《信長(zhǎng)之野望13:天道》兵法簡(jiǎn)略及問(wèn)答
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-03-26 點(diǎn)擊:次
一,軍事篇
1,人多力量大,這一代的精髓就是一群xx之一的武將群毆對(duì)方。
2,牛x人才就是bug,這里所說(shuō)的牛X人才是指適性A以上,統(tǒng)帥武力在75以上的。
3,陣法是可變的,而陣法的作用是顯而易見的,這一代做的就是陣法。
4,永遠(yuǎn)不要忽視喊鼓舞和鎮(zhèn)靜的武將,罵聲卻顯得很無(wú)力,而亂破,鬼謀就是bug(當(dāng)然會(huì)這些招的智囊一般不會(huì)失敗,除非遇到了真牛這些bug人)
5,足止是相當(dāng)致命的,千萬(wàn)不要忽視
6,諸勢(shì)力只能抱一個(gè),建議抱給敵人特殊狀態(tài)或回復(fù)自己狀態(tài)的。
7,想攻城,先修路,少建狼煙多巖櫓,敵人境內(nèi)放軍糧,陣屋有時(shí)很有用。
8,不怕神一樣的敵人,就怕豬一樣的盟友,為了不用三面受敵,幫助隊(duì)友是必須的,不用管他來(lái)不來(lái)請(qǐng)你,看見有危險(xiǎn)馬上出兵去救他。
9,面對(duì)大城,圍城是最快的方法,但是一定要確保有遠(yuǎn)程部隊(duì)攻擊城內(nèi)出來(lái)的敵人,外圍也需要防止別人來(lái)攻擊圍城的部隊(duì)。
10,野戰(zhàn)中一定要合理利用淺川,巖和陣屋,由于陣型的朝向性和單獨(dú)部隊(duì)有事會(huì)脫離出陣型,而敵人在過(guò)淺川或者攻擊巖與陣屋時(shí)都很難讓整個(gè)陣型中的部隊(duì)攻擊玩家,抓住這個(gè)機(jī)會(huì)打他個(gè)千朵桃花開。
11,xx之備是相當(dāng)銷魂的,一定要為自己創(chuàng)造喊xx之備的機(jī)會(huì),當(dāng)然要防止對(duì)方喊xx之備。
12,中繼點(diǎn)是個(gè)非常好的設(shè)定,你可以繞過(guò)城防和肉盾攻擊對(duì)方最薄弱的環(huán)節(jié),這也就是說(shuō)天道野戰(zhàn)中最重要的其實(shí)是機(jī)動(dòng)性,掌握住機(jī)動(dòng)性就掌握了戰(zhàn)局(當(dāng)然,這是在野戰(zhàn)雙方戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)那闆r下。)
補(bǔ)充:
1,網(wǎng)友反映鼓舞沒(méi)有掉的快,這一點(diǎn)要跟前面所說(shuō)的兵糧庫(kù)聯(lián)合起來(lái)的,建了兵糧庫(kù)在一定范圍內(nèi),士氣下降速度會(huì)減緩,在圍城的時(shí)候喊鼓舞是非常有必要的,由于天道3的設(shè)定,當(dāng)城里的兵降到一定數(shù)量,士氣值降低到一定數(shù)量的時(shí)候,是不會(huì)再出兵了,而一個(gè)大城,你在他城周圍建兵糧庫(kù)和陣屋的時(shí)候?qū)Ψ奖囟〞?huì)沖出來(lái),這個(gè)時(shí)候磨兵就差不多了,關(guān)于圍城有什么好處,打大城為什么用圍城比較劃算.
2,至于智力武將的絕招會(huì)被抵消的情況,實(shí)際上并不能忽視智力技的作用,亂破之類的狀態(tài)技能成功后對(duì)方會(huì)被上debuff,所謂的防止對(duì)方喊xx之備很大程度上就依賴于動(dòng)搖和恐懼對(duì)方。當(dāng)然至于智力武將的絕招成功率公式有待高手研究,另注:我玩姬謙信時(shí),定滿帶遠(yuǎn)程部隊(duì)的小立元和段藏,攢斗之后的技能順序是八幡,亂破,射極(or三),士氣值是相當(dāng)重要的,影響智力技能成功率和連攜攻擊力,所以降低對(duì)方的士氣,提高自己的士氣這是很重要的。
二,內(nèi)政篇
1,1000多塊的商館,水田,道場(chǎng)性價(jià)比都偏低,商館必要的來(lái)兩個(gè),其他的,就算你從來(lái)沒(méi)更新過(guò)低級(jí)的設(shè)施也不會(huì)感覺(jué)到有什么太大不同,需要裝備的可以考慮一下道場(chǎng)。
2,防御設(shè)施都是脆弱的,但卻是非常重要的,可以保護(hù)資源,保護(hù)遠(yuǎn)程部隊(duì),甚至可以保護(hù)近戰(zhàn)部隊(duì)。
3,暴民是偉大的,提防過(guò)征兵季時(shí)被煽動(dòng)。
4,低級(jí)的家寶在外交中一點(diǎn)作用都沒(méi)有,除了適性書,其他的提忠用吧。
5,新征服的城和新武將,可以在新城建一堆忍里,70多忠誠(chéng)的人只加薪一次,擺在新城里讓忍者看著,等忠誠(chéng)度提升到90+了再放出來(lái)咬人。(Ai挖人,忍者難防問(wèn)題正在驗(yàn)證中)
6,到了游戲中后期,可以研究買東西半價(jià)的科技,后期買軍糧用(等軍糧夠了再戰(zhàn)斗的人可以不用)。
7,巖加陣屋加2-3個(gè)櫓可以代替支城防守戰(zhàn)略點(diǎn),當(dāng)然前提是你要派兵在敵人摸到巖之前布防
8,補(bǔ)充7:任何籠城都是高消耗的,包括支城,更何況建造支城的錢可以用來(lái)組建一支侵略他國(guó)的軍隊(duì)了。
9,港口是重要的,在決定渡海之前,在港口建立支城是必要的,主要作用是兵力集結(jié),防守只是次要作用。
10,姬是美麗的,bug大名的姬也是bug,但姬在后期可以為你帶來(lái)盟友,還可以將更多的牛人變成入贅女婿,除了姬謙信和bug姬,其他都嫁人用,除非你真的沒(méi)人了。
11,獨(dú)家科技現(xiàn)在貌似只看血緣了,只要你是那個(gè)血族的,那么你的勢(shì)力達(dá)到了條件就可以擁有獨(dú)家科技了(也就是說(shuō),新武將大名也可以擁有其血族的特有技能,然而需不需要?jiǎng)萘幪?hào)的支持目前筆者沒(méi)有研究,希望有網(wǎng)友指正和補(bǔ)充)
12,很多名將的活躍可以給你帶來(lái)永久性的聲望。
13,有些沒(méi)有元服的人,如果老子死了,他可能會(huì)離開你的勢(shì)力。
補(bǔ)充:
問(wèn)題:
陣法可以變但每次變要減士氣的
鼓舞加的士氣還不夠掉的快,亂破暫時(shí)還沒(méi)看到有什么大用
諸勢(shì)力為什么只能抱一個(gè)?
盟友歷來(lái)都是用來(lái)陷害的
XX之備沒(méi)有想象中那么好用,另外怎樣才能”防止對(duì)方喊XX之備“?
中繼點(diǎn)12也有 ...
回答:
鼓舞要跟兵糧庫(kù)聯(lián)系起來(lái),盟友起碼可以擋刀,中部弱大名很需要的,神保之類,諸勢(shì)力只能抱(結(jié)盟)一個(gè)是游戲的設(shè)定,只有結(jié)盟了的諸勢(shì)力才能跟你天涯海角的跑。所以建議抱給你消除狀態(tài)或者給敵人上狀態(tài)的
問(wèn)題:
初期可以先造市爆錢,有一點(diǎn)錢之后還是商館好,水田主要是秋季才有收入,有漁戶是很不錯(cuò)的選擇
砦是必造的
我想把暴動(dòng)的改成60以下才暴動(dòng),現(xiàn)在征一次兵都很辛苦
ai挖人太厲害了,造多少忍者里都防不住的
支城太貴了 ...
回答:
商館的交易職能被這一代很好的利用了,比如織田家可以買馬給柴田這幾個(gè)馬技大叔,由于柴田屬于bug級(jí)別的人物,所以沒(méi)有裝備科技也是相當(dāng)恐怖的。
田100塊,1年可以收獲1600單位的糧食,水田1年1800單位(無(wú)歉收的情況下),如果沒(méi)有科技,水田完全沒(méi)有必要。商館因其職能必造,漁戶是永遠(yuǎn)的第一選擇。
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