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仙劍5 通關(guān)感想 前中期優(yōu)大于缺 中后期缺大于優(yōu)的仙劍五但我不會(huì)放棄(微雷)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-09-06  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
仙劍五等了那么久終于推出了 這款游戲只能說(shuō)是前期讓人驚艷,前中期優(yōu)大于缺 可是中期開始則是缺大于優(yōu) 優(yōu)缺點(diǎn)一起說(shuō)~ 仙劍五說(shuō)真的不像是RW的產(chǎn)物,很多畫面唯美又夢(mèng)幻 一開始真的就讓人感到驚艷,不管丹楓谷或是晴碧坡 甚至是后期的神降密鏡等都讓人感到訝異 有某些場(chǎng)景值得拍照拍下來(lái),因?yàn)樘珘?mèng)幻 就連戰(zhàn)斗的時(shí)候背景也都很不錯(cuò),但是到了蜀山 很明顯的看得出來(lái)已經(jīng)是運(yùn)用RW到極限了 但是這先天上的限制之下能做出那么多美麗的場(chǎng)景 真的也算是佩服了仙5團(tuán)隊(duì) 整體走路等等來(lái)說(shuō)也很流暢,不會(huì)卡卡的 只要配備不是很低,中階都可以效果全開 可以說(shuō)是優(yōu)化不錯(cuò)~ 戰(zhàn)斗角色的流暢度真的也是沒話說(shuō) 尤其是雨柔的戰(zhàn)斗流暢到極點(diǎn) 揮傘的動(dòng)作超乎想像,而各角色技能的施放動(dòng)作 也是這幾年進(jìn)步很大的,龍幽的最后技能只能說(shuō)是帥而已 只是某些攻擊時(shí)候怪物的反應(yīng)慢了半拍算是滿可惜的 另外云凡在非攻擊狀態(tài)的模組會(huì)呈現(xiàn)呆站情況而不是備戰(zhàn)動(dòng)作 這也是很可惜的地方,當(dāng)然身為男主角但是模組崩毀也是問(wèn)題= = 但是技能帥氣的程度則是十分的高,而且加上可ESC等設(shè)定 真的是不錯(cuò),整體會(huì)讓人期待下一招學(xué)到的技能動(dòng)作 戰(zhàn)斗音效有些好有些不好,云凡四連擊配得很不錯(cuò) 可是龍幽的技能第三招就配的有點(diǎn)慢一拍 希望下次能盡量完美一些,如果能加上配音就更好了 有些招式雖然很帥,可是少了配音總是感覺少了點(diǎn)什么 希望配音出來(lái)以后能有戰(zhàn)斗的語(yǔ)音 還有也希望下一代能改回仙一跟仙二模式 不要每個(gè)人只有幾招技然后共用五靈術(shù) 拿劍的就是劍的招式,拿槍的就槍的招式 拿鞭子的就SM的招式,法術(shù)師就法術(shù)頂多外加補(bǔ)血 但是這一代的戰(zhàn)斗可以說(shuō)是算成功! 畢竟整個(gè)流暢度有出來(lái) 迷宮這一代只能說(shuō)是失敗而已,失敗不是因?yàn)槊詫m很簡(jiǎn)單 而是因?yàn)楹?jiǎn)單的同時(shí)沒有做到考慮玩家心情的想法 路太小條會(huì)感到自由度降低,加上路長(zhǎng)又沒有機(jī)關(guān)可動(dòng)腦調(diào)和 跑步速度過(guò)慢應(yīng)該在快0.5倍左右,怪物又無(wú)法避戰(zhàn)的情況下 這一路上就變成重復(fù)做同一個(gè)事情,久了缺少調(diào)和之后 就顯得郁悶,會(huì)讓人感到累,即使是有好風(fēng)景也無(wú)法調(diào)和 如果要把迷宮弄的那么簡(jiǎn)單最好是路要寬一點(diǎn)才不會(huì)覺得 缺少自由的感覺 音樂來(lái)說(shuō)我自己覺得還不錯(cuò),有幾首戰(zhàn)斗音樂很好聽 整體來(lái)說(shuō)配樂也真的都不錯(cuò),也滿有特色的 只是缺點(diǎn)在于戰(zhàn)斗音樂在收尾音的地方是突然斷掉 然后直接重頭開始這點(diǎn)收的不太好,應(yīng)該做一個(gè)淡出會(huì)比較好 視角也是一個(gè)大問(wèn)題,這里的問(wèn)題不是說(shuō)移動(dòng)方式 是指進(jìn)入戰(zhàn)斗會(huì)有大旋轉(zhuǎn),這真的是不知道為什么要這樣 一開始玩的時(shí)候這個(gè)東西會(huì)搞暈人,還有因?yàn)樽呗返臅r(shí)候 視角會(huì)拉遠(yuǎn)所以停下來(lái)時(shí)視角會(huì)拉近,這也是很奇怪 不知道為什么要這樣,無(wú)法說(shuō)壞也無(wú)法說(shuō)好,但要習(xí)慣是真的 這兩點(diǎn)一開始應(yīng)該讓不少人感到頭暈吧 不過(guò)畫面可以自由拉近拉遠(yuǎn)這點(diǎn)還滿不錯(cuò)的 角色模組,除了主角以外都做得可接受,不過(guò)雨柔臉部的微笑 在施放技能得時(shí)候能調(diào)整一下不要笑那么大幅度就好了 主角真的是傻眼阿,那個(gè)中分頭配上他的臉真的是很好笑 老實(shí)說(shuō)我覺得團(tuán)隊(duì)自己做模組是好事情,這樣才會(huì)進(jìn)步 但是如果模組真的調(diào)整不出來(lái)原設(shè)定稿的感覺,不如先外包 而且講話的時(shí)候連云之遙跟古劍都有嘴巴動(dòng)作了,怎么仙5沒有 是讓我滿訝異的,不知道是不是因?yàn)榻?jīng)費(fèi)問(wèn)題人不夠 有些動(dòng)作不連貫,例如蹲下會(huì)直接跳到蹲下 希望下一代能夠用一連串的動(dòng)作 劇情不長(zhǎng)而且這一代缺少了一點(diǎn)主題,男女主角之間 缺少一些劇情可以增加女主角喜歡男主角的橋段 或是缺少了對(duì)于龍幽或小蠻過(guò)去或相關(guān)的劇情 世界觀很大,可是運(yùn)用得很小,配角方面劇情過(guò)于短 如林未央這一段或是凌波或羽X(忘了)這一段太短了 這樣會(huì)無(wú)法起共鳴,既然要在主線上有這一段就來(lái)個(gè)真的長(zhǎng)一點(diǎn) 其實(shí)這一看可以看得出來(lái)這是走仙四模式,因?yàn)橄蓜λ囊彩沁@樣 只是仙劍四處理的比較好一點(diǎn),畢竟仙四還給了個(gè)CG 與其要這樣?xùn)|一點(diǎn)西一點(diǎn),不如把某些砍掉,把時(shí)間集中在 某一條相關(guān)的劇情上會(huì)比較好,最后~因?yàn)檎w劇情主題過(guò)于薄弱 所以會(huì)人覺得這樣就沒了嗎? ? 劇情另一個(gè)要說(shuō)的是一個(gè)我認(rèn)為很沒有必要的作法 我想誰(shuí)都知道一貧就是逍遙,但是我覺得既然編了就沒有必要去回避 李逍遙這個(gè)名子,我相信很多人感受都是一樣,游戲里刻意不提 一代相關(guān)人物的名子,阿奴也是,有點(diǎn)瞎就是了,其實(shí)很沒必要 這樣回避下去反而有些地方會(huì)很奇怪,例如逍遙為什么不是掌門 或是為什么逍遙那么怕看到阿奴,當(dāng)然骯賴?yán)锩嬗幸恍﹦∏? 可是不是每個(gè)人都玩骯賴,而且這之間的心境轉(zhuǎn)變 如逍遙因?yàn)樵氯缢懒艘院缶筒豢显诮邮芨星榈脑? 為什么怕見到阿奴的原因,其實(shí)對(duì)于一個(gè)一代男主角來(lái)說(shuō) 仙劍5可以編進(jìn)去一些支線或加給小蠻當(dāng)主線來(lái)用 也許結(jié)果維持模擬兩可都可以,但這種不解釋的劇情 如果是新玩家還真的沒人看的懂一貧跟海棠的關(guān)系 姚仙要這樣刻意搞大家都知道的秘密卻又不碰相關(guān)劇情 真的不是很好,連書本的紀(jì)錄都很刻意的要提又不提 就只是為了回避李逍遙這個(gè)名子,前掌門也只刻意提到 劍圣不提逍遙,而且在劇情上可以接受有人強(qiáng)過(guò)逍遙 如太武可能強(qiáng)過(guò)逍遙,畢竟40年是很久的,可是也沒必要 因?yàn)橐乇芾铄羞b這個(gè)名子就搞的好像他只是七圣 逍遙在二代跟骯賴?yán)锩娑际钦磁梢恢抡J(rèn)定超級(jí)賽亞人的角色 可是到了五代雖然一樣很強(qiáng)悍,可是怎么魔教的人 不太把逍遙放眼里,我認(rèn)為這也是仙5回避一代相關(guān)角色的關(guān)系 真的是很沒有必要,我覺得既然編出來(lái)了 就順順的下去,不用特別去搞神秘或回避又要特意的讓玩家知道 我不會(huì)覺得逍遙變酒鬼有什么不好 但是要這樣回避造成更多問(wèn)題不如當(dāng)初就不要有一貧 怪物設(shè)定,感覺上很多怪物都要用法術(shù)去打會(huì)比較快 氣這個(gè)設(shè)計(jì)并不多,有些怪用技去打還不如雨柔用法術(shù)去打 這也是我希望下一代能回歸到仙一跟仙二的原因 裝備購(gòu)買方面有點(diǎn)怪怪的,雖然問(wèn)題不大 但是希望下​​一代能改善可直接看到數(shù)據(jù),不然要記起來(lái)麻煩 這一代前中期感覺還不錯(cuò),隨時(shí)存檔的設(shè)定,場(chǎng)景夢(mèng)幻又幽美 戰(zhàn)斗爽快又流暢,又可以抓怪收符,但是中后期之后因?yàn)榉サ貌畈欢嗔? 迷宮也因?yàn)樯鲜鲈?支線跑地圖也有關(guān)系)開始感到煩悶 在加上始終有點(diǎn)覺得劇情抓不到主題下,是有那么的一點(diǎn)失興趣 整體來(lái)說(shuō)仙劍5如果不是背負(fù)著仙劍系列以及仙劍一制作者的名聲 這是一個(gè)好游戲,真的會(huì)是一個(gè)好游戲,因?yàn)楫嬅娓鷳?zhàn)斗都很不賴 劇情其實(shí)也是屬于不好也不壞的那種,很多人性化設(shè)定也不錯(cuò) 可是他是仙劍系列所以注定要背負(fù)更高的標(biāo)準(zhǔn) 但是失敗一次不該全盤否定這個(gè)系列是不是就會(huì)以后都不好 在此也跟某些人說(shuō),不是一個(gè)人失敗一次這個(gè)人就永遠(yuǎn)要被打入地獄 不是這個(gè)人這次不如期待就表示他江郎才盡! 仙5外傳我也會(huì)買仙6我也會(huì)買,古劍2我也會(huì)買,如果軒6在出 我也會(huì)買下去,我相信沒有人會(huì)想搞壞自己建立的心血 有缺點(diǎn)一定會(huì)改善,就像仙四也是在仙三仙三外之后創(chuàng)造出來(lái)的經(jīng)典 仙三也是在仙二之后被稱為十年磨一劍才磨出來(lái)的 仙劍也會(huì)在創(chuàng)高峰的!
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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