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簡單評測下 魔法門之英雄無敵6 亡靈兵種

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-06  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
玩到第5天就死機(jī)了,這代魔法竟然是靠技能點(diǎn)來學(xué),太坑爹了吧,不知道有沒有其他活得方法,英雄本身的攻擊力太高了,這游戲沒治療的種族和有治療的比根本沒法混,亡靈太BUG了,幽靈的治療復(fù)活是永久的還可以對目標(biāo)友軍周圍一圈造成暗系傷害。。。這單位根本就是BUG嘛 居然把亡靈的種族技能由招魂居然給改成了復(fù)活,而且是不完成復(fù)活!戰(zhàn)斗結(jié)束后還是會(huì)有一部分死掉,這個(gè)種族設(shè)計(jì)的太不合理了,既然幽靈復(fù)活那么容易誰還會(huì)用那個(gè)蛋疼的英雄技能來復(fù)活,應(yīng)該把幽靈的復(fù)活去掉,然后讓英雄的復(fù)活變成100%的幾率就比較平衡了 骷髏矛手很一般比人類弩手差遠(yuǎn)了,升級后的骷髏多了個(gè)給敵人移動(dòng)速度減1的技能在打AI的時(shí)候簡直可以忽略不計(jì)。。。食尸鬼也比較雞肋,沒有什么特點(diǎn)。幽靈實(shí)在太逆天了,這代所有兵移動(dòng)最多需要2個(gè)回合一定可以走到版邊,非飛行肉搏單位不會(huì)像以前那么烏龜了,暴擊率很高,出暴擊還有特寫鏡頭出現(xiàn),很爽。另外城堡畫面太簡陋了,建了東西沒在觀覽里反映出來 控制臺(tái)測試了下,亡靈后面的兵種 巫妖:單體遠(yuǎn)程魔法攻擊,無視距離懲罰!那個(gè)攻擊吸血轉(zhuǎn)移給盟友的技能有BUG,我試過2次都沒用 拉瑪蘇或者叫石像鬼:感覺就一個(gè)主動(dòng)技能:腐敗光環(huán),減攻和移動(dòng),效果很廢,這個(gè)兵種不實(shí)用,血和攻擊都不如吸血鬼。不過貌似是無限反擊,盜版的獅鷲。。。 吸血鬼:吸血被削弱成渣~!,打100多傷害才吸6點(diǎn)血,我X!防御miss第一下攻擊我沒試過,話說亡靈這么BT還需要防御嗎? 蜘蛛女王:玩H系列目前為止見過最牛的頂級兵,惡魔凝視:你打她之前,她先要打你一下。人形形態(tài):物理攻擊,技能貌似范圍是周圍一圈敵人按一定百分比掛掉還有負(fù)面效果,BETA版好多技能搞不清楚施放范圍,也沒提示。 蜘蛛形態(tài):遠(yuǎn)程魔法攻擊,又是無視距離懲罰,攻擊力比人形形態(tài)還要高,我X!冰凍蛛網(wǎng)技能:可以減速。難道魔法遠(yuǎn)程都無視距離懲罰的? 另外說下魔法,有學(xué)治療魔法,這樣看來其他沒有治療兵種的族必需學(xué)治療魔法了,另外還有群攻、群防、群血上限、群士氣、群幸運(yùn),這么多好用的技能,這些技能都是不要魔法的!那法師還混個(gè)X 匯報(bào)個(gè)BUG:亡靈種族復(fù)活技能如果對只受傷的兵施放,戰(zhàn)斗結(jié)束后該單位竟然死亡一個(gè)。。。這個(gè)肯定算BUG吧,不然誰會(huì)去用這么腦殘的技能- _ -
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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