萬(wàn)智牌:旅法師對(duì)決2012 wiki全面綜介
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-09-05 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
理查·加菲(Richard Garfield),全名小理查·珊寧·加菲(Richard Channing Garfield, Jr.),是美國(guó)大學(xué)的數(shù)學(xué)教授,而更令他出名的是他的游戲設(shè)計(jì)。他作為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)者,開(kāi)創(chuàng)了集換式卡牌的新紀(jì)元。他設(shè)計(jì)的游戲以桌面卡牌游戲?yàn)橹鳎渲凶钪氖侨f(wàn)智牌(Magic the Gathering),他本人也曾出現(xiàn)在萬(wàn)智牌牌面上。
Magic The Gathering「萬(wàn)智牌」,是市場(chǎng)上第一個(gè)集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,亦是目前全球最多人參與的同類(lèi)型游戲,估計(jì)參與者約有600萬(wàn)人。1993年由美國(guó)數(shù)學(xué)教授理查·加菲設(shè)計(jì),并經(jīng)由威世智(Wizards Of The Coast)公司發(fā)行。
中文名稱(chēng):萬(wàn)智牌:旅法師對(duì)決
英文名稱(chēng):Magic: the Gathering - Duels of the Planeswalkers
游戲語(yǔ)言:英語(yǔ)
開(kāi)發(fā)廠(chǎng)商:Stainless Games Ltd
發(fā)行廠(chǎng)商:Wizards of the Coast LLC
游戲類(lèi)型:競(jìng)技
發(fā)行日期:2010年06月16日
簡(jiǎn)介:
其官方網(wǎng)站上的簡(jiǎn)介是這樣的:
“……萬(wàn)智牌這個(gè)獨(dú)步全球的集換式卡牌游戲。它不但是同類(lèi)游戲中最早發(fā)明的,也是最好、最受歡迎的一個(gè)。
在萬(wàn)智牌游戲中,你的身分是稱(chēng)為鵬洛客(Planeswalker,原譯旅法師)的強(qiáng)大法師,為求取榮譽(yù),知識(shí)與冒險(xiǎn)而與其他鵬洛客過(guò)招。你的套牌代表軍火庫(kù)中各式各樣的武器。里面包括了你能施展的咒語(yǔ),以及召喚出來(lái)為你效命的生物。
像萬(wàn)智牌這樣的集換式卡牌游戲,綜合了集換式卡牌與策略游戲的優(yōu)點(diǎn)。除非打開(kāi)了萬(wàn)智牌的補(bǔ)充包,你才會(huì)曉得里面有什么牌。你可以用自己擁有的牌,來(lái)與其他人交換到自己想要的牌。
集換式卡牌游戲最棒的部分就在于千變?nèi)f化。你可以自行設(shè)計(jì)出獨(dú)一無(wú)二的套牌,而且每場(chǎng)萬(wàn)智牌游戲的過(guò)程都不會(huì)相同。每年都會(huì)發(fā)行幾個(gè)萬(wàn)智牌的系列,并且每個(gè)新系列都為你帶來(lái)更多驚人創(chuàng)意,助你擊敗對(duì)手!
目錄
基本規(guī)則
卡牌牌面構(gòu)成
萬(wàn)智牌的顏色
萬(wàn)智牌的類(lèi)別
萬(wàn)智牌補(bǔ)充包
萬(wàn)智牌的歷史
萬(wàn)智牌的系列
故事與人物
萬(wàn)智牌的比賽
部分名詞解釋
萬(wàn)智牌在中國(guó)
簡(jiǎn)體中文和繁體中文萬(wàn)智牌的一些翻譯差別
構(gòu)筑自己的套牌
基本規(guī)則
進(jìn)行游戲(在萬(wàn)智牌語(yǔ)言中被稱(chēng)為對(duì)戰(zhàn))的雙方必須有各自的一副牌的組合(稱(chēng)作套牌,它的組成受到一些規(guī)則的限制)。在對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始的時(shí)候雙方各有20點(diǎn)生命(一種計(jì)分方式)。游戲的目標(biāo)是,用手中的卡牌設(shè)法將對(duì)方的“生命”降至0或以下,或迫使對(duì)手牌庫(kù)沒(méi)有牌可抽,或利用特殊咒語(yǔ)使其輸?shù)舸吮P(pán)游戲。(注:較早期的版本有"當(dāng)玩家累積10個(gè)以上的中毒指示物,則輸?shù)暨@盤(pán)游戲")
套牌的組成規(guī)則包括:1.每副套牌至少必須包含60張卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允許超過(guò)4張。;3.在正式的比賽中,另外有禁牌以及限牌的存在,禁牌禁止放入套牌,限牌只允許放入1張。
游戲進(jìn)行步驟為 1.重置階段 2.維持階段 3.抽牌階段 4.戰(zhàn)斗前的行動(dòng)階段 5.戰(zhàn)斗階段 6.戰(zhàn)斗后的行動(dòng)階段 7.結(jié)束階段 此為第五版以前的規(guī)則
從第六版開(kāi)始,使用堆棧的概念來(lái)進(jìn)行游戲。 并且回合階段為 1.回合開(kāi)始階段(分為三步驟 重置 維持 抽牌)2.戰(zhàn)斗前的行動(dòng)階段3.戰(zhàn)斗階段(分為九個(gè)步驟)4.戰(zhàn)斗后的行動(dòng)階段5.回合結(jié)束階段(分為兩步驟)
一張萬(wàn)智牌通常由如下幾個(gè)部分組成:
萬(wàn)智牌(黎明使者雷亞)
一張萬(wàn)智牌卡牌通常由如下幾個(gè)部分組成:
卡牌名稱(chēng):位于牌的左上角。
施放費(fèi)用:位于牌的右上角。是一組數(shù)字和符號(hào)的組合,用以表示如果你要施放這個(gè)咒語(yǔ),需要準(zhǔn)備什么類(lèi)型的法術(shù)力。(有些牌有特殊的支付費(fèi)用,它的說(shuō)明在規(guī)則敘述上顯示)。如今此用語(yǔ)被稱(chēng)為“法術(shù)力費(fèi)用”或“魔法力費(fèi)用”(Mana Cost)。
卡牌插畫(huà):位于牌的正中。每張卡牌都有一幅插圖來(lái)給予牌手此牌“視覺(jué)上”的形象,除此之外,插圖在游戲中并無(wú)用途。
類(lèi)別欄:位于牌的插畫(huà)下方靠左的位置。萬(wàn)智牌此游戲中有七種基本卡牌類(lèi)別:地、生物、鵬洛客(臺(tái)灣玩家習(xí)慣稱(chēng)為‘旅法師’)、結(jié)界、神器、瞬間,以及法術(shù)。
系列標(biāo)志:在類(lèi)別欄右側(cè)的標(biāo)志便是“系列標(biāo)志”,用以告知此牌出自哪一個(gè)系列。此外,該標(biāo)志還能表示此牌的稀有程度。(金色代表稀有,銀色代表非普通,黑色代表普通,自阿拉若斷片 紅色代表秘稀,比金色更為稀有)
文字框:用于放置這張卡牌在游戲中作用的描述(規(guī)則敘述)。在一些牌上還會(huì)有以斜體或不同的字體印刷的,關(guān)于這張牌一些敘述性的文字(背景敘述)。
插畫(huà)作者,版權(quán)信息及卡牌收集編號(hào):位于牌的左下角。
力量/防御力框:僅屬于“生物”這個(gè)類(lèi)別的牌具有,位于牌的右下角,由用斜線(xiàn)分開(kāi)的兩個(gè)數(shù)字表示,用于大體地表現(xiàn)出該生物的厲害程度。
力量:由在斜線(xiàn)左側(cè)的數(shù)字表示,描述生物在戰(zhàn)斗中能夠造成的傷害。
防御力:由在斜線(xiàn)右側(cè)的數(shù)字表示,描述生物能夠承受的最大傷害。當(dāng)它受到的傷害數(shù)值超過(guò)了其防御力時(shí),該生物便被置入墳?zāi)箞?chǎng)。
卡牌邊框:卡片周?chē)暮谏虬咨吙蛴糜诒硎敬伺瞥鲎缘南盗小T凇昂诵南盗小敝杏≈频呐茣?huì)擁有白色的邊框,而在“擴(kuò)充系列”中印制的牌會(huì)擁有黑色的邊框,即使這張牌的名字相同。此外,卡牌邊框還能告訴你這張牌能不能用于比賽之中:只有黑色或白色邊框的牌才能用在比賽中,其他顏色邊框的牌都不行
萬(wàn)智牌的顏色
萬(wàn)智牌的顏色
在萬(wàn)智牌中,總共有五種顏色,他們分別是:白、藍(lán)、黑、紅、綠。另外,還有其它的一些牌屬于“無(wú)色”。(“無(wú)色”不屬于任一顏色。)
· 白色,正義的顏色:在萬(wàn)智牌的世界中,白色是法制、秩序以及組織的象征。白色的法術(shù)力蘊(yùn)含在平原之中。白色主要的生物類(lèi)別是士兵、僧侶和天使。白色魔法能夠點(diǎn)醒進(jìn)攻生物,使其改過(guò)自新;也可對(duì)己方的生物提供強(qiáng)有力的保護(hù)!
· 藍(lán)色,智慧的顏色:由海島提供的藍(lán)色法術(shù)力流淌于詭計(jì)和狡詐之間,藍(lán)色是計(jì)謀與操弄的顏色。藍(lán)色法術(shù)師們通常在做出一系列令人瞠目結(jié)舌的動(dòng)作之前,深思熟慮著。藍(lán)色擁有能對(duì)付其它任何顏色的反制咒語(yǔ),還有能夠調(diào)整手牌的力量。藍(lán)色的主要生物類(lèi)別為法術(shù)師、虛影和龍獸。
· 黑色,野心的顏色:腐敗的沼澤涌動(dòng)著黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不計(jì)后果的力量的象征。黑色魔法在得到強(qiáng)大的威力的同時(shí),往往得付出代價(jià)。黑色法術(shù)師們長(zhǎng)于破壞對(duì)手的心智,以及將己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物類(lèi)別為靈俑(僵尸)、骷髏妖和吸血鬼。
· 紅色,混沌的顏色:噴發(fā)的山脈中暗藏著紅色的法術(shù)力;鹧妗⒖駸、由巨石和巖漿組成的風(fēng)暴基本就是紅色咒語(yǔ)的主題。與藍(lán)色的法術(shù)師截然不同的是,紅色的法術(shù)師往往不會(huì)將事情考慮周全,而是做了再說(shuō)。在萬(wàn)智牌游戲中,用到比試運(yùn)氣,如拋硬幣,的卡牌往往是紅色的。紅色的主要生物類(lèi)別有龍和精靈(鬼怪)。
· 綠色,自然的顏色:綠色法術(shù)力,表示著滿(mǎn)溢在深邃樹(shù)林間自然的脈動(dòng)。綠色,是成長(zhǎng)、生命及蠻力的顏色。綠色的生物往往蘊(yùn)含著魔法的力量,在需要時(shí)能夠加速事物的成長(zhǎng)。綠色的法術(shù)在強(qiáng)化生物方面得心應(yīng)手。綠色主要的生物類(lèi)別有地精(妖精)、亞龍等。
神器和地并稱(chēng)作無(wú)色,而“無(wú)色”并非一種顏色。
萬(wàn)智牌的類(lèi)別
按每張卡牌在游戲中的用處不同,可分為以下幾大類(lèi),他們各自還具有不同的“副類(lèi)別”。
地:在萬(wàn)智牌游戲中,地是魔法力來(lái)源的象征。進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的雙方必須從各自的地中汲取足夠的魔法力之后,才能使用相對(duì)應(yīng)魔法力的咒語(yǔ)。
以下五張地牌在萬(wàn)智牌此游戲中被稱(chēng)為“基本地牌”:平原、海島、沼澤、山脈、樹(shù)林。所有的基本地牌在卡牌類(lèi)別欄中會(huì)注明為“基本地”,這五張牌在套牌中不受“同名牌僅限放4張”規(guī)則的約束。
生物:萬(wàn)智牌中含有各種各樣的生物,大到龍,小到昆蟲(chóng),都在萬(wàn)智牌中占有一席之地。生物是降低對(duì)手生命值的有效手段。
生物還有一個(gè)“生物副類(lèi)別”,用于描述生物確實(shí)的種類(lèi)。目前的基本格式是“生物~(職業(yè))/(種族)”,如“生物~人類(lèi)/士兵”
神器:這是上古遺留的神秘器械,包含著一些巨大的力量。
有些神器具有“武具”此副類(lèi)別。武具代表了武器、甲胄,或者其他可以讓你生物利用的物品。武具必須通過(guò)“佩戴”到生物身上后才能使佩戴的生物得到增強(qiáng)。
結(jié)界:這是它會(huì)一直伴隨著你的魔法,為你提供法術(shù)的協(xié)助。(它分為附著性結(jié)界及廣泛性結(jié)界)
結(jié)界分為停留在場(chǎng)上,影響整個(gè)對(duì)局的“廣域性結(jié)界”(Global Enchantment),和結(jié)附于每個(gè)不同的永久物上面,對(duì)其發(fā)揮作用的的“區(qū)域性結(jié)界”(Local Enchantment)。從2005年8月開(kāi)始,所有的“區(qū)域性結(jié)界”都具有“靈氣(Aura)”的副類(lèi)別。
鵬洛客:洛溫系列開(kāi)始新加入的類(lèi)別,鵬洛客是你可以請(qǐng)出來(lái)的強(qiáng)力伙伴。
以上這五種類(lèi)別的牌,統(tǒng)稱(chēng)為“永久物牌”,因?yàn)樗麄兪褂煤髸?huì)停留在場(chǎng)上,與“用完即丟”的下面兩種類(lèi)別的牌不同。所有的永久物牌都只能在自己的回合中使用。
法術(shù)(巫術(shù)):法術(shù)的用途極為廣泛,既可以消滅對(duì)手的生物,又可以增強(qiáng)己方場(chǎng)面上或者手牌的優(yōu)勢(shì),還可以利用法術(shù)直接將對(duì)手置于死地。值得注意的是,法術(shù)只能夠在自己的回合使用。
瞬間:是一種可以在任意時(shí)間都可以使用的卡牌,包括在對(duì)手的回合。是打亂對(duì)手的計(jì)劃的好幫手,使得對(duì)局充滿(mǎn)變化。
稀有度
普通牌,這類(lèi)牌在15張補(bǔ)充包會(huì)中出現(xiàn)11張,因在不同的包中,同一張牌出現(xiàn)頻率高,被稱(chēng)為“普通牌”。從《出瑞斯記》開(kāi)始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列標(biāo)志印刷。在白邊的版本中,通常只有十張普通牌,另加一張基本地。
非普通牌,這類(lèi)牌在15張的補(bǔ)充包中會(huì)出現(xiàn)3張,較之普通牌,其出現(xiàn)頻率略低,因此得名。從《出瑞斯記》開(kāi)始,所有非普通牌在卡牌上以銀色的系列標(biāo)志印刷。
稀有牌,這類(lèi)牌在15張的補(bǔ)充包中會(huì)出現(xiàn)1張,同一張牌出現(xiàn)頻率極低,因此為“稀有”。從《出瑞斯記》開(kāi)始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列標(biāo)志印刷。
秘稀牌,這類(lèi)牌在8包的補(bǔ)充包中會(huì)出現(xiàn)1張,出現(xiàn)機(jī)率極低,因此為"秘稀"。從《阿拉若斷片》開(kāi)始,所有秘稀牌在卡牌上以紅色的系列標(biāo)志印制。
閃卡
在15張一包的補(bǔ)充包中或75張(含30張基本地)的比賽用牌中,有時(shí)會(huì)有以1:70比例插入的“特卡”,俗稱(chēng)“閃卡”。閃卡較之稀有牌更為稀少,更富有收藏價(jià)值之外。自從閃卡出現(xiàn)后,DCI舉辦的各類(lèi)比賽的紀(jì)念牌便都以閃卡發(fā)放。
第一張真正廣泛流傳的閃卡應(yīng)該算是在1998年9月26日舉行的《克撒傳》售前現(xiàn)開(kāi)賽中作為參賽紀(jì)念送出的《閃電龍》。而更多的閃卡則是在隨后發(fā)行(98年10月)的《遠(yuǎn)古遺產(chǎn)》中隨機(jī)插送。此時(shí)中文版本的,萬(wàn)智牌閃卡并未出現(xiàn),在補(bǔ)充包中隨機(jī)插入的是英文版本的閃卡。
第一個(gè)具有中文閃卡的系列是《宿敵》,于2000年發(fā)行。之前的版本——《天命之戰(zhàn),1999》,《瑪凱迪亞,1999》插入的都是英文版本的閃卡。
第一個(gè)具有簡(jiǎn)體中文閃卡的系列是《時(shí)空轉(zhuǎn)移》,于2002年發(fā)行。
萬(wàn)智牌補(bǔ)充包
牌張的收集的唯一辦法就是購(gòu)買(mǎi)補(bǔ)充包了。從阿拉若斷片環(huán)境開(kāi)始,每個(gè)補(bǔ)充包都會(huì)有一張稀有牌或秘稀牌、三張非普通牌、十張普通牌、一張基本地,以及一張衍生物牌或規(guī)則小帖士,總共16張卡牌,并且有一定幾率的特卡(出現(xiàn)概率為1/51)。
普通牌,這類(lèi)牌在15張補(bǔ)充包會(huì)中出現(xiàn)11張,因在不同的包中,同一張牌出現(xiàn)頻率高,被稱(chēng)為“普通牌”。從《出瑞斯記》開(kāi)始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列標(biāo)志印刷。在白邊的版本中,通常只有十張普通牌,另加一張基本地。
非普通牌,這類(lèi)牌在15張的補(bǔ)充包中會(huì)出現(xiàn)3張,較之普通牌,其出現(xiàn)頻率略低,因此得名。從《出瑞斯記》開(kāi)始,所有非普通牌在卡牌上以銀色的系列標(biāo)志印刷。
稀有牌,這類(lèi)牌在15張的補(bǔ)充包中會(huì)出現(xiàn)1張,同一張牌出現(xiàn)頻率極低,因此為“稀有”。從《出瑞斯記》開(kāi)始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列標(biāo)志印刷。
特卡(俗稱(chēng)閃卡):第一張真正廣泛流傳的閃卡應(yīng)該算是在1998年9月26日舉行的《克撒傳》售前現(xiàn)開(kāi)賽中作為參賽紀(jì)念送出的《閃電龍》。而更多的閃卡則是在隨后發(fā)行(98年10月)的《遠(yuǎn)古遺產(chǎn)》中隨機(jī)插送。此時(shí)中文版本的萬(wàn)智牌閃卡并未出現(xiàn),在補(bǔ)充包中隨機(jī)插入的是英文版本的閃卡。 第一個(gè)具有中文閃卡的系列是《宿敵》,于2000年發(fā)行。之前的版本——《天命之戰(zhàn),1999》,《瑪凱迪亞,1999》插入的都是英文版本的閃卡。 第一個(gè)具有簡(jiǎn)體中文閃卡的系列是《大戰(zhàn)役》的第一個(gè)子系列,《時(shí)空轉(zhuǎn)移》,于2001年發(fā)行。
稀秘牌,從阿拉若斷片系列開(kāi)始,在新版本的萬(wàn)智牌補(bǔ)充包中還出現(xiàn)了稀秘牌
這類(lèi)牌平均在每5-8包補(bǔ)充包中會(huì)出現(xiàn)一張,他將代替補(bǔ)充包中應(yīng)有的稀有牌出現(xiàn)。
稀秘牌比稀有牌更加稀有,效果往往也更好。 如斷片系列之后的全部鵬洛客,以及稀有的傳奇生物等,都屬于這類(lèi)卡片!
萬(wàn)智牌的歷史
萬(wàn)智牌一開(kāi)始的幾個(gè)版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是僅有英文版的存在。到Revised Edition后才出現(xiàn)了意大利文、德文和法文的版本。而中文版的萬(wàn)智卡牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁體字的版本,在臺(tái)灣、香港等地區(qū)銷(xiāo)售。中文的萬(wàn)智牌第四版包含了370張不同的卡牌,于1996年出版。而第一個(gè)中文的專(zhuān)家級(jí)系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage環(huán)境的第一個(gè)子系列,包含167張不同卡牌,于1997年推出。隨后的《第五版》(1997年)、《暴風(fēng)雨(Tempest)》(1997年)、《天羅城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯記(Exodus)》(1998年)也有繁體中文版的同步推出。
在1998年的時(shí)候,大陸也開(kāi)始出現(xiàn)了萬(wàn)智牌。第一個(gè)具有簡(jiǎn)體字版本的萬(wàn)智牌系列“核心系列”是《第五版》,由于這個(gè)第五版推出的時(shí)間較其它語(yǔ)言版本晚了將近1年,所以簡(jiǎn)體中文版的第五版牌有與其它版本不同的地方:1.其它語(yǔ)言版本(包括繁體中文)的《第五版》有449張卡牌,而簡(jiǎn)體中文版只有350張。2.其它語(yǔ)言版本的卡牌中并沒(méi)有出現(xiàn)系列符號(hào),而簡(jiǎn)體中文版的卡牌上出現(xiàn)了系列標(biāo)志——羅馬數(shù)字V這些都應(yīng)該是出于為了與當(dāng)時(shí)推出的其它系列一致卡牌外觀(guān)和結(jié)構(gòu)相一致的考慮。
1999年,《克撒傳》發(fā)售!犊巳鰝鳌肥堑谝粋(gè)既有繁體中文、又有簡(jiǎn)體中文,且兩者卡牌數(shù)目相同的系列。但是,《克撒傳》的后續(xù)兩個(gè)小系列《遠(yuǎn)古遺產(chǎn)》和《天命之戰(zhàn)》以及在接下來(lái)的一個(gè)環(huán)境——瑪凱迪亞環(huán)境(包含《瑪凱迪亞》、《宿敵》和《預(yù)言》三個(gè)系列)中又僅有繁體漢卡牌的出版。這種情況的出現(xiàn)可能是當(dāng)時(shí)大陸萬(wàn)智牌代理的更迭所導(dǎo)致的。
簡(jiǎn)體字的萬(wàn)智牌的重新出現(xiàn)是在2000年,瑪凱迪亞接下來(lái)的大戰(zhàn)役環(huán)境中。2000年10月3日,《大戰(zhàn)役》的商品在全世界同時(shí)被擺上了貨架,這次是簡(jiǎn)體漢卡牌第一次全世界同步發(fā)行。大戰(zhàn)役環(huán)境的全部三個(gè)系列(《大戰(zhàn)役》、《時(shí)空轉(zhuǎn)移》和《啟示錄》)都有簡(jiǎn)體中文版的推出,從此,簡(jiǎn)體漢卡牌的出版開(kāi)始與世界同步。
在接下來(lái)的兩個(gè)環(huán)境——奧德賽環(huán)境和石破天驚環(huán)境中,簡(jiǎn)中和繁中卡牌的出版一直正常。但這種情況僅維持到了秘羅地環(huán)境的第一個(gè)系列《秘羅地》,從秘羅地環(huán)境的第二個(gè)系列《玄鐵》開(kāi)始,威世智公司出于成本的考慮,停止了滯銷(xiāo)的繁體漢卡牌的出版工作。當(dāng)時(shí)停印繁體的決定曾激起繁體漢卡牌使用者極大的不滿(mǎn)。從《玄鐵》系列開(kāi)始,簡(jiǎn)體中文成為萬(wàn)智牌游戲唯一的中文版本。
在出版的簡(jiǎn)體漢卡牌中,這些卡牌都有一些“與眾不同”的地方——插畫(huà)。由于每張萬(wàn)智卡牌都有一幅插畫(huà),而根據(jù)威世智公司的說(shuō)法:“中國(guó)政府對(duì)中國(guó)境內(nèi)的媒體具有嚴(yán)格的控制及審查,萬(wàn)智卡牌也不例外,除了描繪性及暴力的插畫(huà)外,人體骷髏的描繪也不允許出現(xiàn)在卡牌上!保栽诿枥L“不死”生物以及骷髏時(shí),在簡(jiǎn)體漢卡牌上都會(huì)有所修改,甚至替換。
萬(wàn)智牌的系列
根據(jù)版本中是否會(huì)出現(xiàn)新的卡牌,可以將萬(wàn)智牌游戲中所出版過(guò)的系列分成兩類(lèi):核心系列和延伸系列。所有的萬(wàn)智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,簡(jiǎn)體中文則是從第五版開(kāi)始)以后的核心系列,都有了一個(gè)系列符號(hào)來(lái)說(shuō)明該牌出現(xiàn)的版本。系列符號(hào)通常被印刷在萬(wàn)智牌卡牌靠右的位置,插畫(huà)下方,文字?jǐn)⑹隹蛏戏健?
核心系列
核心系列核心系列(Core Sets)是萬(wàn)智牌發(fā)行的其中一些系列的統(tǒng)稱(chēng)。這些系列都有一些共同的特點(diǎn):
通常包含約三百多張的卡牌。
該系列里的牌都曾經(jīng)在以前的出版的系列中出現(xiàn)過(guò)。(稱(chēng)為“重印”)
這些系列的牌的邊框都是白色的。(但是萬(wàn)智牌一開(kāi)始的兩個(gè)系列Alpha和Beta也被認(rèn)為是“核心系列”。)
另外,每一個(gè)核心系列中包含5種基本地牌,現(xiàn)在的每張基本地牌都會(huì)有4種不同的圖畫(huà)。
目前,萬(wàn)智牌的核心系列有:
Alpha(第一版)292張 1993年8月
Beta(第一版增刷)302張 1993年10月
Unlimited(第二版)302張 1993年12月
Revised(第三版)306張 1994年4月
第四版 378張 1995年4月
第五版 449張 1997年3月
第六版 350張 99年4月
第七版 350張 2001年4月
第八版 350張 2003年7月
第九版 350張 2005年7月
第十版(此系列為黑色邊框)383張 2007年7月
核心系列2010(M10) 249張 2009年7月
核心系列2011(M11) 249張 2010年7月
核心系列2012(M12) 249張 2011年7月15日
延伸系列
延伸系列(Expansion Sets)則與核心系列不同,在每個(gè)延伸系列中都會(huì)有新的卡牌被印刷,使得萬(wàn)智牌此游戲不斷的擴(kuò)展。從Ice Age系列開(kāi)始,萬(wàn)智牌的延伸系列以“環(huán)境”的單位發(fā)行。在一個(gè)環(huán)境中,通常包含3個(gè)不同的延伸系列——一個(gè)于秋季發(fā)行的大系列(包含306張左右的卡牌),以及兩個(gè)小系列(各約有165張左右的卡牌,分別于大系列發(fā)行的次年春季、夏季發(fā)行)。處于同一環(huán)境的三個(gè)系列都在同一個(gè)故事背景下發(fā)生,兩個(gè)小系列則為大系列的延續(xù)。然而,洛溫環(huán)境與暗影荒原環(huán)境,卻都只有一大系列加一小系列為一環(huán)境。大系列與核心系列相同,包含四款不同的圖畫(huà)的基本地,小系列不含。
目前,萬(wàn)智牌出版過(guò),或即將出版的延伸系列有:
Arabian Nights(阿拉伯之夜)
Antiquities(古文明之戰(zhàn))
Legends(傳承)
The Dark(闇黑)
Fallen Empires(墮落王朝)
Homelands(家鄉(xiāng))
Ice Age環(huán)境
Ice Age(冰雪時(shí)代)
特有機(jī)制:維持累積、雪境(snow)類(lèi)別
Alliances(同盟)
Coldsnap(驟霜)(2006年7月上市)
Mirage環(huán)境(1996-97)
Mirage(海市蜃樓)
Vision(憧憬)
特有機(jī)制:時(shí)間跳躍
Weatherlight(晴空號(hào)傳說(shuō))
瑞斯環(huán)境(又名暴風(fēng)雨環(huán)境)(1997-98)
與克薩環(huán)境并列最多禁限牌的環(huán)境
Tempest(暴風(fēng)雨)
Stronghold(天羅城塞)
Exodus(出瑞斯記)
克撒傳環(huán)境(又名神器環(huán)境)(1998-99)
與瑞斯環(huán)境并列最多禁限牌的環(huán)境,多數(shù)牌一路從當(dāng)時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)禁到傳承,并且在古典被制限
克撒傳
遠(yuǎn)古遺產(chǎn)
天命之戰(zhàn)
瑪凱環(huán)境(1999-2000)
瑪凱迪亞
宿敵
預(yù)言
大戰(zhàn)役環(huán)境(2000-01)
主題是“多色”,多色牌自天羅城塞后兩年多未再出現(xiàn),在此環(huán)境大舉復(fù)出。大戰(zhàn)役與其子系列時(shí)空轉(zhuǎn)移著重鄰色多色牌,啟示錄則是著重對(duì)色多色牌。
大戰(zhàn)役 340張
特有機(jī)制:增幅(讓咒語(yǔ)使用時(shí)可額外付費(fèi)得到額外效果的關(guān)鍵字異能)、多色優(yōu)勢(shì)、雙色連體咒語(yǔ)卡(卡片分左右兩邊,像是兩張卡片縮小并在一起,分別具不同顏色及能力,選擇使用其中一邊)。
時(shí)空轉(zhuǎn)移 143張
特有機(jī)制:傳送,強(qiáng)力又低費(fèi)的多色生物,但是進(jìn)場(chǎng)時(shí)要將同色的生物移回手上。
特有機(jī)制:戰(zhàn)巫師,雙增幅咒語(yǔ),兩種額外費(fèi)用可選擇任一邊支付或是都支付以得到不同的額外效果。
啟示錄 148張
特有機(jī)制:進(jìn)化體,雙增幅咒語(yǔ),兩種額外費(fèi)用可選擇任一邊支付或是都支付以得到不同的額外效果。
奧德賽環(huán)境(2001-02)
主題是“墳場(chǎng)”,相當(dāng)多牌張與墳場(chǎng)相關(guān),讓墳場(chǎng)成了不容忽視的資源。本環(huán)境亦打破了系列五色牌張的平衡,絕境的黑色牌最多,而白綠牌減少,到了神譴則反過(guò)來(lái),白綠的牌較多,黑色的牌變少。此外神譴所出的五張祈愿牌讓移出游戲區(qū)的牌(備牌)也可以成為資源使用。
奧德賽 335張
特有機(jī)制:返照,具返照異能的牌可以在墳場(chǎng)中使用并另行支付返照費(fèi)用,之后返照的牌會(huì)被移出游戲。
特有機(jī)制:門(mén)檻,只要墳場(chǎng)的牌有七張以上便達(dá)到門(mén)檻。門(mén)檻牌會(huì)因到達(dá)門(mén)檻與否而能力大幅不同。
絕境 143張
特有機(jī)制:瘋魔,在這張牌被棄掉時(shí)可以另行支付瘋魔費(fèi)用以使用。
神譴 143張
特有機(jī)制:化身,在墳場(chǎng)時(shí)有異能作用的牌。
石破天驚環(huán)境(2002-03)
主題為“部族”,環(huán)境里充滿(mǎn)著針對(duì)特定種族設(shè)計(jì)的牌。白色有士兵、藍(lán)色有魔法師、黑色是僵尸、紅色是鬼怪、綠色是妖精。不過(guò)鬼怪跟妖精在上一個(gè)環(huán)境(奧德賽)缺席,此次的出現(xiàn)被視作復(fù)出。黑色與白色有僧侶。紅色與綠色有野獸。
石破天驚 335張
特有機(jī)制:變身,可以將牌以面朝下的方式使用,以任意3點(diǎn)魔法力使用當(dāng)作2/2無(wú)色生物?呻S時(shí)支付變身費(fèi)用將牌翻開(kāi)。
特有機(jī)制:循環(huán),循環(huán)牌在手上時(shí)可支付費(fèi)用棄掉,以抽一張牌。為克撒傳環(huán)境異能循環(huán)的復(fù)出,不過(guò)費(fèi)用變化更大,也有許多循環(huán)觸發(fā)的牌。
萬(wàn)馬千軍(本系列只有生物牌!)145張
特有機(jī)制:挑撥,攻擊時(shí)可選擇敵方生物一定要阻擋。
特有機(jī)制:增強(qiáng),進(jìn)場(chǎng)時(shí)玩家可從手上展示和它同種族的牌,然后得到+1/+1指示物。
劫運(yùn)降臨 143張
特有機(jī)制:地循環(huán),為循環(huán)的變形,將抽一張牌的效應(yīng)改為找一種基本地上手。
特有機(jī)制:風(fēng)暴,依這回合咒語(yǔ)使用過(guò)的次數(shù)而自我復(fù)制的咒語(yǔ)。
秘羅地環(huán)境(2003-04)
主題為“神器”,此環(huán)境為萬(wàn)智牌采用新牌框后發(fā)行的第一個(gè)黑邊(擴(kuò)充環(huán)境),具有諷刺意味的是,正是由于此環(huán)境以神器為主題,才使得新牌框白色和神器的顏色相近不易區(qū)分為眾多牌手所詬病。此外,由于在設(shè)計(jì)時(shí)未能將此環(huán)境特有的神器相關(guān)的機(jī)制與擁有的大量神器牌之間互動(dòng)協(xié)調(diào)好,導(dǎo)致此環(huán)境在標(biāo)準(zhǔn)賽制中被禁用的牌達(dá)7張之多。為后《克撒傳》環(huán)境之最。另外,此環(huán)境為萬(wàn)智牌帶來(lái)的一種新的卡牌副類(lèi)別~武具。
秘羅地 291張
特有機(jī)制:共鳴,使用咒語(yǔ)時(shí)減少等于場(chǎng)上某種永久物數(shù)量的費(fèi)用。
新牌類(lèi)別:武具
玄鐵 165張
特有機(jī)制:“不會(huì)毀壞”,消滅及致命傷害不會(huì)使永久物進(jìn)入墳?zāi)箞?chǎng)。
五色曙光 165張
特有機(jī)制:輝映、占卜
神河環(huán)境(2004-05)
主題為“傳奇”,故事發(fā)生在充滿(mǎn)日本風(fēng)味的世界中,此點(diǎn)從該系列的英文名Kamigawa可見(jiàn)一斑。從此環(huán)境開(kāi)始,原本的“傳奇規(guī)則”被改動(dòng)成為“同時(shí)在場(chǎng)的同名傳奇一同入墳場(chǎng)”。
神河群英錄 301張
特有機(jī)制:古咒、倒轉(zhuǎn)牌、通聯(lián)古咒、武士道
神河叛將譜 170張
特有機(jī)制:忍術(shù)
神河任俠傳 170張
特有機(jī)制:魂力、掃平
拉尼卡環(huán)境(2005-06)
主題為“雙色”,大戰(zhàn)役環(huán)境后第一個(gè)以多色牌為主體的環(huán)境。引入“混血牌”、“混血法術(shù)力”機(jī)制,將萬(wàn)智牌五種顏色兩兩組合成十個(gè)公會(huì),每個(gè)公會(huì)都有自己獨(dú)特的世界觀(guān)和異能。此環(huán)境產(chǎn)生很多分支劇情,甚至各公會(huì)都有獨(dú)特圖騰印在卡上,可惜沒(méi)有繼續(xù)延伸下去,讓不同公會(huì)圖騰產(chǎn)生對(duì)戰(zhàn)上的功用或相克。
拉尼卡公會(huì)城 291張
登場(chǎng)公會(huì):葛加理(黑綠)、底密爾(藍(lán)黑)、波洛斯(紅白)、瑟雷尼亞(綠白)
特有機(jī)制:發(fā)掘、易質(zhì)、輝耀、召集
十會(huì)盟 165張
登場(chǎng)公會(huì):古魯(紅綠)、伊捷(紅藍(lán))、歐佐夫(黑白)
特有機(jī)制:嗜血、覆誦、纏身
紛爭(zhēng) 190張
登場(chǎng)公會(huì):拉鐸司(紅黑)、析米克(藍(lán)綠)、俄佐立(白藍(lán))
特有機(jī)制:背水戰(zhàn)、接殖、預(yù)報(bào)
時(shí)間漩渦環(huán)境(2006-07)
主題是“時(shí)間”,時(shí)間漩渦代表“過(guò)去”,比其它大系列多了121張懷舊牌稱(chēng)之為時(shí)間轉(zhuǎn)移牌。許多過(guò)去的經(jīng)典異能均在此環(huán)境中重現(xiàn)。而時(shí)空混沌代表“現(xiàn)在”,以弄亂五色定義的牌(以往出現(xiàn)在白色的牌出成黑色,出現(xiàn)在紅色的牌出成綠色)作為時(shí)間轉(zhuǎn)移牌。預(yù)知將來(lái)則是代表“未來(lái)”,其時(shí)間轉(zhuǎn)移牌使用了將來(lái)才要使用的機(jī)制與異能,帶有預(yù)告萬(wàn)智牌未來(lái)走向的意思。
時(shí)間漩渦 286+122張
特有機(jī)制:閃現(xiàn)、轉(zhuǎn)瞬、延緩
時(shí)空混沌 168張
特有機(jī)制:消逝
預(yù)知將來(lái) 180張
特有機(jī)制:聲威、系命、延勢(shì)、帷幕、死觸、劇毒、構(gòu)工、抵受、掘穴、墳場(chǎng)風(fēng)暴
新牌類(lèi)別:部族、工事
洛溫環(huán)境(2007-08)
洛溫 286張
特有機(jī)制:化形、奪冠、呼魂、掩蔽
新牌類(lèi)別:旅法師
晨光 150張
特有機(jī)制:血族、補(bǔ)強(qiáng)、伺機(jī)
暗影荒原環(huán)境(2008-08)
暗影荒原 286張
特有機(jī)制:協(xié)力、留存、干枯
暮光 180張
特有機(jī)制:追溯、渲色
阿拉若斷片環(huán)境(2009-08)
主題為“斷片”,原本5色法術(shù)力俱全的阿拉若世界在數(shù)千年前被分為了5個(gè)斷片,每個(gè)斷片以一個(gè)法術(shù)力為主,2個(gè)相鄰法術(shù)力為輔,缺失另外兩種法術(shù)力,使得5個(gè)斷片經(jīng)過(guò)數(shù)千年的演變后成了完全不同的5個(gè)世界,每個(gè)世界都有自己特有的機(jī)制。白色的班特為頌威,藍(lán)色的艾斯波為神器生物,黑色的格利極為破墳,紅色的勇德為吞噬,綠色的納雅則是力量大于等于5的生物作門(mén)檻。“阿拉若斷片”中每個(gè)顏色擁有一個(gè)傳令,分別對(duì)應(yīng)每個(gè)世界一個(gè)秘稀生物,并出現(xiàn)3位鵬洛客:艾紫培,泰茲瑞和薩坎沃!熬哿鳌敝懈鞣N機(jī)制開(kāi)始跨色擁有,并出現(xiàn)鵬洛客尼可波拉斯!鞍⒗粜律眲t是萬(wàn)智牌歷史上第一個(gè)全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表著新生后的阿拉若重新?lián)碛辛怂?種魔法力。
阿拉若斷片 234張
特有機(jī)制:頌威、破墳、吞噬
聚流 145張
特有機(jī)制:領(lǐng)土
阿拉若重生 145張
特有機(jī)制:傾曳
贊迪卡環(huán)境(2009-08)
贊迪卡 234張
特有機(jī)制:威嚇、地落、盟友(ally)
天地醒轉(zhuǎn) 145張
特有機(jī)制:多重增幅
奧札奇再起 233張
特有機(jī)制:殲滅、升級(jí)、彈回、替身甲、奧札奇
秘羅地創(chuàng)痕(2010-10)
秘羅地創(chuàng)痕 234張
特有機(jī)制:增殖、侵染、金技
圍攻秘羅地 155張
特有機(jī)制:戰(zhàn)嚎、活化武器、已中毒
新非瑞克西亞 175張
特有機(jī)制:非瑞克西亞魔法力、魔像
盒裝系列是威世智為配合歐美國(guó)家贈(zèng)送圣誕禮物的習(xí)俗,在歲末推出的特殊禮盒系列,以供饋贈(zèng)親友或自用。其中的牌來(lái)自各個(gè)不同系列,并且附上精美的解說(shuō)手冊(cè),讓讀者能對(duì)此游戲的歷史有更多認(rèn)識(shí)。
目前萬(wàn)智牌已出版的盒裝系列有:
Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精選)(1998) Battle Royale(勝者為王)(1999) Beatdown(強(qiáng)襲猛攻)(2000) Deckmasters (2001)
雞飛蛋打系列
雞飛版(Un-)系列是針對(duì)休閑玩家所設(shè)計(jì),提供許多嚴(yán)肅競(jìng)賽中無(wú)法享受的樂(lè)趣。這些牌之牌框均為銀色,除了基本地之外,均不可在比賽中使用。
而雞飛版本身異常精致的雞飛基本地則也是雞飛版的特色...版本內(nèi)唯一兼具雞飛、收藏、實(shí)用的牌
目前萬(wàn)智牌已出版的雞飛版系列有:
Unglued(雞飛版)(1998) 主題是雞,標(biāo)志:混沌碎紙(惡搞正規(guī)賽的永禁牌:混沌衛(wèi)星) Unhinged(雞飛版第二代)(2004) **這個(gè)系列起。WOTC在提升夏季銷(xiāo)售上做了一定的努力 主題是驢子(ass,隱喻屁股),標(biāo)志:驢蹄
而雞飛系列主要針對(duì)幾個(gè)點(diǎn)進(jìn)行惡搞:
牌的長(zhǎng)相:版本內(nèi)標(biāo)準(zhǔn)就是突出圖片框格,不用說(shuō)畫(huà)歪或者側(cè)放
使用牌的方式:用撕的、丟的、貼額頭...
牌的效力范圍:可以請(qǐng)飲料、打到隔壁桌、用手碰到就觸發(fā)、...
牌的超強(qiáng)異能:很多人夢(mèng)寐以求、希望大會(huì)在正規(guī)版本出來(lái)的牌,有時(shí)也會(huì)在這邊出現(xiàn)
牌的好用度:絕大多數(shù)是“雞肋”不能形容的(只是很好笑),另外的則是你會(huì)想在正規(guī)戰(zhàn)放4張正邊
牌上面的類(lèi)型:魔法力標(biāo)志、畫(huà)家...
在沒(méi)有主系列的單數(shù)年夏天
繼04年后,2006年補(bǔ)出版了 驟霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此確定家鄉(xiāng)屬于獨(dú)立環(huán)境,不屬于冰雪環(huán)境)
08年則是重新調(diào)整張數(shù)后,將出現(xiàn)特殊的兩個(gè)短環(huán)境。
編年史
編年史(Chronicles) 編年史
nicles)僅包含125張牌,是為滿(mǎn)足玩家對(duì)絕版牌之需求所發(fā)行的特殊系列。此系列牌之牌框均為白色,并且其上之系列符號(hào)為該牌首度印行時(shí)的系列符號(hào);此作法為本系列的特殊處理,并且往后不再采用。
Chronicles(編年史)(1995)
故事與人物
本游戲的魅力之一,便是其獨(dú)創(chuàng)的世界觀(guān)與豐富的背景故事,使玩家在享受游戲之余,也能從另一層面感受游戲的深度。這一點(diǎn)是許多試圖模仿的后繼游戲都無(wú)法作到的。 最早的故事是以克撒與米斯拉兩位兄弟的爭(zhēng)戰(zhàn)為主軸,并且爾后的每個(gè)系列或環(huán)境都有獨(dú)特的世界設(shè)定、登場(chǎng)人物與背景故事
比賽
威世智公司所設(shè)立的組織~DCI每年舉辦許多比賽,藉以鼓勵(lì)游戲好手投注心力、鉆研技藝。 世界冠軍賽 世界冠軍賽(World Championship)采邀請(qǐng)制,是最高等級(jí)的比賽,也是全年獎(jiǎng)金最高的一場(chǎng)比賽。除了在各國(guó)的國(guó)家冠軍賽中產(chǎn)生的國(guó)家代表隊(duì)與候補(bǔ)選手外,積分排名較高的玩家也可獲邀參加世界冠軍賽。 在日本的橫濱舉行的2005年世界冠軍賽冠軍為日本選手森勝洋。
2006年的世界冠軍賽將在法國(guó)巴黎舉行。
特報(bào):2009年11月22日中國(guó)國(guó)家隊(duì)贏得了在意大利羅馬舉行的世界冠軍賽團(tuán)隊(duì)冠軍,創(chuàng)造了黑馬傳奇。 國(guó)家冠軍賽 大部分的國(guó)家冠軍賽(National Championship)采邀請(qǐng)制,少部分國(guó)家則采公開(kāi)賽。只有該國(guó)公民,或是自當(dāng)年1月1號(hào)起開(kāi)始在該國(guó)居住的玩家,才具有該年國(guó)家冠軍賽的參賽資格。除了在各地舉行之國(guó)冠資格系列賽中獲得資格的選手外,積分排名較高的玩家也可獲邀參加國(guó)家冠軍賽。優(yōu)勝者除了獎(jiǎng)金之外,也能受邀參加世界冠軍賽。
另外,DCI所定義的國(guó)家并非以主權(quán)劃分。舉例來(lái)說(shuō),英格蘭、蘇格蘭與韋爾斯皆屬于英國(guó),但這三個(gè)地區(qū)的國(guó)家冠軍賽均各別舉行,在世界冠軍賽會(huì)場(chǎng)中也是三個(gè)不同的隊(duì)伍。 國(guó)家資格系列賽 可分為地區(qū)冠軍賽(Regional Championship)與國(guó)家冠軍賽資格賽(National Qualifier)兩種,為公開(kāi)賽。只有該國(guó)公民,或是自當(dāng)年1月1號(hào)起開(kāi)始在該國(guó)居住的玩家,才具有該年國(guó)家資格系列賽的參賽資格。優(yōu)勝者能受邀參加該國(guó)的國(guó)家冠軍賽。 專(zhuān)業(yè)賽 專(zhuān)業(yè)賽(Pro Tour)采邀請(qǐng)制,是一系列高等級(jí)的高額獎(jiǎng)金國(guó)際比賽。除了在各地舉行之專(zhuān)業(yè)賽資格賽中獲得資格的選手外,積分排名較高的玩家也可獲邀參加專(zhuān)業(yè)賽。優(yōu)勝者除了獎(jiǎng)金之外,也能受邀參加下一次的專(zhuān)業(yè)賽。 專(zhuān)業(yè)賽資格賽 專(zhuān)業(yè)賽資格賽(Qualifier Tournament)為公開(kāi)賽。優(yōu)勝者能受邀參加所對(duì)應(yīng)的專(zhuān)業(yè)賽,并且可獲得獎(jiǎng)金或是參加該場(chǎng)專(zhuān)業(yè)賽的來(lái)回機(jī)票。 大獎(jiǎng)賽 大獎(jiǎng)賽(Grand Prix)為公開(kāi)賽,是介于專(zhuān)業(yè)賽與資格賽之間的高等級(jí)比賽,并提供獎(jiǎng)金。選手可事先在各地舉行之大獎(jiǎng)賽預(yù)選賽中獲取大獎(jiǎng)賽的自動(dòng)晉級(jí),并且積分排名較高的玩家也可獲取自動(dòng)晉級(jí)。 大獎(jiǎng)賽預(yù)選賽
大獎(jiǎng)賽預(yù)選賽(Grand Prix Trial)為公開(kāi)賽,提供所對(duì)應(yīng)的大獎(jiǎng)賽之自動(dòng)晉級(jí)。
賽制
世界冠軍賽
世界冠軍賽(英語(yǔ):World Championship)采邀請(qǐng)制,是最高等級(jí)的比賽,也是全年獎(jiǎng)金最高的一場(chǎng)比賽。除了在各國(guó)的國(guó)家冠軍賽中產(chǎn)生的國(guó)家代表隊(duì)與候補(bǔ)選手外,積分排名較高的玩家也可獲邀參加世界冠軍賽。 歷年來(lái)世界冠軍的得主與套牌內(nèi)容可以參考以下的鏈接:Magic: The Gathering World Championship
2008年萬(wàn)智牌世界冠軍賽的舉辦地為美國(guó)田納西州的孟菲斯,時(shí)間為2008年12月11~14日
國(guó)家冠軍賽
大部分的國(guó)家冠軍賽(英語(yǔ):National Championship)采邀請(qǐng)制,少部分國(guó)家則采公開(kāi)賽。只有該國(guó)公民,或是自當(dāng)年1月1號(hào)起開(kāi)始在該國(guó)居住的玩家,才具有該年國(guó)家冠軍賽的參賽資格。除了在各地舉行之國(guó)冠資格系列賽中獲得資格的選手外,積分排名較高的玩家也可獲邀參加國(guó)家冠軍賽。優(yōu)勝者除了獎(jiǎng)金之外,也能受邀參加世界冠軍賽。
另外,DCI所定義的國(guó)家并非以主權(quán)劃分。舉例來(lái)說(shuō),英格蘭、蘇格蘭與威爾士皆屬于英國(guó),但這三個(gè)地區(qū)的國(guó)家冠軍賽均各別舉行,在世界冠軍賽會(huì)場(chǎng)中也是三個(gè)不同的隊(duì)伍。 國(guó)家資格系列賽
可分為地區(qū)冠軍賽(英語(yǔ):Regioinal Championship)與國(guó)家冠軍賽資格賽(英語(yǔ):National Qualifier)兩種,為公開(kāi)賽。只有該國(guó)公民,或是自當(dāng)年1月1號(hào)起開(kāi)始在該國(guó)居住的玩家,才具有該年國(guó)家資格系列賽的參賽資格。優(yōu)勝者能受邀參加該國(guó)的國(guó)家冠軍賽。專(zhuān)業(yè)賽
專(zhuān)業(yè)賽(英語(yǔ):Pro Tour)采邀請(qǐng)制,是一系列高等級(jí)的高額獎(jiǎng)金國(guó)際比賽。除了在各地舉行之專(zhuān)業(yè)賽資格賽中獲得資格的選手外,積分排名較高的玩家也可獲邀參加專(zhuān)業(yè)賽。優(yōu)勝者除了獎(jiǎng)金之外,也能受邀參加下一次的專(zhuān)業(yè)賽。專(zhuān)業(yè)賽資格賽
專(zhuān)業(yè)賽資格賽(英語(yǔ):Qualifier Tournament)為公開(kāi)賽。優(yōu)勝者能受邀參加所對(duì)應(yīng)的專(zhuān)業(yè)賽,并且可獲得獎(jiǎng)金或是參加該場(chǎng)專(zhuān)業(yè)賽的來(lái)回機(jī)票。大獎(jiǎng)賽
大獎(jiǎng)賽(英語(yǔ):Grand Prix)為公開(kāi)賽,是介于專(zhuān)業(yè)賽與資格賽之間的高等級(jí)比賽,并提供獎(jiǎng)金。選手可事先在各地舉行之大獎(jiǎng)賽預(yù)選賽中獲取大獎(jiǎng)賽的自動(dòng)晉級(jí),并且積分排名較高的玩家也可獲取自動(dòng)晉級(jí)。大獎(jiǎng)賽預(yù)選賽
大獎(jiǎng)賽預(yù)選賽(英語(yǔ):Grand Prix Trial)為公開(kāi)賽,提供所對(duì)應(yīng)的大獎(jiǎng)賽之自動(dòng)晉級(jí)。玩法限制賽
限制賽,是從隨機(jī)的卡牌中挑選出來(lái)構(gòu)組成四十張的卡組,同名牌可超過(guò)四張。考驗(yàn)的是臨場(chǎng)反應(yīng)。一般有三種玩法:
現(xiàn)開(kāi)(英語(yǔ):Sealed Deck):進(jìn)行比賽之前,一般每位牌手各自打開(kāi)未拆封的含75張卡牌(包括30張基本地)的比賽用牌一盒和含15張卡牌的補(bǔ)充包兩包,但也有可能是5個(gè)未拆封的補(bǔ)充包。若是在比賽中,登記后交由比賽組織者重新發(fā)放。這種比賽形式多在售前比賽前使用。比賽之后,可以把這些牌帶回去。
輪抽(英語(yǔ):Draft):通常一次八人進(jìn)行,每人有三包未開(kāi)封的補(bǔ)充包。開(kāi)始時(shí),每位玩家打開(kāi)補(bǔ)充包,從里面秘密選一張。然后每人將剩下來(lái)的牌傳給座位左邊的玩家,并接過(guò)別人遞來(lái)的牌中選一張,把剩下的再遞給左邊玩家。如此進(jìn)行下去,直到所有的牌都選完為止。然后,每位玩家打開(kāi)第二包補(bǔ)充包,但這次要向右傳;牌全部選完之后,第三包又是向左邊傳。輪抽結(jié)束后,每位玩家各用自己輪抽拿到的四十五張牌,以及自己準(zhǔn)備不限數(shù)量的基本地來(lái)組牌。
羅徹斯特輪抽(英語(yǔ):Rochester Draft):此抽法是由加拿大的羅徹斯特的玩家所發(fā)明,故以此命名之。與補(bǔ)充包輪抽很接近,但有幾點(diǎn)不同之處。并不是每位玩家各自同時(shí)開(kāi)牌,而是一次只開(kāi)一包。這包牌將面朝上地?cái)傇谧郎希赖拿總(gè)人都能看到誰(shuí)選了何些牌。每個(gè)人都選過(guò)一張牌之后,輪抽的順序就會(huì)逆向而行。比如,八位玩家要進(jìn)行羅徹斯特輪抽,在此分別以順時(shí)針?lè)较,從一到八逐一編?hào)。1號(hào)玩家打開(kāi)補(bǔ)充包并逐一在桌上攤開(kāi);等到大家都看過(guò)桌上的牌之后,1號(hào)玩家挑選一張牌,然后是2號(hào)玩家拿牌,依此類(lèi)推下去。在8號(hào)玩家,也就是坐在打開(kāi)本包的玩家右方者,選了一張牌之后,8號(hào)玩家選擇第二張牌,并且各玩家以相反的順序拿牌,依序向右邊輪下去,直到所有的牌都給選光為止。由于補(bǔ)充包中只有15張牌,若你是打開(kāi)這包的人,就不會(huì)從這包牌里拿到第二張。2號(hào)玩家打開(kāi)下一包,于是1號(hào)玩家會(huì)拿到本包里面的第八與第九張牌;如此進(jìn)行下去,直到本桌的每個(gè)人都開(kāi)過(guò)一包補(bǔ)充包為止。然后8號(hào)玩家打開(kāi)他的第二包補(bǔ)充包,而且此時(shí)的選牌順序是朝右邊輪下去。 7號(hào)玩家打開(kāi)補(bǔ)充包,接下來(lái)可依此類(lèi)推。第一個(gè)打開(kāi)第三包補(bǔ)充包的會(huì)是1號(hào)玩家,并再度向左方輪下去。由于抽牌花費(fèi)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),現(xiàn)在正式比賽已無(wú)羅撤斯特輪抽。
構(gòu)筑賽
構(gòu)筑賽(英語(yǔ):Constructed)必須事先按套牌組成規(guī)則,組成套牌進(jìn)行游戲,套牌數(shù)必須為至少六十張,備牌為恰好十五張,除基本地排外,同名牌不可超過(guò)四張。區(qū)別在于可供選用牌的范圍不同,分為:
Vintage(T1.0 特選賽或稱(chēng)古典)(有制限只放一張牌、禁用賭博牌)
Legacy(T1.5 薪傳或稱(chēng)傳承)(只有禁用牌)
Extended(T1.X 擴(kuò)充)(只有禁用牌)
Standard(T2.0 標(biāo)準(zhǔn))(只有禁用牌)
Block(環(huán)境)(只有禁用牌)
五種賽制。其中Vintage和Legacy除禁限牌外可以使用從萬(wàn)智牌發(fā)行以來(lái)所有的環(huán)境,而Extended、Standard和Block則有范圍限制。
Extended在2002年起訂下了六個(gè)以上不超過(guò)八個(gè)環(huán)境為范圍的準(zhǔn)則,所以每三年會(huì)一次退掉最老的三個(gè)環(huán)境,也就是說(shuō)第九個(gè)環(huán)境進(jìn)入擴(kuò)充時(shí)。會(huì)只剩下六個(gè)環(huán)境。
Standard只用最新的兩個(gè)環(huán)境與最新的核心系列,為最流行的賽制。但是約在2008年五月到2009年十月的標(biāo)準(zhǔn)賽制,卻包含三個(gè)環(huán)境,這是因?yàn)槁鍦丨h(huán)境與暗影荒原環(huán)境為較小的環(huán)境。
Block則只可選用指定的某個(gè)環(huán)境,也就是一個(gè)大系列及所附屬的兩個(gè)小系列。
雙頭巨人(英語(yǔ):Two-Headed Giant)CI最近開(kāi)始推廣的比賽方式。這種比賽有4個(gè)人參與,每?jī)蓚(gè)人組成一隊(duì),各組出1副套牌,共用生命值30 點(diǎn)生命,成為一個(gè)雙頭巨人進(jìn)行游戲。(萬(wàn)智牌規(guī)則606.4a)
非正規(guī)玩法
同樣像構(gòu)筑賽套牌必須先組好,若無(wú)特別提起,套牌組成規(guī)則也相同。其中一些玩法如Singleton、Tribal Wars、Prismatic、Vanguard、Pauper在萬(wàn)智牌的網(wǎng)絡(luò)游戲MO也被采用。
一刀流(英語(yǔ):Singleton):除基本地外,組成套牌不可有同名牌。
種族戰(zhàn)(英語(yǔ):Tribal Wars):套牌超過(guò)三分之一的牌必須為同一種族或職業(yè)。
五彩賽(5 COLORS):套牌必須為剛好兩百五十張,每色牌需至少二十張,多色牌算其中五色之一。于萬(wàn)智牌的網(wǎng)絡(luò)游戲改稱(chēng)為Prismatic 。
純普卡賽(英語(yǔ):Pauper):只要是在MO上發(fā)售過(guò)的任何系列都可以使用,但是在套牌中,只能出現(xiàn)普通卡(或是曾經(jīng)在MO上出過(guò)普通卡的牌)。
先鋒卡(英語(yǔ):Vanguard):在對(duì)局前,玩家先拿出一張被稱(chēng)為先鋒卡的牌卡,玩家的手牌數(shù)與手牌上限、生命會(huì)依牌上的規(guī)定更改,并能使用一些機(jī)制。
雙環(huán)境標(biāo)準(zhǔn)賽(2 Cycle Standard):玩家任選兩種環(huán)境及核心系列建構(gòu)套牌。
跨構(gòu)筑賽(英語(yǔ):Cross Constructed):將五種構(gòu)筑賽制的套牌分成五等級(jí):Vintage為5、Legacy為4、Extended為3、Standard為2、 Block為1。雙方任選一種賽制的套牌比賽,其中等級(jí)低的玩家選擇兩種貼點(diǎn)優(yōu)勢(shì)之一:加生命等于等級(jí)差乘7;或加起始手牌數(shù)與手牌上限等于等級(jí)差乘2。等級(jí)高的的玩家則還是生命為20,手牌數(shù)為7。若等級(jí)相同則無(wú)貼點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。如甲方使用Vintage套牌,乙方使用Block套牌,級(jí)數(shù)差便為5-1=4。則乙方可選擇生命為48(20+4*7=48);或是起始手牌數(shù)與手牌上限成為15(7+4*2=15)。
輪抽(Draft):玩家的人數(shù)要四人或以上,以三包卡包來(lái)組成至少四十張的卡組,在開(kāi)卡包時(shí),玩家在十五張牌內(nèi)選一張,然后把余下的牌傳給下一位玩家,如此類(lèi)推,直到把三包卡包的牌分完。
現(xiàn)開(kāi)(Sealed Deck):進(jìn)行比賽之前,每位牌手各自打開(kāi)未拆封的含75張卡牌(包括30張基本地)的比賽用牌一盒和含15張卡牌的補(bǔ)充包兩包。若是在比賽中,登記后交由比賽組織者重新發(fā)放,然后從這些牌中組成至少四十張的卡組。這種比賽形式多在售前比賽前使用。 構(gòu)筑賽(Constructed)
分為Vintage(古老),Legacy(遺產(chǎn)),Standard(標(biāo)準(zhǔn))和Extended(擴(kuò)充)四種賽制,區(qū)別在于可供選用的牌的數(shù)量不同。其中Vintage 和 Legacy(又稱(chēng)作T1和T1.5)除禁限牌外可以使用從萬(wàn)智牌發(fā)行以來(lái)所有的牌,按套牌組成規(guī)則組成套牌進(jìn)行游戲。而標(biāo)準(zhǔn)和擴(kuò)充則有發(fā)行系列的使用限制。Standard 標(biāo)準(zhǔn)又稱(chēng)T2 是最普遍的賽制環(huán)境,世界上多數(shù)賽事皆屬與T2,選牌規(guī)定限制在最近兩年出的系列中。牌組沒(méi)有一個(gè)固定牌數(shù)限制,但規(guī)定牌數(shù)必須控制在能夠雙手一次洗牌。
雙頭巨人(Two-Headed Giant)DCI最近開(kāi)始推廣的比賽方式。這種比賽有4個(gè)人參與,每?jī)蓚(gè)人組成一隊(duì),成為一個(gè)“雙頭巨人”進(jìn)行游戲。
名詞解釋
宣告攻擊者步驟/ Declare Attackers Step
戰(zhàn)斗階段的第二個(gè)步驟,就是宣告攻擊者步驟。主動(dòng)牌手在此步驟中宣告攻擊者。然后主動(dòng)牌手得到優(yōu)先權(quán),且牌手可以使用咒語(yǔ)及異能。
宣告阻擋者步驟/ Declare Blockers Step
戰(zhàn)斗階段的第三個(gè)步驟,就是宣告阻擋者步驟。防御牌手在此步驟中宣告阻擋者。然后主動(dòng)牌手得到優(yōu)先權(quán),且牌手可以使用咒語(yǔ)及異能。
戰(zhàn)斗結(jié)束步驟/ End of Combat Step
戰(zhàn)斗階段的第五個(gè)步驟,就是戰(zhàn)斗結(jié)束步驟。只要牌手擁有優(yōu)先權(quán),便能在此步驟中使用咒語(yǔ)或異能。請(qǐng)參見(jiàn)規(guī)則311,「戰(zhàn)斗結(jié)束步驟」。
回合結(jié)束步驟/ End of Turn Step
結(jié)束階段的第一個(gè)步驟,就是回合結(jié)束步驟。只要牌手擁有優(yōu)先權(quán),便能在此步驟中使用咒語(yǔ)或異能。請(qǐng)參見(jiàn)規(guī)則313,「戰(zhàn)斗結(jié)束步驟」。
結(jié)束階段/ End Phase
每回合的第五個(gè),也是最后一個(gè)階段,就是結(jié)束階段。其中包含二個(gè)步驟:回合結(jié)束和清除。請(qǐng)參見(jiàn)規(guī)則312,「結(jié)束階段」。
行動(dòng)階段/Main Phase
「行動(dòng)階段」一詞包括了第一個(gè)行動(dòng)跟第二個(gè)行動(dòng)階段,也稱(chēng)為「戰(zhàn)斗前的行動(dòng)階段」與「戰(zhàn)斗后的行動(dòng)階段」。主動(dòng)牌手只可以在自己回合的行動(dòng)階段,擁有優(yōu)先權(quán),并且堆疊空著時(shí),從他手上使用神器、生物、結(jié)界,及法術(shù)牌。牌手每回合只能使用一張地牌,且只能在自己回合的行動(dòng)階段之中使用。
法術(shù)力費(fèi)用/Mana Cost
除地牌之外,牌的法術(shù)力費(fèi)用是以其右上角的法術(shù)力符號(hào)來(lái)表示。地牌、衍生物,以及牌面朝下的生物之法術(shù)力費(fèi)用為0。
法術(shù)力池/Mana Pool
當(dāng)效應(yīng)產(chǎn)生出法術(shù)力后,法術(shù)力便進(jìn)入牌手的法術(shù)力池中。法術(shù)力池中的法術(shù)力可以用來(lái)支付咒語(yǔ)及異能的費(fèi)用。法術(shù)力可以立刻用來(lái)支付費(fèi)用,也可以貯存在法術(shù)力池中,在該階段稍后才拿來(lái)利用。每個(gè)階段結(jié)束時(shí),法術(shù)力池會(huì)清空。
再調(diào)度/Mulligan
在牌手的第一回合開(kāi)始前,他可以將其手牌洗回牌庫(kù),然后重抓一次新手牌,但是必須少抓一張,這稱(chēng)為「再調(diào)度」。如果牌手對(duì)其起始手牌不滿(mǎn)意,便可以再調(diào)度。牌手可以繼續(xù)再調(diào)度,但每次都要少抓一張牌,直到手牌剩下零張牌為止。請(qǐng)參見(jiàn)規(guī)則
讓過(guò)/ Pass
是指當(dāng)你擁有優(yōu)先權(quán)時(shí),你拒絕做出任何動(dòng)作(通常指使用咒語(yǔ)或異能)。當(dāng)牌手讓過(guò)時(shí),便由其對(duì)手得到優(yōu)先權(quán)。
階段/ Phase
一個(gè)回合依序分為五個(gè)階段:開(kāi)始階段、戰(zhàn)斗前的行動(dòng)階段、戰(zhàn)斗階段、戰(zhàn)斗后的行動(dòng)階段,以及結(jié)束階段。
戰(zhàn)斗后的行動(dòng)階段/ Postcombat
「戰(zhàn)斗后的行動(dòng)階段」意指回合中的第二個(gè)行動(dòng)階段。若某效應(yīng)使某回合擁有一個(gè)額外的戰(zhàn)斗階段和之后的一個(gè)行動(dòng)階段,這個(gè)額外的行動(dòng)階段也是戰(zhàn)斗后的行動(dòng)階段。請(qǐng)參見(jiàn)規(guī)則305,「行動(dòng)階段」。
優(yōu)先權(quán)/ Priority
牌手有優(yōu)先權(quán)時(shí),便有機(jī)會(huì)使用咒語(yǔ)或異能。
每當(dāng)咒語(yǔ)、異能(法術(shù)力異能除外)結(jié)算后,戰(zhàn)斗傷害結(jié)算后,以及大部分階段或步驟開(kāi)始時(shí),主動(dòng)牌手會(huì)得到優(yōu)先權(quán)。當(dāng)牌手使用咒語(yǔ)、異能、地,或執(zhí)行特殊動(dòng)作后,他會(huì)再度得到優(yōu)先權(quán)。當(dāng)牌手略過(guò)時(shí),便由其對(duì)手得到優(yōu)先權(quán)。
若雙方連續(xù)讓過(guò),便開(kāi)始結(jié)算堆疊最頂端的咒語(yǔ),異能,或是戰(zhàn)斗傷害;若堆疊為空,雙方連續(xù)讓過(guò),此階段或步驟便結(jié)束。
每當(dāng)任何牌手將獲得優(yōu)先權(quán)時(shí),首先檢查依狀態(tài)而生的效應(yīng),并將這些效應(yīng)當(dāng)成單一事件來(lái)結(jié)算。然后,若又新產(chǎn)生了依狀態(tài)而生的效應(yīng),便也將它們當(dāng)成單一事件來(lái)結(jié)算。重復(fù)此過(guò)程,直到不再新產(chǎn)生依狀態(tài)而生的效應(yīng)為止;之后觸發(fā)式異能進(jìn)入堆疊。重復(fù)這些步驟,直到不再新產(chǎn)生依狀態(tài)而生的效應(yīng)或觸發(fā)式異能為止。
結(jié)算/ Resolve
當(dāng)堆疊頂端的咒語(yǔ)或異能結(jié)算時(shí),其操控者便依序執(zhí)行該牌上印制的指示。當(dāng)戰(zhàn)斗傷害結(jié)算時(shí),便盡可能依照原本的分配來(lái)造成。
堆疊/ Stack
咒語(yǔ)或異能使用后,或是被放入堆疊后,便會(huì)進(jìn)入堆疊。當(dāng)雙方連續(xù)讓過(guò)時(shí),便開(kāi)始結(jié)算堆疊最頂端的咒語(yǔ),異能,然后主動(dòng)牌手再度獲得優(yōu)先權(quán)。
靜止式異能/ Static Ability
靜止式異能會(huì)一直生效,而非在特定時(shí)間使用。靜止式異能產(chǎn)生持續(xù)性效應(yīng);只要具該異能的永久物留在場(chǎng)上,或是具該異能的物件留在適當(dāng)?shù)膮^(qū)域中,這種效應(yīng)便會(huì)一直持續(xù)。咒語(yǔ)或異能產(chǎn)生的持續(xù)性效應(yīng),也可能并不從屬于永久物;這種效應(yīng)可能會(huì)持續(xù)一段特定的時(shí)間,或是直到游戲結(jié)束。
目標(biāo)/ Target
如果咒語(yǔ)或異能的內(nèi)文注記著「目標(biāo)[○○]」,且以此[○○]來(lái)描述某物件或牌手,則該咒語(yǔ)或異能的控制者要選擇符合「目標(biāo)」兩字后面緊接著的字詞所描述者。使用咒語(yǔ)或異能時(shí),便需選擇其目標(biāo)。請(qǐng)參見(jiàn)規(guī)則415,「有目標(biāo)的咒語(yǔ)及異能」。
若瞬間或法術(shù)咒語(yǔ)在指示如何結(jié)算時(shí),其內(nèi)文敘述包含了「目標(biāo)[○○]」,且以此「○○」來(lái)描述某物件或牌手,則此瞬間或法術(shù)咒語(yǔ)便具有目標(biāo)。(若某瞬間或法術(shù)所具有的起動(dòng)式或觸發(fā)式異能中包含「目標(biāo)」一詞,則此異能具有目標(biāo),但咒語(yǔ)本身并不因此而具有目標(biāo)。)
若某起動(dòng)式或觸發(fā)式異能之用詞包括「目標(biāo)[○○]」,并且此處的[○○]是用以描述某物件或牌手的詞句,則此異能便具有目標(biāo)。
靈氣咒語(yǔ)之用詞雖不包括「目標(biāo)[○○]」,但一定具有目標(biāo),且其目標(biāo)便為將結(jié)附的永久物或牌手。
重置步驟/ Untap Step
開(kāi)始階段的第一個(gè)步驟,就是重置步驟。所有由主動(dòng)牌手操控的永久物,通常都是在此時(shí)重置。
維持步驟/ Upkeep Step
開(kāi)始階段的第二個(gè)步驟,就是維持步驟。有些牌的異能會(huì)在維持步驟開(kāi)始時(shí)觸發(fā);這種異能非正式的稱(chēng)呼為「維持費(fèi)用」或「維持效應(yīng)」。維持費(fèi)用通常注記著「在你的維持開(kāi)始時(shí),你可以[支付費(fèi)用]。若你不支付,則犧牲[此牌]」。這些異能都是一般的觸發(fā)式異能~并不需特殊規(guī)則來(lái)規(guī)范。
召喚失調(diào)/ Summoning Sickness(非正式)
「召喚失調(diào)」一詞是非正式用語(yǔ),用來(lái)描述「除非生物的操控者在他最近的一回合開(kāi)始時(shí)已操控它,否則此生物不能進(jìn)行攻擊,也不能使用起動(dòng)費(fèi)用包含了橫置或重置符號(hào)的起動(dòng)式異能」。
非正式用語(yǔ)
從頭到尾都是硬梆梆的術(shù)語(yǔ)、用詞,看起來(lái)真是累;在此列舉一些玩家常用的非正式用語(yǔ),好讓玩家在瀏覽各地網(wǎng)頁(yè)時(shí),能對(duì)不同地區(qū)的用語(yǔ)多些了解。 臺(tái)灣用語(yǔ) 二一插
有些剛起步的玩家為了不讓自己卡地,而事先將牌庫(kù)依照兩張咒語(yǔ)→一張地→兩張咒語(yǔ)→一張地...的順序安排好的做法。請(qǐng)注意,若參加比賽時(shí)預(yù)先安排好牌庫(kù)順序,并且沒(méi)有充分洗勻后便將牌交給對(duì)手洗牌,有可能受到作弊的懲罰。
三分天下
一種反制二一插的作法。若發(fā)現(xiàn)對(duì)手有二一插之嫌,有些玩家會(huì)在洗對(duì)手牌庫(kù)時(shí),用將牌發(fā)成三堆的方式來(lái)反制;如果對(duì)手真的事前刻意安排牌庫(kù)順序,便會(huì)因此吃大虧。請(qǐng)注意,只要洗牌時(shí)不看到牌的正面,任何洗牌方式都沒(méi)有問(wèn)題。
卡地
由于牌張?jiān)谂茙?kù)內(nèi)的順序?yàn)殡S機(jī)分布,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)場(chǎng)上地牌數(shù)量一直不敷使用,讓手上的咒語(yǔ)連續(xù)數(shù)回合都無(wú)法使用出來(lái)的狀況,稱(chēng)之為卡地。
土地公附身
卡地的相反。場(chǎng)上與手上都是地牌。
神手
游戲開(kāi)始時(shí)的起手七張牌,能使這個(gè)玩家能在最短的回合數(shù)內(nèi)獲勝。
魔法力曲線(xiàn)
魔法力曲線(xiàn)﹝Mana Curve﹞是以一張圖表。以總魔法力費(fèi)用為橫軸,以套牌里相同總魔法力費(fèi)用的牌數(shù)總合當(dāng)縱軸,劃出來(lái)的圖。如:如果你的套牌有四張逼從與四張?zhí)焯螟B(niǎo),且整個(gè)套牌只有這八張牌有總魔法力費(fèi)用為一的話(huà),那就在橫軸一、縱軸八的地方做記號(hào)。如此為每個(gè)總魔法力費(fèi)用﹝橫軸﹞做記號(hào),最后再將記號(hào)連起。
中文的萬(wàn)智牌
萬(wàn)智牌一開(kāi)始的幾個(gè)版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是僅有英文版的存在。到Revised Edition后才出現(xiàn)了意大利文、德文和法文的版本。而中文版的萬(wàn)智牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁體字的版本,在臺(tái)灣、香港等地區(qū)銷(xiāo)售。中文的萬(wàn)智牌第四版包含了370張不同的卡牌[1],于1996年出版。而第一個(gè)中文的專(zhuān)家級(jí)系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage環(huán)境的第一個(gè)子系列,包含167張不同卡牌,于1997年推出。隨后的《第五版》(1997年)、《暴風(fēng)雨(Tempest)》(1997年)、《天羅城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯記(Exodus)》(1998年)也有繁體中文版的同步推出。
在1998年的時(shí)候,大陸也開(kāi)始出現(xiàn)了萬(wàn)智牌。第一個(gè)具有簡(jiǎn)體字版本的萬(wàn)智牌系列“核心系列”是《第五版》,由于這個(gè)第五版推出的時(shí)間較其他語(yǔ)言版本晚了將近1年,所以簡(jiǎn)體中文版的第五版牌有與其他版本不同的地方:1.其他語(yǔ)言版本(包括繁體中文)的《第五版》有449張卡牌,而簡(jiǎn)體中文版只有350張[2]。2.其他語(yǔ)言版本的卡牌中并沒(méi)有出現(xiàn)系列符號(hào),而簡(jiǎn)體中文版的卡牌上出現(xiàn)了系列標(biāo)志——羅馬數(shù)字V[3]。這些都應(yīng)該是出于為了與當(dāng)時(shí)推出的其他系列一致卡牌外觀(guān)和結(jié)構(gòu)相一致的考慮。
1999年,《克撒傳》發(fā)售!犊巳鰝鳌肥堑谝粋(gè)既有繁體中文、又有簡(jiǎn)體中文,且兩者卡牌數(shù)目相同的系列。但是,《克撒傳》的后續(xù)兩個(gè)小系列《遠(yuǎn)古遺產(chǎn)》和《天命之戰(zhàn)》以及在接下來(lái)的一個(gè)環(huán)境——瑪凱迪亞環(huán)境(包含《瑪凱迪亞》、《宿敵》和《預(yù)言》三個(gè)系列)中又僅有繁體中文卡牌的出版。這種情況的出現(xiàn)可能是當(dāng)時(shí)大陸萬(wàn)智牌代理的更迭所導(dǎo)致的。
簡(jiǎn)體字的萬(wàn)智牌重新出現(xiàn)是在2000年,瑪凱迪亞接下來(lái)的大戰(zhàn)役環(huán)境中。2000年10月3日,《大戰(zhàn)役》的商品在全世界同時(shí)被擺上了貨架,這次是簡(jiǎn)體中文卡牌第一次全世界同步發(fā)行。大戰(zhàn)役環(huán)境的全部三個(gè)系列(《大戰(zhàn)役》、《時(shí)空轉(zhuǎn)移》和《啟示錄》)都有簡(jiǎn)體中文版的推出,從此,簡(jiǎn)體中文卡牌的出版開(kāi)始與世界同步。
在接下來(lái)的兩個(gè)環(huán)境——奧德賽環(huán)境和石破天驚環(huán)境中,簡(jiǎn)中和繁中卡牌的出版一直正常。但這種情況僅維持到了秘羅地環(huán)境的第一個(gè)系列《秘羅地》,從秘羅地環(huán)境的第二個(gè)系列《玄鐵》開(kāi)始,威世智公司出于成本的考慮,停止了滯銷(xiāo)的繁體中文卡牌的出版工作。當(dāng)時(shí)停印繁體的決定曾激起繁體中文卡牌使用者極大的不滿(mǎn)。從《玄鐵》系列開(kāi)始,簡(jiǎn)體中文成為萬(wàn)智牌游戲唯一的中文版本。
在出版的簡(jiǎn)體中文卡牌中,這些卡牌都有一些“與眾不同”的地方——插畫(huà)。由于每張萬(wàn)智卡牌都有一幅插畫(huà),而根據(jù)威世智公司的說(shuō)法:“中國(guó)政府對(duì)中國(guó)境內(nèi)的媒體具有嚴(yán)格的控制及審查,萬(wàn)智卡牌也不例外,除了描繪性及暴力的插畫(huà)外,人體骷髏的描繪也不允許出現(xiàn)在卡牌上,所以在描繪“不死”生物以及骷髏時(shí),在簡(jiǎn)體中文卡牌上都會(huì)有所修改,甚至替換。萬(wàn)智牌一開(kāi)始的幾個(gè)版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是僅有英文版的存在。到Revised Edition后才出現(xiàn)了意大利文、德文和法文的版本。而中文版的萬(wàn)智牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁體字的版本,在臺(tái)灣、香港等地區(qū)銷(xiāo)售。中文的萬(wàn)智牌第四版包含了370張不同的卡牌[1],于1996年出版。而第一個(gè)中文的專(zhuān)家級(jí)系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage環(huán)境的第一個(gè)子系列,包含167張不同卡牌,于1997年推出。隨后的《第五版》(1997年)、《暴風(fēng)雨(Tempest)》(1997年)、《天羅城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯記(Exodus)》(1998年)也有繁體中文版的同步推出。
在1998年的時(shí)候,大陸也開(kāi)始出現(xiàn)了萬(wàn)智牌。第一個(gè)具有簡(jiǎn)體字版本的萬(wàn)智牌系列“核心系列”是《第五版》,由于這個(gè)第五版推出的時(shí)間較其他語(yǔ)言版本晚了將近1年,所以簡(jiǎn)體中文版的第五版牌有與其他版本不同的地方:1.其他語(yǔ)言版本(包括繁體中文)的《第五版》有449張卡牌,而簡(jiǎn)體中文版只有350張[2]。2.其他語(yǔ)言版本的卡牌中并沒(méi)有出現(xiàn)系列符號(hào),而簡(jiǎn)體中文版的卡牌上出現(xiàn)了系列標(biāo)志——羅馬數(shù)字V[3]。這些都應(yīng)該是出于為了與當(dāng)時(shí)推出的其他系列一致卡牌外觀(guān)和結(jié)構(gòu)相一致的考慮。
1999年,《克撒傳》發(fā)售。《克撒傳》是第一個(gè)既有繁體中文、又有簡(jiǎn)體中文,且兩者卡牌數(shù)目相同的系列。但是,《克撒傳》的后續(xù)兩個(gè)小系列《遠(yuǎn)古遺產(chǎn)》和《天命之戰(zhàn)》以及在接下來(lái)的一個(gè)環(huán)境——瑪凱迪亞環(huán)境(包含《瑪凱迪亞》、《宿敵》和《預(yù)言》三個(gè)系列)中又僅有繁體中文卡牌的出版。這種情況的出現(xiàn)可能是當(dāng)時(shí)大陸萬(wàn)智牌代理的更迭所導(dǎo)致的。
簡(jiǎn)體字的萬(wàn)智牌重新出現(xiàn)是在2000年,瑪凱迪亞接下來(lái)的大戰(zhàn)役環(huán)境中。2000年10月3日,《大戰(zhàn)役》的商品在全世界同時(shí)被擺上了貨架,這次是簡(jiǎn)體中文卡牌第一次全世界同步發(fā)行。大戰(zhàn)役環(huán)境的全部三個(gè)系列(《大戰(zhàn)役》、《時(shí)空轉(zhuǎn)移》和《啟示錄》)都有簡(jiǎn)體中文版的推出,從此,簡(jiǎn)體中文卡牌的出版開(kāi)始與世界同步。
在接下來(lái)的兩個(gè)環(huán)境——奧德賽環(huán)境和石破天驚環(huán)境中,簡(jiǎn)中和繁中卡牌的出版一直正常。但這種情況僅維持到了秘羅地環(huán)境的第一個(gè)系列《秘羅地》,從秘羅地環(huán)境的第二個(gè)系列《玄鐵》開(kāi)始,威世智公司出于成本的考慮,停止了滯銷(xiāo)的繁體中文卡牌的出版工作。當(dāng)時(shí)停印繁體的決定曾激起繁體中文卡牌使用者極大的不滿(mǎn)。從《玄鐵》系列開(kāi)始,簡(jiǎn)體中文成為萬(wàn)智牌游戲唯一的中文版本。
在出版的簡(jiǎn)體中文卡牌中,這些卡牌都有一些“與眾不同”的地方——插畫(huà)。由于每張萬(wàn)智卡牌都有一幅插畫(huà),而根據(jù)威世智公司的說(shuō)法:“中國(guó)政府對(duì)中國(guó)境內(nèi)的媒體具有嚴(yán)格的控制及審查,萬(wàn)智卡牌也不例外,除了描繪性及暴力的插畫(huà)外,人體骷髏的描繪也不允許出現(xiàn)在卡牌上,所以在描繪“不死”生物以及骷髏時(shí),在簡(jiǎn)體中文卡牌上都會(huì)有所修改,甚至替換。
簡(jiǎn)體中文和繁體中文萬(wàn)智牌的一些區(qū)別
雖然萬(wàn)智牌的漢化工作組只有一個(gè),而不是存在“簡(jiǎn)中翻譯組”或“繁中翻譯組”這樣的狀況,但由于地區(qū)語(yǔ)言使用特色及其他原因,造成簡(jiǎn)體中文版的卡牌和繁體中文的卡牌在某些單詞上的譯名有所不同。下面列舉幾例:
另注:只要是翻譯過(guò)來(lái)會(huì)出現(xiàn)“魔法”的詞,如Magic、Mana(魔法力)、Wizard(魔法師)等等,簡(jiǎn)中牌上的文字大多會(huì)變?yōu)椤胺ㄐg(shù)”。
常見(jiàn)套牌
構(gòu)筑自己的套牌,是萬(wàn)智牌最引人入勝的地方。多數(shù)的牌組依勝利途徑區(qū)分,主類(lèi)分為快攻型(英語(yǔ):Aggro)、控制型(英語(yǔ):Control)、組合技型(英語(yǔ):Combo):快攻型
通常是召喚一群低花費(fèi)的小生物,快速消減對(duì)方的生命值。趁對(duì)手沒(méi)能發(fā)揮出實(shí)力之前將他解決,但如果沒(méi)做到,后期就很難有希望了。五色中只有藍(lán)色牌天生不擅長(zhǎng)。而紅色牌還可大量使用直擊咒語(yǔ),直接攻擊對(duì)方,純燒殺的套牌不常見(jiàn)也不明智,因?yàn)橐子蟹烙椒,常與生物快攻搭配使用,而被稱(chēng)呼為史賴(lài)套牌?刂菩
這類(lèi)牌組有分軟控跟硬控。
軟控以藍(lán)色牌為主,是盡量讓對(duì)手的牌、咒語(yǔ)不能使用(手控),或者把對(duì)手的永久物移到墳場(chǎng)以外的其他區(qū)域(場(chǎng)控),或反過(guò)來(lái)利用對(duì)手的牌,慢慢取得勝利。由于不能殺生物,所以屬于軟性場(chǎng)控力。
硬控以黑白色牌為主。黑色可破壞對(duì)方的手牌(手控),使對(duì)手無(wú)牌可用,同時(shí)可以殺生物(場(chǎng)控)。白色可殺生物,或者阻止、反擊對(duì)手的攻擊(場(chǎng)控)。
紅色牌則是破壞地牌、神器,讓對(duì)手空有一堆牌卻苦無(wú)魔法力。更極端的被稱(chēng)呼鎖死控制,打算讓對(duì)手完全不能做事。
綠色主要可以殺神器、結(jié)界、地牌,但是因?yàn)榭刂频牟糠种饕皇巧锼钥刂屏ι晕⑷跻稽c(diǎn),到秘羅地才嶄露頭角。
此外自從秘羅地“凡事都用神器”的主題之后,大量的無(wú)色神器也可以代替以上顏色進(jìn)行控制,但是通過(guò)地牌、神器進(jìn)行“鎖死控制”(鎖地鎖生物)則是從克薩環(huán)境就有的。組合技型
這類(lèi)牌組主要圍繞某幾張關(guān)鍵的牌做組合(甚至達(dá)到無(wú)限循環(huán)),外圍再搭配加快速度、搜索、防止對(duì)方妨礙的牌(藍(lán)色為主)等等,力求每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都能順利使用出組合技來(lái)打敗對(duì)手。有些組合甚至可以達(dá)到在第1回合就能打敗對(duì)手的效果。
但若是某張缺一不可的牌被破壞,便無(wú)力回天。這種套牌在建構(gòu)賽里的Vintage、Legacy、Extended最常見(jiàn)。為人詬病的是可能甚失了玩家的互動(dòng)性,讓游戲成為單方面的屠殺(不論combo是否組出來(lái)),因而導(dǎo)致官方或禁止限制某些牌使用。
混合類(lèi)型
在牌的數(shù)量越來(lái)越多的情況之下,以上三種的界線(xiàn)會(huì)逐漸模糊化(尤其是控制),故到現(xiàn)在其實(shí)已經(jīng)不太適用,不過(guò)仍以之為標(biāo)準(zhǔn)做區(qū)分。
例如:
混藍(lán)的deck多半有控制性,而藍(lán)色本身也在組合技上有優(yōu)勢(shì)
紅燒類(lèi)的牌有時(shí)會(huì)伴隨快攻,而紅燒也具有控制性(燒生物)
藍(lán)綠瘋魔本身是快攻,但是本身具有控制性,而且快攻性質(zhì)屬于組合技(從穿髓金針這張牌就可以看出,針對(duì)只有兩張關(guān)鍵牌進(jìn)行鎖死會(huì)導(dǎo)致舊式藍(lán)綠瘋魔幾乎癱瘓)
星幽deck則是控制為主的組合技玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話(huà)大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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