《命令與征服4》玩后感及NOD任務(wù)影片
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-08 點擊:次
雖然不是玩的很熟 而且游戲平衡方面差不多肯定會在之后的更新中更改 不過還是稍為一提吧 希望對大家有用
部隊主要分 3 種 輕型 中型 重型
步兵和細小的載具是輕型, 大多數(shù)部隊是中型, 重型的很易認, 特別大的就通常是了
而為了方便大家分辨, 給一個例子, 如果你的兵是克重型的, 選了之后 在敵人的重型部隊上就會出現(xiàn)像瞄準的標志, 就不需要記住那些兵是什么類型了
通常 defense 是比較完善, 雖然不夠人強, 但步兵占人口較少又可入 bunker 之類的建筑, 又可以建防衛(wèi)塔, 沒人幫也可以處理的很好, 而 offense 有些兵是特別強, 但玩法比較單調(diào), 支援少, 人口數(shù)低的部隊少, 生的兵不多, 而 support 就看機動性, 控兵強的可以考慮, 簡單來說, 我覺得 offense 最易用, 適合新手 (尤其有用另一系又有經(jīng)驗的玩家支援你), defense 可以像舊時玩法慢慢建立你的勢力, 部署好防御建筑物, 而 support 就對熟手的玩家較合適
像 GDI 那邊, offense 無腦地只生 TITAN 和升科技就夠了 什么也不用理會, 同伴就只需出反步兵和工兵, 就這樣帶著 crawler 周圍亂沖 ; 在我的 GDI 影片中 第 3 關(guān)之后就會常看到這玩法, 雖然沒克中型部隊 但首先 crawler 升等級 2 后附加的大炮正是克中型部隊, 二來激光武器可同時傷害多個敵人, 三來大多數(shù) "反中型兵種的中型兵" 攻擊力不大 (泰坦正是中型兵種), 對真人我不敢說, 或者人們早想到破解方式, 但對電腦就無往而不利了
Nod 那邊 offense 那邊 算是和 TITAN 同級的 scorpion tank 弱多了, 不能像 GDI 只生 TITAN 的戰(zhàn)法, Nod 同級兵通常比 GDI 的弱, 要靠一些戰(zhàn)術(shù)或特別升級/技能之類, 總之就不可以無腦地硬拚, 隨時比人家多一倍也輸...
只是各陣營 3 個分支我也未試齊 看影片就知我來來去去只用某 1 個 (Nod 任務(wù) 3 轉(zhuǎn)用 support 后就一直用下去了) 不敢說什么兵沒用 什么戰(zhàn)法特別好, 如果大家玩過 發(fā)現(xiàn)有什么特別好的戰(zhàn)法亦請分享 交流一下
想起 C&C3 時進展到 載具四面的裝甲強度也不一樣, 資料片時泰坦連載具也可踩爆, 到現(xiàn)在變了像包剪錘 完全看相克的玩法, 連步兵也輾不死 (只有 crawler 丟下來時 "大石壓死蟹" 那招) 而現(xiàn)在, 就算是被克的 也不會太快被干掉, 部隊耐打了很多, 沒相克的就變成抓癢, 亦不用再那樣擔心損失部隊了, 只要你訓練的速度追得上人家殺的速度就好 (例如你生兵要 12 秒 而人家要超過 12 秒才干掉一個部隊), 不像以前 損失了怕沒錢再生 又有封礦的顧慮
好了 現(xiàn)在至少 kane 一定不會回來的了, 但是不是結(jié)局就難說, 因為在 C&C3 scrin 被擊退后提過會準備一次侵略 (在 c&c3 應(yīng)付的只是來開采的部隊, 是因為降落地球時被離子炮轟所以才會襲擊人類), 或者下集或資料片來個關(guān)乎地球 人類生死存亡的大戰(zhàn)也說不定呢 = =
kane lives !
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