)成戰(zhàn)斗目標(biāo)。從”帝瑪“的出場(chǎng)說起,主角隸屬于“格魯烏”。與傳統(tǒng)的“阿爾法”“信號(hào)旗“不同的是,格魯烏更注重于境外的秘密作戰(zhàn),大多以三到五人的行動(dòng)小組展開行動(dòng),與其說他們是特種部隊(duì),我更傾向于叫他們”武裝特工“。

1.首先在著裝上EA就下足了功夫,誠(chéng)如我期待的格魯烏三人組的出場(chǎng),并沒有像CIA的SAS那樣,牛仔褲,T恤,棒球帽加511背心的低可視度裝扮。他們有著鮮明的蘇氏風(fēng)格:黑色戰(zhàn)斗服,圓斑叢林迷彩。在城市中讓人一眼就能認(rèn)出他們是戰(zhàn)斗人員,盡管這對(duì)小組的隱藏不利,但是聯(lián)想到匈牙利事件中,格魯烏的特工們穿著;晟+連體斑點(diǎn)迷彩,扛著AK47在布達(dá)佩斯街頭招搖過市,帶領(lǐng)傘兵占領(lǐng)布達(dá)佩斯首腦機(jī)關(guān)的歷史。我不得不說,這確實(shí)就是格魯烏的真實(shí)寫照。

2. 在伊朗空降的俄羅斯傘兵,清一色裝備了AN-94.誠(chéng)然,在這一點(diǎn)上有些不妥,如果把AN-94換成AKS-74也許會(huì)更貼近事實(shí)。但是僅僅從AN-94的刻畫上,依舊凸顯了EA的用心。AN-94作為一種變頻武器,有著極高的精準(zhǔn)度和極小后坐力,在戰(zhàn)場(chǎng)上有著比美軍AR系列步槍更出眾的表現(xiàn)!稇(zhàn)地3》并沒有像其他射擊游戲一樣,一只M4打遍天下無敵手。如果您有自習(xí)辨別游戲中M4步槍和AN-94的話,你不難發(fā)現(xiàn)AN-94更加精準(zhǔn),后坐力也更小。

3.在接下來的一關(guān)中,玩家操作格魯烏空降。首先在武器的使用上,就凸顯出了格魯烏與普通傘兵的區(qū)別。格魯烏使用的是AEK-918,而非普通傘兵使用的突擊步槍。還有格魯烏的武器采用武器箱單獨(dú)傘降,這一點(diǎn)也符合俄軍特色。二戰(zhàn)后,蘇美兩大陣營(yíng)的傘兵發(fā)展,是走著兩種完全不同的路線。以美國(guó)為首的北約,取消了成建制的純傘兵部隊(duì),很多即使掛名傘兵的部隊(duì),也都轉(zhuǎn)向使用直升機(jī)。傘兵越來越小型化,特種化。美軍將傘降更多的作為一種特種作戰(zhàn)手段,更加強(qiáng)調(diào)傘兵個(gè)人的戰(zhàn)斗力。因此,美式傘降大都是傘兵隨身攜帶武器彈藥,以背囊的形式掛載在身體前方,只攜帶少量的輕武器,著地后即可投入特種戰(zhàn)斗,并不計(jì)劃與敵軍正面沖突。

而蘇式空降則承襲了二戰(zhàn)中的空降模式,俄羅斯不僅沒有消減傘兵的規(guī)模,反而不斷的加大,加強(qiáng)。以至于出現(xiàn)了獨(dú)步全球的空降傘兵戰(zhàn)車技術(shù),以及名聲遠(yuǎn)播的第74空降軍。俄軍更傾向于將傘兵看做戰(zhàn)斗集群,強(qiáng)調(diào)團(tuán)體的力量,因此他們會(huì)攜帶更重型的裝備,這也決定了他們無法像美軍那樣隨身攜帶所有的武器裝備,而是更多的使用腿袋或者單獨(dú)投放武器裝備。

以上這三點(diǎn),僅僅是板眼格魯烏關(guān)卡中的一些細(xì)節(jié),事實(shí)上還有很多,例如凸顯出了霰彈槍在市內(nèi)戰(zhàn)斗中的威力,以及霰彈槍5+1的裝彈模式。這些細(xì)枝末節(jié)的體現(xiàn),也許無法從根本上改變整個(gè)游戲的情節(jié)和進(jìn)程,但是如果我們靜下心來細(xì)細(xì)體會(huì),亦會(huì)發(fā)現(xiàn)開發(fā)者在設(shè)計(jì)游戲時(shí)的良苦用心。

事實(shí)上,戰(zhàn)地的賣點(diǎn)并不在爽快的射擊感上,他有著更加豐富,更加深層次的獨(dú)到韻味。如今有很多朋友,即使在玩游戲中也是無比浮躁,一路左鍵+W鍵殺到底,短短兩三小時(shí)就通關(guān),然后再帶著失望感來論壇上亂噴一氣。試問,你們?cè)趪娨粋(gè)作品的時(shí)候,真的有夠了解他嗎?

筆者在年輕21 22歲的年華里也是這個(gè)樣子,”突突突“一陣亂射,一款開發(fā)商潛心開發(fā)了數(shù)年的游戲,我只用幾個(gè)小時(shí)就通關(guān),兩三天以后就忘掉了游戲的情節(jié)。如今我變了,一款游戲我會(huì)更加細(xì)心的玩上三四遍,第一遍體驗(yàn)設(shè)計(jì)的快感,第二三遍則更加注重游戲的細(xì)節(jié),這樣一來,往往會(huì)比那些”速攻派“體會(huì)到更多的游戲樂趣。

這樣做,一方面當(dāng)然是讓我花錢購(gòu)買正版物有所值,另一方面,同樣也讓我在游戲中了解到更多的軍事知識(shí),以及歷史知識(shí)。

最后我想說,玩游戲也是要有認(rèn)真的態(tài)度的。如果我們能在玩之前做一點(diǎn)功課,了解一下游戲發(fā)生年代的背景和游戲中使用武器的真實(shí)特色,那么我想,我們的游戲會(huì)更加有樂趣,更加的有代入感。

如果是僅僅一路左鍵+W鍵殺下來,那和那些重復(fù)機(jī)械的按著”上下左右+空格“的腦殘肥豬流有什么區(qū)別呢?


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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