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三國群英傳3 實(shí)用爆機(jī)心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-11-29  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  bobo現(xiàn)在才開始玩群3真的是一言難盡啊~之前曾看到不少人說群3怎么不好怎么爛,但從我玩下來一遍看來還是相當(dāng)不錯的,奧汀的制做和創(chuàng)新可以說是想當(dāng)花心思的,而且游戲不好也不會有那么多人去罵~(這已是業(yè)界的通病)

  好好,言歸正傳,bobo玩的的v2.0版,聽說改進(jìn)了不少,但bug還是重重(有一些應(yīng)該是設(shè)計上的失誤遺漏而不僅僅是bug)不過最要命的一條bug就是v1.0的敵武將的臨死詛咒死機(jī)大法已被修復(fù)~xixi

  內(nèi)政篇

  內(nèi)政在初期是要做的,最少也要叫智力7~80的人把主城開發(fā)到999,每月搞一次就夠了,這樣才不會兵數(shù)跟不上武將的升級,要保證主力軍時刻都處于滿兵狀態(tài),一般來說3~5城999的開發(fā)度就夠你玩了,后面只需各地的臨時稅和后方定期的補(bǔ)給,兵力將不再是問題,而且文官除了開發(fā)外就沒用了(智95以上可考慮陪養(yǎng)成軍師)

  搜索是初期必做的事,搶先為你的主力大將配上騎兵,藤甲兵和武斗兵還有槍兵,然后再學(xué)會錐型,方型陣就可笑傲江湖東征西討了.武具除了馬匹要常更新外,其它倒是無關(guān)緊要,難道會因?yàn)槎鄮装衙技獾毒褪鼓銓?shí)力大增?hehe~搜索裝備要高等級的人才有好東西.

  人才的招攬是關(guān)鍵,初期不要幻想去招人家的人,老老實(shí)實(shí)地去抓人吧,最少也得湊5個人吧?不然連比武大會都沒資格.....抓來的戰(zhàn)俘忠誠度會慢慢下降,相性接近的30左右就ok了,差得遠(yuǎn)的如劉備招曹仁得降到0才有戲,急著要的人可以每個月去招降催一下,會加快下降.搜索人才是很苛刻的,沒相當(dāng)?shù)哪芰φ也怀鋈?比如諸葛亮不會找許攸這樣的庸才,韓玄找不出周瑜這樣的高人,尋找者要能力接近才行,而且相性也要接近才能錄用,不然找?guī)状味家粯?相性設(shè)定感覺和三國八是一樣的.不是一派別的登不進(jìn)來.

  劉派:劉備,劉焉,袁紹,馬騰,陶謙,劉表以及一些荊州西川和黃巾將領(lǐng)
  曹派:曹操,董卓,嚴(yán)白虎,張魯以及諸多北方中原將領(lǐng)
  孫派:孫權(quán),袁術(shù),呂布及大部江東將領(lǐng)

  外交篇

  群3的外交絕對弱智!一年內(nèi)盟國不會打你,結(jié)盟更是輕而易舉,友好度50以上隨便一文官游說一定ok,好好使用就能讓你身處列強(qiáng)之中卻安如泰山,中途解盟萬萬不可,每個屬下忠誠均會減10!無論你怎么求盟國支援也是不會答應(yīng)的,他若求你也別答應(yīng),因?yàn)樽淼娜司退汴P(guān)起來也不歸你(bug!!!)除非你想練功....

  戰(zhàn)場篇

  這代的地圖很大,許多人說是型同虛設(shè),我看未必,假若是多人對戰(zhàn)的話戰(zhàn)場必定是玩家大做文章的地方,可以研究的太多了,時間,地型,天氣.....好好加以利用對我軍做戰(zhàn)大有助益,在城門處,武將通過要花不少機(jī)動力,而且不同的地型還對應(yīng)不同的陣型,陣型對的話機(jī)動力消耗很少,列一下簡表~

  平地,草地:錐型
  水上:魚鱗
  沙地:箭矢
  民房:玄襄
  森林:雁行

  總之覺得跑得慢的話就變一下陣看看,反正移動后還可以變回來,不影響先前的陣型設(shè)定和戰(zhàn)術(shù)構(gòu)思.

  至于地型對兵種的影響是有的,但那是隱蔽參數(shù),所以不管也罷.

  守城的一旦被打下宮殿就失敗,電腦要是發(fā)現(xiàn)你的目標(biāo)是宮殿時會瘋狂得回救的.

  戰(zhàn)前調(diào)整篇
  初期出戰(zhàn)前一定要s/l調(diào)查一下!看看敵人及可能是援軍的敵將都帶哪些兵,然后開始針對性地?fù)Q兵,轉(zhuǎn)挑相克的兵種,后期因?yàn)榇髮⒍?出征時基本上兵種齊全,所以不用設(shè)定,兵種看似繁多復(fù)雜,但真正好用的不多,只需幾種實(shí)力派的兵就可常勝不敗,列下相克簡表~

  騎兵:克除槍兵外全部步兵,而且對弓兵近身后也是一下一個!絕對的強(qiáng)兵!讓你知道啥叫做大屠殺!

  槍兵:騎兵克星,發(fā)現(xiàn)敵有騎兵將領(lǐng)時帶上槍兵會把他們殺得人仰馬翻!對樸刀和藤甲也有效.

  藤甲兵:有了他樸刀兵就是廢品了,弓兵系最頭疼的家伙,但注意不要和蠻族兵交戰(zhàn),布在前軍可有效抵擋弓矢.對樸刀和武斗也行.

  武斗兵:專門為了克槍兵帶上的,看見幾支步兵被一支槍兵保護(hù)著是不是不敢讓騎兵過去沖?hehe,讓武斗解決他們吧!對弓兵也不怕,更是蠻族絕對克星(這種對手不多)

  只需上面四種兵就夠了,因敵人多為弓兵和布兵,所以騎兵和藤甲是主力,槍兵和武斗是保護(hù)前者的.

  初期不要嘗試混合帶兵,會把相克優(yōu)勢減弱的,后期兵多了(100人以上)可以混帶以相輔相成,舉幾個混帶例子~

  方型陣:頭兩排是藤甲兵,后面全是騎兵,這就不會怕除槍兵外所有兵種了.

  箭矢陣:前軍是藤甲,中軍是騎兵,后軍任意,和上面的戰(zhàn)術(shù)差不多,不過后軍是儲備力量,一般不出擊,可以帶上槍兵或武斗,跟鋸需要戰(zhàn)前臨時調(diào)換,這樣就是最大克制!

  雁行陣:左右軍都是同一兵種(推薦槍兵),后軍一隊是弓兵(不是弩!)這樣的陣型克死騎兵!實(shí)際上弓兵的作用微不足道,放屁添風(fēng)罷了.

  怎么樣?有了強(qiáng)力兵種陣法,哪還要主將沖鋒陷陣?諸葛亮之流也可輕松練功了~

  有一點(diǎn)補(bǔ)充:可能有人還不知道,同一隊的可以按住左鍵拖來調(diào)換,戰(zhàn)場上也可以,更可雙擊左鍵來改變?nèi)藬?shù),但戰(zhàn)場上不行.

  戰(zhàn)斗篇

  這篇應(yīng)該是心得的精華了,戰(zhàn)前做了那么多準(zhǔn)備,還不是為了一戰(zhàn)?

  單挑

  武力高體力足的武將就往前沖,敵人快到面前就停馬,先待機(jī)砍他一刀再說!反之就元地等待.說一下實(shí)用技~


  刺輪:沒有殺傷力hehe,干嗎用的,拖時間用的!在敵將力槽快滿時就放一個,能拖住他約3~4秒的時間,要是張飛,3秒足夠多砍20~30點(diǎn)血了,動畫長,費(fèi)氣少~(需要說明一下滾石,雖然威力大些,動畫看似長實(shí)際上很短,常讓對手用無敵時間反撈一把)

  御飛刀:猛將很難習(xí)得的技,不但威力大,費(fèi)氣少,還能把敵將打掉一點(diǎn)力槽!關(guān)羽有50%的機(jī)率習(xí)得.

  落日弓:bobo是不怎么愛用,性價比很低~

  鬼神亂舞:絕對強(qiáng)力的招數(shù),等級武力提升后威力也隨之加強(qiáng),早期50多血,后面可砍掉100多!還可以砍得對手抬不起頭!就是費(fèi)氣多了點(diǎn)~

  必殺:這是猛將特有的東東,會在戰(zhàn)斗時隨機(jī)使用,威力較大對小兵也很強(qiáng),武力越高出現(xiàn)率越高,學(xué)會的必殺種類越多出現(xiàn)率也越高,最多同時選用三種必殺,新必殺可以學(xué)會,但方法不明~

  大喝,一擊,氣旋,連刺,亂舞,拖刀

  百人戰(zhàn)

  任何時侯都不要全軍突擊!這會使你對軍隊失去控制,突擊前軍隊是以主將為目標(biāo),突擊后會一起涌向敵人最多的地方,這時對手出一招武將技就會損失慘重!更弱智的是丟下在對砍的主將不管,大軍殺向邊邊角角的個把小兵,然后......

  陣型方面推薦方型,箭型,雁行和錐型,通過得當(dāng)指揮可以對付任何陣型.

  下面說一下全部武將技的心得(包闊怎么防對手的)

  飛箭,火箭系列:攻擊密集區(qū),實(shí)實(shí)在在的殺傷敵軍,命中率高,可以全軍前進(jìn)或分散前進(jìn)減少傷亡,但也很難躲.
 
  拒鹿角系列:較難防范,最低級的可出現(xiàn)3個角,每個角殺3~4人,在亂軍中很有效,但多半是對手用有利,因?yàn)閎obo的兵總是比他們多...如果主將有把握自幾砍死對手就叫全軍待命,可以不受損失.

  地泉系列:只對靜止的有效,非水地不能用,垃圾技~

  滾石,雪崩系列:初期強(qiáng)力的對密集敵殺傷技,全軍前進(jìn)可以減少損失,每塊石頭可壓死約5~6人

  命療術(shù)系列:補(bǔ)血的,看準(zhǔn)了用吧,也可以拖時間,能拖5秒左右

  伏兵系列:前作最好用的技能現(xiàn)在淪落到了垃圾的地步,伏兵少不說,因戰(zhàn)場過大,到敵人面前都得10多秒~

  刺輪系列:前作木輪的替代品,每個輪能壓死3人,耗氣少,殺傷范圍內(nèi)大,很實(shí)用!

  地雷系列:威力一般,全軍待命或前進(jìn)都可以減少損失,不很好用,有時還會落空.

  神鷹系列:B-25轟炸機(jī)?!虎頭蛇尾~看似強(qiáng)大,命中率卻是最低的技!無需但心!沖啊~

  炎龍系列:也是被削弱的技,不過在大混戰(zhàn)時還是一般的,前進(jìn)即可~

  落日月弓系列:都是攻敵將技,因群3的主將血回復(fù)快,多,而且戰(zhàn)場寬廣,所以不要指望射死人家,倒是可以用來拖時間~日弓比月弓好使.但都不如御飛刀~

  連弩系列:本是前作的強(qiáng)力單挑技,現(xiàn)在也沒得用了~

  赤焰系列:專為突擊后混成一堆的人用,全軍待命一會就能讓此技一無是處~

  雷擊系列:比前作加強(qiáng)了,對密集區(qū)殺傷力會大些~

  尸兵系列:文官專用技,除了召出來那一瞬間能殺幾個人外,很快就被人家圍歐搞定~垃圾~

  突石系列:垃圾~不用多說~

  冰柱系列:本是不錯,但受地型限制,不推薦學(xué)~

  旋風(fēng)系列:高級旋風(fēng)才能展現(xiàn)威力,然終非大技~

  八面火系列:很強(qiáng)!但主將若會被圍攻....恐怕是強(qiáng)駑之末了~

  半月斬系列:日月輪斬是此技的最高級,一共五個月刀,好處是中間一發(fā)命中主將后其它還能飛下去,對中間集合的弓兵專用~

  三圣華斬系列:月斬的變種,時分時合,殺傷更多,但缺點(diǎn)是命中主將后就完了~

  太極門系列:比前作弱些,高級的地獄之門是不同的技,寫著敵我皆殺,其時不傷自幾人,滿好使.

  地矛刺系列:好技,對密集方陣最強(qiáng)!要學(xué)哦~

  龍炮系列:比之前作被削弱最大的技!殺傷力和震撼力肯定不是同一級別的,別學(xué)了~都不如落石系列了~

  神劍系列:一般一般~沒啥好多說的~

  驅(qū)豹,火牛系列:都是沖陣~鐵騎突擊也是一樣的,跟四沖車也差不多,都是一樣切進(jìn)敵軍,上下層次分明的陣型會減少損失,沖車比前作好用多了~

  旋燈系列:繼龍炮之后削弱最大的技!!本是無敵強(qiáng)力,現(xiàn)在持續(xù)時間只有1秒多一點(diǎn)!還不如八面火.....

  炎獸:很夸張的東西!玩過三國戰(zhàn)記沒?第一版船頭就是那玩意~殺敵無數(shù),更是活動噴火器,攻擊范圍廣,但是后面沒防備~而且在自軍密集區(qū)壓死的人也不算少了....

  井闌:好強(qiáng)!簡直是三國的mk2裝甲戰(zhàn)車嘛!壓死人不說(壓死自幾人也很多)還四面射箭,比炎獸耐操,當(dāng)我軍處于劣勢時一定要用!甚至還會吸引敵人的武將技哦!

  八卦陣:敵軍靜止,時間很短,起手時間長,不很好用~

  飛龍在天:在密集區(qū)是不小的殺傷力,但在后期才出現(xiàn)~比集火柱要強(qiáng)~劍輪舞和集火柱差不多.

  心劍:很怪的技,威力說大不大說小不小,總得來說還是不要太依賴.

  其它高級技bobo沒玩出來,55555,最高級張飛27級就爆機(jī)了~下次一定好好練功,慢慢統(tǒng)一~hehe

  總結(jié)一下實(shí)戰(zhàn),因?yàn)楸咀鲬?zhàn)場闊得很大,雙方主將沒10秒沖不到一起,等小兵圍住主將也得7,8秒,一般一個技槽5秒就滿了,所以一場戰(zhàn)最少都能發(fā)兩個技,而且武將氣力充足,技能豐富,使戰(zhàn)斗更加激烈,想0損失那是不可能的了,只能盡量減少損失,一般我方氣滿后得等敵氣快滿時再用技,選動畫長,殺傷大的技,拖住敵人,再次推薦御飛刀,有了它,敵將只能發(fā)一次技~住一不要拿將和小兵拼,會死得很難看的,應(yīng)該是用將配合自幾的小兵沖去拉敵將下馬,戰(zhàn)況不妙的要及早后退和撤退,別猶豫~再者也不要為兵力損失太心疼,這代兵源充足,而且要讓強(qiáng)將多殺敵練功,不要單挑,小兵也會升級的,升級后威力大增,5星級后就轉(zhuǎn)職高級兵,威風(fēng)八面哦,后面的兵陣也要常調(diào)換上來練功~

  好了暫時就先寫這些,因我也只爆機(jī)了一次,知道的不多,而且這游戲很老了,高手也不少,bobo也不好再丟人了,只是初玩者看看應(yīng)該比網(wǎng)上的官方攻略更有收獲,希望大家玩得開心~

  ps:以上內(nèi)容均為三國群英傳3v2.0版


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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