英雄無(wú)敵6 心得及加點(diǎn)建議
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-09-06 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
又打了幾局H6,用的都是物理系英雄,亡靈和人類算是玩的比較透了,更新下心得,旨在拋磚引玉,愛(ài)噴就噴
首先英雄和血淚系統(tǒng)方面,BEAT中血淚轉(zhuǎn)職只有主英雄可以轉(zhuǎn),血淚槽各有兩條,轉(zhuǎn)一次開放一個(gè)技能,我玩的都是血路線,如果不刷競(jìng)技場(chǎng)的話,滿一條需要清掉試玩多人地圖一多半的怪物,另外似乎獲得了血系的2個(gè)技能后,還可以淚轉(zhuǎn)職獲得淚系技能,戰(zhàn)役英雄此時(shí)頭頂青天……除了刷競(jìng)技場(chǎng)以外想快速積累血點(diǎn),可以在戰(zhàn)斗中盡量多釋放血系的主動(dòng)技能,放一次加2點(diǎn)。
AI刷競(jìng)技場(chǎng)的情況沒(méi)法避免,只要他訪問(wèn)了競(jìng)技場(chǎng),就一定會(huì)往死里刷……
開始不要用1號(hào)位置,1號(hào)開電腦,不會(huì)出現(xiàn)電腦進(jìn)度條卡死的情況,但是你的建筑上標(biāo)明的名字是普通難度的AI,而且一旦切出去,就需要重新探路了。
技能方面:
戰(zhàn)爭(zhēng)系的技能都比較強(qiáng)大,第一列的反擊術(shù),基本所有族都需要加滿,前2層增加反擊次數(shù),最后一層可以在對(duì)方攻擊前反擊。很依賴遠(yuǎn)程的種族第四列的箭術(shù)可以加2層,第一層是增加遠(yuǎn)程傷害,第二層是有幾率在射擊后再行動(dòng)一次,第三層是減少距離懲罰,具體有沒(méi)有效果不知道。最后一行的斧頭一樣圖標(biāo)的那個(gè)技能也是屬于必然要加的點(diǎn),第一次造成對(duì)方滅隊(duì)的兵種可以每回合行動(dòng)2次,非常好用。最后一行的第二個(gè),和第四個(gè)分別是別人揍你一個(gè)兵種3次那個(gè)兵種加3物防和3%最大生命和你一個(gè)兵種揍別人3次增加3點(diǎn)物理攻擊,都蠻不錯(cuò)。第三列韌性,每點(diǎn)技能增加生物2%最大生命上限,我個(gè)人滿喜歡,兵種死的越慢,戰(zhàn)斗中傷害的損失就越少。倒數(shù)第二行最后一個(gè)對(duì)大型兵種傷害提高5%意義不大,一個(gè)城就3種大型兵,而且因?yàn)閿?shù)量的問(wèn)題總生命值不會(huì)很多,提升DPS很有限。第二列第一個(gè)是降低兵種在無(wú)法反擊的情況下的傷害的,如果要點(diǎn)反技術(shù),就果斷放棄這玩意吧。
戰(zhàn)吼里面的先說(shuō)說(shuō)第第五列第二個(gè),那個(gè)技能不是加全軍的,只加一個(gè)范圍(好像是6X6還是多少忘了,總之范圍不大),別被說(shuō)明騙了。第二行第七個(gè)指定一支部隊(duì),當(dāng)它攻擊敵人的時(shí)候英雄會(huì)先進(jìn)行一次攻擊,配合戰(zhàn)爭(zhēng)的第一次滅隊(duì)對(duì)方兵種的兵種可以每回合行動(dòng)2次的技能比較不錯(cuò),最后一行的第三個(gè),選定一支部隊(duì),它周圍的敵人只能攻擊他,傷害降低50%,我沒(méi)有加出來(lái),不清楚實(shí)際效果怎么樣,其他的看說(shuō)明就感覺(jué)沒(méi)啥意思……
戰(zhàn)術(shù)里的第一列據(jù)說(shuō)不錯(cuò),我沒(méi)有加出來(lái),請(qǐng)哪位用過(guò)的說(shuō)說(shuō)具體效果。第五列戰(zhàn)術(shù),最多只能在3排內(nèi)布置部隊(duì),所以請(qǐng)無(wú)視掉它(H4沒(méi)怎么玩,H3的戰(zhàn)術(shù)比較強(qiáng),H5削弱了,H6成渣了),第六列攻城車相關(guān),對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候如果遇到龜縮派,可以考慮加一下。
領(lǐng)域中第二行的第一個(gè),請(qǐng)一定保證你雇傭一個(gè)醬油英雄點(diǎn)出這個(gè),專門跟著主英雄負(fù)責(zé)撿錢,多余出來(lái)的金幣在早期建設(shè)期間相當(dāng)可觀,這個(gè)技能的性價(jià)比非常高。
典范里面第六列的后勤術(shù),第二層也增加移動(dòng)距離的,而不僅僅是訪問(wèn)不消耗移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。除了后勤2點(diǎn)必點(diǎn)以外,其他技能中規(guī)中矩,大家自己看著辦吧。
魔法方面
物理英雄請(qǐng)不要點(diǎn)傷害、治療魔法,效果爛的要死,可以選擇全體BUFF與DEBUFF魔法。
種族戰(zhàn)術(shù)方面
先說(shuō)下共同的,大原則。因?yàn)橹委熞约捌渌寄艿脑,以及被滅?duì)會(huì)降低其他部隊(duì)的主動(dòng)性與攻防(亡靈例外),所以盡量造成滅隊(duì),但是在滅隊(duì)的時(shí)候也盡量保證最小的溢出傷害。然后就是設(shè)法造成對(duì)方治療效果的下降或者治療量溢出。
亡靈這作很強(qiáng),遠(yuǎn)程多,兵種特技IMBA,兵種速度和主動(dòng)都不錯(cuò)。魔法必學(xué)黑暗的第五列的第二層,全體降低對(duì)方的士氣。第六列的吸血效果不高,不過(guò)對(duì)于高覆蓋,低殺傷的技能效果不錯(cuò),是不是要從這上面投入2點(diǎn)就看個(gè)人了?偟膩(lái)說(shuō)亡靈的打法就是和對(duì)方拼遠(yuǎn)程,拼消耗,只要對(duì)面遠(yuǎn)程不比自己強(qiáng),就遠(yuǎn)程消耗(遠(yuǎn)程消耗請(qǐng)注意兵種特性,比如對(duì)付人類,如果對(duì)方女祭司很多,就可以讓骷髏射手和蜘蛛攻擊女祭司,巫妖攻擊弩手,一方面女祭司物理抗性低,法術(shù)抗性高,而弩手正相反,另一方面分散傷害以浪費(fèi)對(duì)方治療量,在這個(gè)原則下面,骷髏射手甚至可以W等到女祭司出手后再攻擊。第一回合集火女祭司被治療回來(lái),或者集火弩手,弩手等待到女祭司治療后再射擊巫妖,都是比較吃虧的做法。),近戰(zhàn)W等,對(duì)面不上去我也不上去,對(duì)面上了就對(duì)著一個(gè)圍毆。巫妖使用技能以前要注意保護(hù)好它,女妖治療前也可以先給女妖治療恢復(fù)下她們的數(shù)量,傷害盡量讓食尸鬼吃(因?yàn)橛薪档臀锢韨Φ募寄,以及治療核心兵種最輕松),對(duì)集火目標(biāo)可以先使用拉瑪蘇的特技降低攻防。寶物選擇上面魔抗很重要。
對(duì)付亡靈要注意限制遠(yuǎn)程輸出,千萬(wàn)別在海量的骷髏射手可以自由射擊的情況下站到它直箭的射程里,拉瑪蘇和女妖最好可以優(yōu)先滅隊(duì),不然,不然降低生命上限疊個(gè)幾次就很致命了;冥府哀號(hào)的治療效果也很麻煩(不同于人類,如果人類女祭司剩余數(shù)量不多,那么她就無(wú)法很好的治療,但是女妖可以被英雄用亡靈巫術(shù)治療,所以只要她冥府哀號(hào)還有剩余的使用次數(shù),就要盡量滅隊(duì),不然被英雄一個(gè)治療,巫妖聯(lián)結(jié)治療一下,數(shù)目上來(lái)了再來(lái)個(gè)冥府哀號(hào),夠你頭疼的)。物理遠(yuǎn)程不要優(yōu)先揍骷髏,它有遠(yuǎn)程傷害減免,除非它威脅真的很大。同理,有物理傷害減免的食尸鬼應(yīng)該是最后的目標(biāo)。
人類比起H5的IMBA的程度來(lái),削的非常徹底,整體主動(dòng)、速度偏低,遠(yuǎn)程兵只剩下弩手了,倒是天使的復(fù)活被加強(qiáng),可以使用2次,被復(fù)活的兵種還可以增加士氣。物理系英雄建議別學(xué)光魔法,效果一趕一悲催。弩手一條線不分?jǐn)澄业墓舴绞剑约盁o(wú)敵技能的使用時(shí)機(jī),以及盾衛(wèi)的站位,都讓本作中人類的上手難度大大提高了。戰(zhàn)術(shù)方面就是盡量避免與射手還有敵人站在一條線上(如果無(wú)法避免誤傷,就上無(wú)敵吧,如果無(wú)敵上不了,看情況可以放棄弩手這次的攻擊),其他兵種抱團(tuán)推進(jìn),千萬(wàn)別第一回合騎士暴個(gè)士氣,就開技能直接下底,絕對(duì)會(huì)被圍毆的很痛苦。第一回合可以把無(wú)敵給獅鷲或者女祭司,如果第一回合射手行動(dòng)時(shí)已經(jīng)被一輪集火過(guò)了,可以W到女祭司治療后再進(jìn)行攻擊。估計(jì)人類應(yīng)該更適合使用法系英雄,輪到弩手行動(dòng)了傳送個(gè)好位置,穿上好幾個(gè),之后緊接著再給無(wú)敵。
對(duì)付人類,手里有俯沖的獅鷲,天使,女祭司,弩手,都是很麻煩的對(duì)手,站在隊(duì)伍里的盾衛(wèi)也十分討厭。不過(guò)主要目標(biāo)應(yīng)該還是放在對(duì)治療的限制上,因?yàn)橛袩o(wú)敵的存在,所以變數(shù)太多……真沒(méi)什么好具體說(shuō)的,唯一需要提醒的一點(diǎn)就是,對(duì)方都團(tuán)在盾衛(wèi)旁邊,實(shí)在沒(méi)目標(biāo)好打,就硬啃盾衛(wèi)吧。
(by 岳喜)玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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