魔獸爭(zhēng)霸《澄海3C》對(duì)于推動(dòng)澄海陣容多樣化 即現(xiàn)在所謂的非主流的首發(fā)透析幾看法
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-09-13 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
CH地圖更新了那么多年,戰(zhàn)術(shù)和打法也有了眾多的發(fā)展,可11打來(lái)打去,首發(fā)終究落到AM和ES這個(gè)套路上,估計(jì)怎么著也變不了。當(dāng)然也有很多其他的首發(fā),但AM和ES的王道首發(fā)地位是毋庸置疑的。戰(zhàn)術(shù)打法發(fā)展了這么多,無(wú)數(shù)人都想要改變首發(fā)的打法,可改來(lái)改去,AM和ES的地位依舊無(wú)可動(dòng)搖,用非主流的很多,但終究還是無(wú)法很大的影響AM和ES的首發(fā)地位,其中原因眾多,不再敷言。
我寫(xiě)這個(gè)帖子的主要目的是想糾正一下很多人對(duì)于11非主流首發(fā)的錯(cuò)誤思想 ,尤其是新手。在吧里,常常有人發(fā)帖提問(wèn)和討論11首發(fā)非主流英雄的打法,這樣的帖子人氣一般也都相當(dāng)?shù)母撸锩嬗刑嗟腻e(cuò)誤的思想和東西,所以我覺(jué)得還是有必要發(fā)個(gè)貼子說(shuō)說(shuō)這些了。借用某盜的一句話:11的非主流首發(fā)太容易導(dǎo)致人無(wú)法認(rèn)清對(duì)自己的真實(shí)水平了。
當(dāng)然,也不是說(shuō)11非得出AM和ES,其他的非主流首發(fā)沒(méi)前途之類的;各個(gè)首發(fā)都有自己的優(yōu)點(diǎn)和長(zhǎng)處,這些都是誰(shuí)都無(wú)法否認(rèn)的:八次的FS,黑手和貓妖的51,瘋子的KOGh餓PL,小唉的Y,凰K的LS,2000的POM ,風(fēng)色和SJ首過(guò)47,老頭首過(guò)TC,至于GA WD CL就跟不用說(shuō)了, 這些都打得相當(dāng)不錯(cuò)。但說(shuō)到底,最王道的終究還是AM和ES,主流相對(duì)于非主流的首發(fā)的好處,這些高手本人也都清楚的很。但問(wèn)題在于,很多新人對(duì)于這些東西并不清楚,他們認(rèn)識(shí)不到那些非主流首發(fā)的缺點(diǎn)不足,以及對(duì)自己水平的認(rèn)識(shí)發(fā)展有著怎樣的阻礙,所以個(gè)人感覺(jué)還是說(shuō)點(diǎn)什么的好。
說(shuō)實(shí)話,由于CH地圖本身的問(wèn)題,導(dǎo)致很多的問(wèn)題,比如競(jìng)技性推廣性不強(qiáng)、 地圖修改前途渺茫等等,其中對(duì)于戰(zhàn)術(shù)發(fā)展和變化的限制是最明顯的一個(gè)。正是由于地圖本身的種種問(wèn)題,導(dǎo)致CH的戰(zhàn)術(shù)千篇一律, 目前而言很難再有什么實(shí)質(zhì)性的發(fā)展和變化,自然也導(dǎo)致了首發(fā)英雄選擇的單一性,所以就有了11首發(fā)基本被AM和ES壟斷的局面。當(dāng)然也有很多的非主流首發(fā),有的曾經(jīng)的聲勢(shì)一度超過(guò)了主流, 但實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),打來(lái)打去最后還是AM和ES,其中的權(quán)衡利弊之處不言而喻。就算很多非主流首發(fā)的神級(jí)人物,也都該打了主流: 冷羽,當(dāng)年的MJ西夏一品紅,當(dāng)年號(hào)稱CH界第一CL,現(xiàn)在早就該打了ES了。
啰啰嗦嗦說(shuō)了不少,可能在很多人看來(lái)都是廢話;但我想對(duì)于新人來(lái)說(shuō),很多話還是說(shuō)了的好 。因?yàn)楹芏嘈氯苏J(rèn)識(shí)不到這些,他們可能只是單純的受到一些東西的影響 ,導(dǎo)致對(duì)于非主流首發(fā)的癡迷,舉個(gè)簡(jiǎn)單點(diǎn)的例子吧,WD:開(kāi)局偷15,殺ES,偷英雄,全盤(pán)壓制,最后完勝。 相信很多人選擇WD的原因就在這些,尤其是新手,他們看到了WD的種種好處:偷15,偷英雄,全局優(yōu)勢(shì)這些很誘人的東西。 而沒(méi)有意識(shí)到WD需要眾多的操作和意識(shí),不到位的話只會(huì)害到自己;沒(méi)有意識(shí)到很多ES早已學(xué)會(huì)了如何打WD,那些看似誘人的東西根本經(jīng)不起實(shí)踐的考驗(yàn);也沒(méi)有認(rèn)識(shí)到全局優(yōu)勢(shì)的原因就是因?yàn)橥涤⑿鬯鶐?lái)的英雄數(shù)量上的優(yōu)勢(shì) ,CH里英雄海是王道,但偷不到這么辦,同等數(shù)量下你還有優(yōu)勢(shì)么?按SAI說(shuō)的,如果你有MOON那樣的操作和意識(shí),你大可以去盡情用WD,如果沒(méi)有最好別用了。由于種種表象的誘惑,以及眾多錄像的佐證,很多新人都毫不猶豫的選擇的WD作為自己的首發(fā)英雄并努力練習(xí)。他們完全沒(méi)有意識(shí)到這些非主流首發(fā)會(huì)讓他們對(duì)自己的水平產(chǎn)生錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí),進(jìn)而會(huì)對(duì)自己以后的發(fā)展和進(jìn)步設(shè)下很大的阻礙。
下面就從各個(gè)方面詳細(xì)的做點(diǎn)說(shuō)明。
先從英雄來(lái)說(shuō),首先CL。
首CL好處多多,開(kāi)始打錢流程和操作簡(jiǎn)單,只要稍加練習(xí)到了差不多水平,TC和15都是跑不掉的;拿了15刷錢,速度出3和傳,然后滿地圖追殺光,住到了憑借雙暈很容易團(tuán)掉光明;后面30的CL和TC,再加上3騎,前期不失誤的話后期打起來(lái)很舒服。 這些種種好處使得很多人選擇CL作為首發(fā);但現(xiàn)實(shí)呢,ES的地位依舊無(wú)可動(dòng)搖。CL流的創(chuàng)始人老頭sxd,就是那個(gè)2團(tuán)7翻盤(pán)神泣的, 很久以來(lái)11的選擇都是ES了;他曾經(jīng)的徒弟西夏(現(xiàn)在的LY),當(dāng)年的第一CL現(xiàn)在被人稱為ES的巔峰,為什么呢?加入CL真的想很多人想象中的那么強(qiáng)大,干嘛都改打ES了,為什么出ES的還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于CL呢。 說(shuō)到底,CL還是比不上ES王道的。
至于WD,上面提了,這兒也不多說(shuō)了。用WD的高手一直不少,但MS都缺少穩(wěn)定性, 常一閃就消失了,而且那些WD獲勝的錄像里也沒(méi)有幾個(gè)是贏得了同等水平的高手的吧?當(dāng)年看過(guò)一錄像,里面那個(gè)用ES30分鐘進(jìn)SAD血的MJ說(shuō)過(guò)這么句話:WD只能虐菜用 ,謝謝。很以為然- -。 而且,用WD的高手還是不如AM的多吧,尤其是神級(jí)里,有用WD的么?-0-
GA呢,下路打錢,導(dǎo)彈+B+補(bǔ)刀,基本功不錯(cuò)的話打錢是很簡(jiǎn)單的;10級(jí)回去嚇嚇ES,能殺就殺 ,不能殺也為搶15搶時(shí)間;搶到了出3出傳就能保證快得多了。接下來(lái)可以搶像老頭以前那樣74+Y,可以GA帶三騎士,也可以黑石那樣3+速拆組合。但不說(shuō)別的,GA的打法往往后面還是要買AM的,WD的亦然,說(shuō)到底是為什么呢-0- 而且用GA的人也比不上用AM的多得多吧。
其余的就不多說(shuō)了。
而現(xiàn)在隨著戰(zhàn)術(shù)和相關(guān)技術(shù)傳播的廣泛化,如何對(duì)付非主流的首發(fā),相信很多人都學(xué)會(huì)了的。像神泣對(duì)老頭那場(chǎng),開(kāi)始3路插眼清蟲(chóng),10級(jí)給QML和鳥(niǎo)套冰盾、插血棒,直接導(dǎo)致CL無(wú)法在15級(jí)前出TC;沒(méi)有TC的幫忙,僅靠CL和機(jī)制蟲(chóng)子無(wú)法阻擋裝備齊全一心搶15的AM;沒(méi)了15,CL后面出3出傳受很大的壓制,而且不敢隨便找光PK ;然后就落入了整體被壓制的局面。 WD的話,很多ES早都知道WD什么時(shí)候出洞,想殺ES已經(jīng)早沒(méi)那么簡(jiǎn)單了;而且很多正式比賽和約戰(zhàn)里都是不許偷的,這樣WD受打擊更大了;再說(shuō)就算能拿到自己心儀的組合,WD本身就是一個(gè)很費(fèi)操作和注意力的英雄,再加上其他一大堆英雄,操作和意識(shí)達(dá)不到一定水平的話會(huì)很難受的,一不小心就全都顧不上了。除此之外,其他種種克制和對(duì)付非主流首發(fā)的方法和其他種種原因,使的非主流首發(fā)的前途越來(lái)越艱難了。
仔細(xì)想想那些非主流首發(fā),大概都有這么幾個(gè)共同點(diǎn):
第一, 出奶相對(duì)容易。主流的話,ES還好,E和B的運(yùn)用,走位和控兵,C鳥(niǎo)A車子和ZZ,放10的位置和時(shí)間都要注意不能失誤;AM更多了,水元素的走位,F(xiàn)的釋放時(shí)機(jī)和位置選擇,A迫擊炮,給水元素套嗜血,心里要算著哪個(gè)技能點(diǎn)升哪個(gè),哪波雨搖刷哪路的哪波兵,那幾個(gè)水元素要雙線等等。相較之下,非主流首發(fā)都要簡(jiǎn)單些,這是事實(shí)吧,所以很多新手會(huì)潛意識(shí)的去選擇非主流作為11的首發(fā)。
第二, 對(duì)15的依賴程度高。GA CL LS FS之類還好,WD根本是離了15救活不了了 ,47、TC、Y之類亦然。因?yàn)榉侵髁魇装l(fā)沒(méi)有AM和ES那種強(qiáng)大而持久的經(jīng)濟(jì)能力,沒(méi)了15,出3出傳甚至出2都要受很大的限制,沒(méi)了15后面根本就可以說(shuō)很難打了。但如果沒(méi)了15,該怎么辦呢,還打不打?WD如果死在高地上,是不是就要馬上AG呢?
第三, 對(duì)操作的要求在某些時(shí)候相對(duì)要低些。最突出的例子,CL帶TC的PK效果,要比ES帶TC強(qiáng)大不少吧?WD偷出來(lái)的英雄優(yōu)勢(shì),使得比在英雄同等數(shù)量的情況下的操作要容易些吧?
第四, 容易受到肯定。同樣是獲勝,拿非主流的大多受到的肯定要比主流的多,因?yàn)楹蛣e人的主流打法不一樣么,獲勝就顯得更榮耀一點(diǎn)。 所以很多CL和WD的錄像和技術(shù)貼遠(yuǎn)比AM和ES的受歡迎和追捧, SAD和DST受到的贊揚(yáng)之詞比很多神級(jí)高手都多。
第五, 很多時(shí)候能保證對(duì)對(duì)方的優(yōu)勢(shì)和壓制。LS初期對(duì)ES的相對(duì)優(yōu)勢(shì)和壓制;CL3奶對(duì)AM3奶的話,其優(yōu)勢(shì)要比ES3奶時(shí)大得多吧。
其余還有很多,不一一說(shuō)了。
以種種的這些,大概是很多人尤其是新手11選擇非主流首發(fā)的原因吧。相較之下,AM和ES確實(shí)有種種不足之處。但主流之所以主流,王道之所以王道,自然有其原因的:ES從頭至尾的強(qiáng)大的幾乎不受任何限制的經(jīng)濟(jì)能力,是黑暗方堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)和后盾 ,只有ES才能保證黑暗放在任何情況下,哪怕是出不去門(mén)時(shí)都能有穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)來(lái)源和翻盤(pán)的資本 ;穿出的骷髏始終是TC天然的傳送點(diǎn) ;ES的15和B對(duì)于嚴(yán)重缺乏拆家技能的黑暗來(lái)說(shuō),始終都是不可或缺的。AM強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)能力和無(wú)與倫比的機(jī)動(dòng)能力,更是光明方任何英雄都替代不了的, 也是光明方所有戰(zhàn)術(shù)的核心,而且AM的拆家能力始終是很可靠的。其他種種優(yōu)點(diǎn)不再多說(shuō),其中相當(dāng)關(guān)鍵的一點(diǎn):在主流首發(fā)的前提下,在任何情況下都有翻盤(pán)獲得勝利的希望。非主流呢,前期打的話好還好,打得不好后面往往會(huì)一泄千里,從頭被壓到尾毫無(wú)翻身之力。 那么多經(jīng)典的翻盤(pán),有幾個(gè)是哪出AM和ES之外的英雄打出來(lái)的呢?像老頭CL翻盤(pán)神泣那場(chǎng),能找得到幾個(gè)?如果不是神泣因?yàn)榍懊娲虻奶樁翢o(wú)顧忌,如果不是在光明7英雄卻只有以傳送、沒(méi)有Y的15、沒(méi)變大的MK和無(wú)敵的74、沒(méi)拉開(kāi)位置帶傳送的BM的情況下強(qiáng)行下紫,如果他面對(duì)的不是爆發(fā)了的老頭,如果他后面不是節(jié)奏失控心態(tài)失衡連續(xù)被團(tuán),恐怕誰(shuí)都無(wú)法實(shí)現(xiàn)老頭那樣的翻盤(pán)吧? (話說(shuō)我是老頭忠實(shí)的FANS)。
說(shuō)了這多廢話,可能很多人根本就沒(méi)看- - 因?yàn)楹芏鄸|西大家都是明白的。但我覺(jué)得本著正確引導(dǎo)新人的態(tài)度,還是多說(shuō)點(diǎn)的好。因?yàn)楹芏嘈氯瞬幻靼撞磺宄舱J(rèn)識(shí)不到這些的東西, 我不想他們被一些表象和錯(cuò)誤的思想所誤導(dǎo),進(jìn)而導(dǎo)致整體水平的發(fā)展障礙。非主流是把雙刃劍,用得好的話還好,用不好會(huì)把自己傷死- - 其首發(fā)固然好處不少,但相對(duì)主流來(lái)說(shuō)缺點(diǎn)更多;而且很容易導(dǎo)致尤其是新人對(duì)自己的水平有錯(cuò)誤和虛假的認(rèn)識(shí)和評(píng)估,從而使得以后的進(jìn)步和整體水平的提高受到巨大的阻礙,會(huì)嚴(yán)重的阻礙新人發(fā)展,從而導(dǎo)致種種不利的后果。
最后聲明下,我沒(méi)有任何反對(duì)、看不起非主流首發(fā)的意思,只要你喜歡、你玩的好,用什么都好,CH本身是帶給我們快樂(lè)而不給束縛的。但還說(shuō)多說(shuō)句:同等水平下(自然是到了一定的水平,菜鳥(niǎo)之間WD對(duì)ES的優(yōu)勢(shì)比起AM來(lái)是不言而喻吧- -) ,還是AM和ES王道。即使你要玩非主流,有條件的話還是去多練下主流的首發(fā),免得以后非主流打不過(guò)別人了就一點(diǎn)挽回面子的機(jī)會(huì)都沒(méi)有了。
最后說(shuō)個(gè)自己的例子,算是佐證吧。當(dāng)年開(kāi)始練ES時(shí),很久了都無(wú)法把出奶速度提高上去。后來(lái)看了盜版發(fā)的那個(gè)SAI3.47的CL視頻,再加上別的錄像和帖子,就在一次和同學(xué)11里出了CL,4分左右就出了TC,比我當(dāng)時(shí)的ES快不少-0-,然后雙暈3騎殺的不亦樂(lè)乎。 然后自己就以為自己很……了 ,開(kāi)始拿CL去到處開(kāi)店,開(kāi)始是虐了不少菜,后來(lái)被幾個(gè)高手狠狠的血了幾把,就老老實(shí)實(shí)的回去打ES了。- -(希望引以為戒。)
就這么多了- -
想噴的隨意……玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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