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仙劍奇?zhèn)b傳5 游玩15小時(shí)的心得

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-05  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
1. 攻略本太爛,華而不實(shí)。 (1.) 文不對(duì)圖: 例如A文應(yīng)該要對(duì)上A圖,但是A文旁邊卻是B文的圖,A文的圖又跑到 下一頁(yè),看半天發(fā)現(xiàn)原來是下一頁(yè)的圖才是A文的,會(huì)有誤導(dǎo)的情形。 (2.) 寶箱標(biāo)出不確實(shí): (a.) 城鎮(zhèn)中的寶箱皆未標(biāo)出,像是民房里面的就沒有。 (b.) 迷宮中的寶箱也有位置標(biāo)錯(cuò)的,像是38頁(yè)的絡(luò)石藤位置就不正確。 (c.) 寶物名稱有錯(cuò),像是41頁(yè)圖中的金創(chuàng)藥打成金瘡藥,到底是要人涂 在哪里啊。 =。 PS. 折劍山莊中有異獸之膽:永久+力屬性的,如果是金"瘡"藥就算了, 永久加屬性的都不標(biāo)。 再來的問題個(gè)人認(rèn)為或許比較不嚴(yán)重,但還是希望可以改一下 (1.) 支線任務(wù)的排序,希望可以由可以觸發(fā)的時(shí)間順序排,或許有人覺 得支線任務(wù)被雷沒差,相對(duì)的也可能會(huì)有人覺得有差,如果可以照觸發(fā) 的時(shí)間順序排,感覺會(huì)比較好。 (2.) 裝備的出處希望可以標(biāo)示清楚,假設(shè)有寶劍A則應(yīng)該要標(biāo)出寶劍A的獲得 方式。 總地來講,花了我2​​88元,買到這樣的品質(zhì)是有點(diǎn)無奈的,感覺是買到了一本不完全攻略本,估計(jì)要靠網(wǎng)路上的各位先進(jìn)補(bǔ)完這樣。游戲有Bug會(huì)修正,攻略本有Bug可以換新嗎(^^) ? 如果照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來計(jì)價(jià),我想我買的那本云之遙攻略本應(yīng)該要賣400元以上才合理了。 2. 游戲部分 (1.) 視角的鎖定 不曉得是刻意還是因?yàn)橛螒蛞娴年P(guān)系還什么的。假設(shè)A人站在甲 點(diǎn),有人覺得從左上微微傾斜看下去比較舒適,有人又覺得從右上看下 去比較舒適,既然每個(gè)人的需求都不相同,就不要鎖定會(huì)比較好吧。 又例如人物移動(dòng)的時(shí)候不鎖定的視角則可以調(diào)到自己覺得比較舒適 的角度看(不是奇怪的角度喔@@),我想可能也比較不會(huì)頭暈,一開始 是有點(diǎn)不習(xí)慣,但過了幾分鐘就還好了,但是就覺得這樣鎖定蠻沒意義 的。 (2.) 人物觸發(fā)物件問題 小弟我最近剛好在摸一些游戲的相關(guān)腳本,發(fā)現(xiàn)了一件有趣的事 情,游戲里面的人物假設(shè)要跟A人物說話,即使背對(duì)他也可以觸發(fā),物 品亦是如此。如果說明手冊(cè)35頁(yè)之后的各位前輩們覺得這樣是合理的 話,那我也沒話說了。我是覺得有點(diǎn)怪拉,我覺得似乎是可以用Dot的 方式來解決,如果沒有要修正也就算了,也不真正影響到游戲。 (3.) 地圖不正確 如果以游戲中的地圖的方位來看,折劍山莊的右上角有一塊是用可 以行走的顏色,但是根本不能走。 目前游戲時(shí)間15小時(shí),在<折劍山莊>,尚未破玩,有發(fā)現(xiàn)新的問題的話到時(shí)候會(huì)再補(bǔ)。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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