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地牢圍攻3 人物屬性介紹

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-05  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
Ability DPS(技能 秒傷): Ability DPS(damage per second)是用來衡量英雄技能的平均效力的。對進(jìn)攻類的技能而言,該值會跟Attack DPS相加來決定你造成的傷害,而防御技能基本上就只取決于Ability DPS Attcak DPS(攻擊 秒傷): 用來衡量英雄在普通攻擊時每秒造成的傷害。當(dāng)然也是平均值 Agility(敏捷): 敏捷代表英雄攻擊的準(zhǔn)確度,在實(shí)際游戲里表現(xiàn)為致命一擊率。當(dāng)然,英雄的等級越高,敵人也會相應(yīng)的變強(qiáng),這時將需要更多的敏捷值來維持相同的暴擊率(每個屬性都這樣) Armor(護(hù)甲): 護(hù)甲反應(yīng)英雄通過自身裝備來減輕傷害的量,護(hù)甲越高能減輕的傷害越多 Attack(攻擊): 攻擊決定英雄對敵人造成的傷害,該值決定Attcak DPS(普通攻擊秒傷) Block Value(格擋值): 格擋值反應(yīng)英雄在防御時彈開攻擊的能力。只要英雄在防御就不會受到傷害(其實(shí)不少攻擊防不了),但是根據(jù)攻擊本該對英雄造成的傷害,會扣除一部分的集中值(藍(lán)條)(按百分比)。不過這之前會先將傷害值減去格擋值,剩余的那部分傷害值再去扣除集中值,所以高格擋值意味著你能完全防御住敵人的攻擊而不扣除集中值 Bloodletting(流血): 流血會使你的攻擊有機(jī)會對敵人造成6秒的持續(xù)傷害,需要注意的是,這些效果的觸發(fā)幾率和持續(xù)時間總是相同的,高數(shù)值的作用是造成更多的傷害 Fire(火焰): 該值使你的攻擊有機(jī)會引燃敵人,造成6秒持續(xù)傷害 Ice(冰凍): 該值使你的攻擊有幾率凍結(jié)敵人,造成9秒的持續(xù)傷害 Lightning(閃電): 攻擊時有一定的概率電擊敵人,造成2秒的持續(xù)傷害 Poison(中毒): 有一定幾率讓敵人中毒,在9秒內(nèi)持續(xù)傷害 Vampire(吸血鬼): 有一定幾率吸取敵人的生命值 Weakening(削弱): 有一定幾率削弱敵人,造成9秒得持續(xù)傷害并降低敵人造成的傷害 Withering(凋零): 有一定幾率對敵人造成9秒的持續(xù)傷害,并且增加敵人被擊中時受到的傷害 Doom(毀滅): 毀滅值會增加英雄致命一擊造成的傷害,并且慢速的攻擊(比如雙手劍)的效果更高 Momentum(動力): 動力使英雄攻擊敵人時獲得更多的集中值,對于相同數(shù)量的額外集中值,等級越高需要的動力值越高 Retribution(報(bào)復(fù)): 報(bào)復(fù)值使英雄有較高的幾率對攻擊他的敵人造成傷害,傷害值=報(bào)復(fù)值,在防御時也有效 Stagger(震撼): 使英雄有一定幾率擊暈敵人,這個幾率就取決于該值 Stamina(耐力): 耐力之決定英雄的HP。。。 Warding(守衛(wèi)): 使英雄有一定的幾率擊暈正在攻擊他的敵人,幾率取決于warding值,在防御時同樣有效 Will(意志力): 決定Ability DPS(技能秒傷)
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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