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獵殺:惡魔熔爐 客觀評(píng)價(jià)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-09  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
首先說什么這游戲就是割草的同學(xué),請(qǐng)移步三國無雙區(qū),或者你不要玩最低難度。我玩的只是比最低難度高一級(jí)的難度,用戰(zhàn)士的時(shí)候,被2個(gè)以上敵人一圍,只要不格擋幾下子就空血,試問怎樣割草?更不要說敵人還有遠(yuǎn)程兵。其實(shí)這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是頗有深度的,我們先說近戰(zhàn)。這游戲的精髓在于盾牌,雖然沒有什么“一閃”、“彈一閃”之類設(shè)定,其實(shí)也需要玩者觀察敵人出招的,敵人舉刀的時(shí)候還是不要跟敵人比揮劍速度快,老老實(shí)實(shí)防御,之后再撿重的砍,平時(shí)也有速砍壓制的方式,可說并不單調(diào)。之所以這樣做,我想這是在強(qiáng)迫玩家重視用盾,估計(jì)很多人說什么動(dòng)作僵硬就是這種設(shè)定引起的感覺。而且在敵人有遠(yuǎn)程的時(shí)候,也需要判斷形勢(shì),是躲掩體還是舉盾前進(jìn),可說在近戰(zhàn)方面,這游戲把盾牌的重要性提升到了接近真實(shí)世界戰(zhàn)斗的高度。再說打擊感,別的先不論,至少比“神作”巫師2好得多了,而且巫師2的戰(zhàn)斗單調(diào)性也確實(shí)是個(gè)問題。 再說遠(yuǎn)程,玩過戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的都知道,就不再多言。雖然這游戲手感還沒到那檔次,但是也還不錯(cuò),很好的做出了弓箭的感覺,而不是換了個(gè)模型的機(jī)槍。。。。。 所以說這個(gè)游戲,客觀的評(píng)價(jià),以IGN的評(píng)分分值來打的話,10分滿分,至少可以打8.0-8.5。這還算是比較克己的打分 ,要是你對(duì)這種一板一眼,不算很奔放卻較有深度的ACT有愛,分?jǐn)?shù)還可以打高點(diǎn)。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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