魔獸爭(zhēng)霸《信長(zhǎng)野望》發(fā)育以及打野心得
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2022-12-20 點(diǎn)擊:次
談到發(fā)育``說白了其實(shí)就是來錢``
那么信長(zhǎng)這張圖里來錢有什么方式呢?
無外呼五種:
1.拆建筑
2.人頭
3.兵
4.野
5.系統(tǒng)工資
系統(tǒng)工資這一欄我們無法用人力去改變
以前我以為那個(gè)軍銜是可以加速系統(tǒng)工資的發(fā)放時(shí)間的
后來才發(fā)現(xiàn)沒用
我們能夠把握的只有前四條
那么我們分條闡述
1.拆建筑
先說一下建筑的錢
帳篷150
塔450
軍旗5
騎兵營(yíng)650+全體400
步兵營(yíng)750+全體400
軍布內(nèi)小帳篷50
馬棚500
大將1300
就這么多了
乍一看除了兵營(yíng)大將其他似乎不怎么多的樣子
但是打起來的時(shí)候`可能就會(huì)突然發(fā)現(xiàn)錢多了不少
為什么呢``
因?yàn)榻ㄖ际浅善植嫉腵``
比如前哨是2座塔+1座帳篷``
如果全吃的話就是1050``
騎兵營(yíng)那一塊``
2座帳篷2座塔和騎兵營(yíng)
加起來就是2250哦``
是不是感覺¥多多呢
一筆不小的收入哦``
所以當(dāng)你有機(jī)會(huì)補(bǔ)塔的時(shí)候一定要注意力集中`
同樣的``輔助和一些不需要大量金錢的選手``請(qǐng)盡量讓主力拿到錢``
2.人頭
這個(gè)不必多說吧``
路人里爭(zhēng)的最多的就是這個(gè)
前中期殺來殺去`
好不刺激``
XC一大樂趣就是來源于這里
但是在55里
人頭的出現(xiàn)是不多的``
由于大家都很謹(jǐn)慎``
也都冷靜``而且陣容也都很有針對(duì)性``不會(huì)象路人里FBQJ矮子這種殺手大殺四方的現(xiàn)象
但是當(dāng)配合到來的時(shí)候``就是非?简(yàn)被抓的人的反應(yīng)及意識(shí)了`
55里的配合抓人``以及反殺``都是非常精彩有看頭的
但是有一條``如果你是不大需要錢的輔助``請(qǐng)盡量讓出人頭
說實(shí)話路人打多了的人都會(huì)不自覺的留一手``專門用來收人頭
我最近也染上了這么個(gè)習(xí)慣
其實(shí)在55抓人中``輔助一定要迅速放完所有的招數(shù)``以求技能物品達(dá)到最大效果``
避免出現(xiàn)傷害流失
傷害流失就是說
比如一個(gè)雷卷``本來可以電200多``結(jié)果你收了一個(gè)100血的人頭``那么就流失了100多傷害
留東西拿人頭還有這么個(gè)壞處
就是抓人的人如果都留一手``那么目標(biāo)很可能沒死掉而逃跑``那么就是最不劃算的
所以說``抓人的時(shí)候``以殺死目標(biāo)為第一目標(biāo)``建立在這個(gè)原則上``盡量讓錢給主力
關(guān)于人頭`暫時(shí)就說這么多``
3.兵
其實(shí)兵這個(gè)問題在信長(zhǎng)里并不算是很大的問題``
因?yàn)樾砰L(zhǎng)不存在反補(bǔ)``
所以和兵的糾纏就減少了很多``
吃兵的時(shí)候`注意力只需要集中在對(duì)面兵身上就好
說到兵``不得不提一下信長(zhǎng)特有的刷錢流
也就是0,1級(jí)兵可以用落石+電卷直接秒掉550+350
2級(jí)兵可以用落石+巨龍秒掉550+550
3級(jí)兵可以用赤雷+落石/巨龍秒掉700+550/550
刷錢流其實(shí)是打錢最穩(wěn)的方法``適合不大熟練補(bǔ)刀的新手
其實(shí)一般蹲線刷錢的都是后期``輔助不會(huì)有那么多時(shí)間去刷`
而后期一般最終都會(huì)轉(zhuǎn)成物理的
所以``中前期走法流``轉(zhuǎn)型的時(shí)機(jī)就必須心里有數(shù)``什么時(shí)候該轉(zhuǎn)了就要果斷換裝備
說說法流打錢的缺點(diǎn)``
1.轉(zhuǎn)型時(shí)機(jī)必須把握好(針對(duì)中前期走法流的物理后期)
2.轉(zhuǎn)型時(shí)會(huì)虧損一定金錢(針對(duì)中前期走法流的物理后期)
3.物品技能CD時(shí)``輸出無力
4.生存能力較差
以及優(yōu)點(diǎn)``
1.兵可以全吃
2.比較安全(刷完就走)
3.中前期爆發(fā)力強(qiáng)`可以給對(duì)線英雄一定心理壓力
那么除了法流
就是物理了``
物理打錢
也就是補(bǔ)刀流``
說白了是最好的打錢方式
當(dāng)然我這里指的是物理后期``
由于省去了賣裝備換裝備的過程``所以是最節(jié)約金錢的
物理補(bǔ)刀``要點(diǎn)就是要算好自己的攻能打掉兵多少血`
以及出手的時(shí)機(jī)及位置``也就是你人想要出手的時(shí)候游戲里的人物也能出手
而不是正在跑路或者被其他兵檔住
所以補(bǔ)刀前要先走位``
操作起來也比較煩瑣``
也說說物理打錢的優(yōu)缺點(diǎn)``
優(yōu)點(diǎn)``
1.最大化利用金錢``不需要轉(zhuǎn)型
2.輸出穩(wěn)定``只要有大任何情況都能爆發(fā)
3.生存能力較強(qiáng)
4.成型較早
缺點(diǎn)``
1.必須長(zhǎng)期賴線``所以會(huì)給對(duì)手很多抓的機(jī)會(huì)
2.容易被法流壓``(這個(gè)道理很簡(jiǎn)單``人家出來一照面你兵死光``你可能也被波及``然后你的兵繼續(xù)前沖``你去不去補(bǔ)對(duì)手家里出來的下一撥兵呢?去`就意味著你離自家塔越來越遠(yuǎn)``越來越不安全``不去的話``就會(huì)損失錢和經(jīng)驗(yàn)``如何取舍``這也是物理補(bǔ)刀的問題)
3.由于爆發(fā)力不足``前期給對(duì)路對(duì)手的心理壓力會(huì)非常小``在發(fā)現(xiàn)你方輔助不在時(shí)``他可以大膽的補(bǔ)兵或者壓你``你會(huì)非常吃力
4.野
不記得是誰說過:控制了野區(qū)``才算控制了這局比賽
雖然這話說的有點(diǎn)大``但確實(shí)也有它的價(jià)值
的確``在55局里``野區(qū)的控制是很重要的
如果你方完全沒人掃野``那么對(duì)手的經(jīng)濟(jì)又會(huì)上升一個(gè)臺(tái)階``那么對(duì)手就會(huì)占些許優(yōu)勢(shì)
至于怎么打野我想不必我說大家都知道``
我來說說一些常見實(shí)用的小技巧``
下路的3狼可以刷掉(落石電等等)``
坡上的2/4個(gè)標(biāo)槍強(qiáng)盜在兵3級(jí)以前(也就是0 1 2級(jí))時(shí)``都可以用落石或巨龍一次秒掉``也就是說``路過的時(shí)候照那個(gè)地方用出東西就OK``
2只烏龜可以拉到塔里``開局時(shí)候不好打``拉烏龜就是比較好的選擇``不過別補(bǔ)丟了哦``
上路的3只狼可以刷掉``
開局的時(shí)候小強(qiáng)盜的點(diǎn)是固定的``所以可以走上去``一電秒殺6只然后A掉右面2個(gè)標(biāo)槍強(qiáng)盜再靠電殺掉3只狼``這是ZT的刷法``
LH的話如果是紙漿這種``開局直接強(qiáng)盜軍師然后中路商店后面2個(gè)小強(qiáng)盜``或者找那3只狼``運(yùn)氣好還能賺人頭``
關(guān)于不會(huì)刷新的野怪``
下野有一堆下忍``以及熊旁邊的一個(gè)忍``都是不會(huì)刷新的``
那一堆下忍``特別適合有群傷技能的人去清``比如本多開了大``只要一直照著浪人拍``就可以殺掉幾乎所有下忍``還有毛利的WE電``4級(jí)左右就可以清掉
上野有名刀店前面的強(qiáng)盜領(lǐng)主``這個(gè)殺掉可以得400多塊``所以前期一直是路人們競(jìng)爭(zhēng)非常激烈的一個(gè)點(diǎn)```
一般路人有幾種殺法``
1.砍掉那個(gè)小位置的一棵樹``跳進(jìn)去無傷A死``這樣很慢``而且不太安全``因?yàn)樘鳦D的時(shí)候你就是個(gè)靶子``很多人1,2級(jí)就跳進(jìn)去卡``結(jié)果被抓了``就直接A了。。
2.雜和用2個(gè)小兵架在坡下的口子里``拖上拖下把強(qiáng)盜王磨死``這個(gè)辦法稍微快些``而且自身安全比較有保障``但是個(gè)人建議最后來這里``先清掉好清的野``
3.FB可以在坡下鉤下強(qiáng)盜王拖到塔前殺掉``阿國可以慢慢燒死等等``
其實(shí)強(qiáng)盜王雖然是大錢``但過早去殺我卻不建議``容易被抓``而且打的太慢``除非線上和野區(qū)跟本沒你的位置``
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