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魔獸爭霸《澄海3C》關(guān)于光明黑暗2v2組合的解析

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2022-12-22  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

[  現(xiàn)在在HF VS里都很流行2v2 對(duì)于2v2的組合光黑組合比較

  光GA+LS 黑ES+Y 這對(duì)組合算是2v2里的老組合了 之所以這對(duì)組合一直都作為2v2光黑主力也是有他一定道理的 一般情況下光最少會(huì)有2個(gè)騎士+BM 或者3騎士 但是大多數(shù)情況下 一般光都走速拆路線 BM BMG 51 光的這個(gè)打法是要力求中期PK占點(diǎn)優(yōu)勢(shì) 這個(gè)時(shí)間段一般會(huì)在27分左右也就是雙騎士都30而且有速成英雄BM加入 為中期一波速推做準(zhǔn)備的因?yàn)榈搅撕笃谠捄诎档南拗颇芰由嫌⑿鄣燃?jí)提高 光在想秒殺黑暗英雄是比較困難 特別是打到大后期 光黑裝備都齊全時(shí)候PK是很痛苦事

   光KOG+GA 黑ES+Y 這算是CH5。42以后最具有代表性組合了 我想大多算人都對(duì)這兩個(gè)組合比較了解 按照接下來發(fā)展 從陣容來說算是相對(duì)平衡的 對(duì)于CH比賽來說最終打的都是一個(gè)經(jīng)濟(jì)戰(zhàn) 對(duì)于技術(shù)水平相當(dāng)?shù)倪x手來說 經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì)會(huì)直接影響這整個(gè)戰(zhàn)況的發(fā)展 由于兩個(gè)組合在后面選擇英雄上是由經(jīng)濟(jì)好的一方來決定的 但是最終會(huì)出現(xiàn)的情況就是有一方PK能力比較強(qiáng) 一方的拆塔能力比較強(qiáng)  所以就看玩家這么選擇了 但是我個(gè)人認(rèn)為光明應(yīng)該選擇速拆 因?yàn)槲覀(gè)人覺的到了后期黑暗的持續(xù)PK能力要強(qiáng)于光明 如果在前期光占了便宜 那么最好就是速拆 不要拖延時(shí)間 如果前期沒占到便宜反吃虧的 那么最好能選擇我個(gè)人認(rèn)為還是速拆路線  因?yàn)槿绻尯诎的玫剿俨?前期又吃虧的話 光是很難抗過25——35這段時(shí)間的所以我對(duì)于光黑2v2我覺的光就是要想贏的比較干凈利落那就是速拆路線 一般比賽時(shí)間不會(huì)超過45分鐘 就我個(gè)人對(duì)2v2 兩年比賽經(jīng)驗(yàn)得出 超過45分鐘比賽光能贏的概率不到3層 所以我個(gè)人比賽推崇速拆路線 當(dāng)然個(gè)人有個(gè)人愛好 喜歡PK么我覺的黑暗是不錯(cuò)選擇

   下面我個(gè)人說下其他一些非主流吧光 GA AM 這個(gè)組合在很早的CH版本里還算是主力 但是伴隨這地圖的更新 這個(gè)組合已經(jīng)淡出了人們視線了 但是我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)陣容也是相當(dāng)不錯(cuò)選擇 特別是這個(gè)組合的經(jīng)濟(jì)能力都是刷錢好手 我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)陣容的AM 如果夠飄逸的那這個(gè)組合是相當(dāng)可怕的

   GA WD 組合 這是一個(gè)完全靠經(jīng)濟(jì)壓制而存活的組合  一般情況下如果在前期沒能壓制到黑暗打錢速度 WD沒偷到英雄那么勝率將是很低的 但是這個(gè)組合往往是出其不意的 可能一下會(huì)把打手打蒙掉 一旦黑暗晃了神 那么勝利女神將會(huì)眷戀光這對(duì)奇異的組合

   GA MK組合 這個(gè)組合在前期是有很大的威力的 但是這個(gè)組合也存在一些問題那就是 MK 一般情況下要搶的到15 如果MK丟了15 那么對(duì)MK后期是相當(dāng)不利的 不管是出奶還是道具這可都是要拿金子換的可不是山王給一錘子的問題 當(dāng)然要是對(duì)15有絕對(duì)的把握 MK能保證經(jīng)濟(jì)跟的上那還是一個(gè)很強(qiáng)大的組合

   黑暗ES 47組合 這個(gè)組合很大程度需要一個(gè)強(qiáng)大的ES 經(jīng)濟(jì)能力還是PK能力都必須強(qiáng) 當(dāng)然47是ES前期生命和經(jīng)濟(jì)的最好保證拉 還有就是15 15是保證47兄弟經(jīng)濟(jì)唯一保證畢竟2v2是兩個(gè)人比賽 單人在強(qiáng)也不可能1v2

   TC Y這是一個(gè)前期想當(dāng)牛B的組合 這個(gè)組合在面對(duì)光明任何一個(gè)組合都可以無所畏懼 只要黑暗颶風(fēng)使用得當(dāng) 這可算是前期最強(qiáng)殺人組合但是這個(gè)組合也會(huì)出現(xiàn)一些問題15洞是必拿的 但是就算是拿到15但是中期打錢還是屬于比較慢的所以這個(gè)組合一般最好能在前期壓制光明打錢速度 這是為了給自己爭取一些時(shí)間 TC Y 組合如果打到后期一般情況下勝率高達(dá)90是沒任何問題的

   TC FS 或者 TC CL組合 雙暈組合 這是一個(gè)講究配合組合如果你和你搭檔對(duì)你們默契程度有比較好自信 可以嘗試這兩個(gè)組合 還是相當(dāng)不錯(cuò)組合后期都是相當(dāng)強(qiáng)大的 但是也有它自己弊端 那就是經(jīng)濟(jì)能力要差一些

   ES DL 經(jīng)濟(jì)型打法 這個(gè)英雄打錢速度就不用我多說了 但是按照一般情況來說由于DL 首發(fā) 黑暗會(huì)比光慢一輪的英雄 但是DL 是一個(gè)壓制很強(qiáng)英雄 特別是對(duì)上KOG 如果DL用的好KOG 估計(jì)最快也要10分以后出英雄了 所以這對(duì)KOG選手是一個(gè)噩夢(mèng) 對(duì)上GA  KOG組合這組合很強(qiáng)大而且 對(duì)于15 就算光拿到15對(duì)黑暗本身威脅基本就是0 所以這個(gè)組合還是有他存在的意義的

   以上我說的都是共性問題當(dāng)然如果玩家本身相差很遠(yuǎn)那么也就不會(huì)存在什么情況 畢竟在CH是拿實(shí)力說話 如果高出對(duì)手很多 那不管是什么組合都不存在意義 我說情況都是在玩家水平相當(dāng)情況下 由于組合變化對(duì)結(jié)果是會(huì)產(chǎn)生很大英雄 這也是為什么競技游戲他自身的魅力 就是因?yàn)橛羞@么多不確定性 才俘獲了我們這些玩家的心

   本人也是一個(gè)2v2玩家水平還是可以的 因?yàn)樽陨硎鞘髽?biāo)流選手所以和改建兄弟還是有一定差距 這主要體現(xiàn)在操作上 但是操作只是2v2里一部分 很多時(shí)候戰(zhàn)術(shù) 和意識(shí)可以很大一部分程度彌補(bǔ)我的操作 當(dāng)然我也一直在努力 所以希望2v2比賽牛B的兄弟可以帶帶我  發(fā)點(diǎn)錄象給我 或者現(xiàn)場指導(dǎo)下 本人一直認(rèn)為 只有在被虐中成長 才能最快提高 當(dāng)然想虐我 我是歡迎當(dāng)然 你也的有這樣實(shí)力 在這么說也是CH老鳥了 有誠意的請(qǐng)加我QQ993645278 本人也是誠心誠意的


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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