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《信長之野望13:天道》用工作隊誘敵、騙敵(及延緩士氣下降)的辦法

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-03-27  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

本作的AI依舊是很笨!以下的方法,可能老手都知道,我只是把自己的玩法拿出來分享一下,歡迎大家來討論。

都說本作中士氣降得快,其實還是有辦法規(guī)避這個問題的。

一、用工作隊誘敵和騙敵的方法

一般說來,只到你的工作隊修路越過了邊境,對方的部隊肯定會出城攻擊,對象一定是你的工作隊(不管旁邊有沒有別的部隊)。

但只到工作隊退回到己方邊境,敵軍又會主動撤退,而且是一直不回頭地退回城里(真不負責)。

所以,就有了用工作隊誘敵和騙敵的辦法:

出征前,先派出工作隊,自己的大部隊可以晚點出,省點糧(但距離和時間差要估算好)。

等工作隊將路修到邊境了,電腦一般都會出來攻擊工作隊。自己的部隊如果走得快,可以先停在己方邊境里。

這樣,等到電腦兵到時,剛好迎擊上,這樣等于將對方的大隊人馬誘出城外,聚而殲之。

還有更妙的,等到電腦的兵快到時,工作隊往回跑(距離要控制好),這時電腦一看追不上,就會傻傻的退兵。

而且,電腦一旦退兵是不會回頭的,這時就放心大膽回頭的把路修好吧,暫時不會有人來襲擊你了。

等電腦回到城中,再次出兵時,順利的話,路已經(jīng)修通了(通到對方境內(nèi)的街道上)。我方的部隊和工作隊就能快速行軍了。

二、用不斷推進邊境線的方法,來延緩己方部隊士氣下降。

趁著敵方兵還沒有再次攻到之際,我方可以盡可能先搶占資源和町,即使對方打到一半退兵,也不要急于追擊。

先搶町,尤其是匠町和資源。而且,占那些町一定會計算好,要選那些距離最近,同時又能最大幅度推進邊境線的。

不能推進邊境線的町和資源,除非是關(guān)鍵性科技的,否則,無視。

這樣,一方面能一步步將雙方的實際邊境一直推進到對方城下附近。

好處是,盡可能讓己方的大部隊,待在己方境內(nèi)(因為邊境一直在向前推進)。

另一方面,還可以破壞對方已經(jīng)修好的科技。有一次,松永家剛剛研究出大筒,可我已經(jīng)攻到他境內(nèi)了。

擁有大筒的町就在前面,哈哈,我趕緊搶占,結(jié)果,松永白白花了5W大洋,和大把的時間。

注意,要優(yōu)先讓工作隊去推進,雖然現(xiàn)在有朋友研究發(fā)現(xiàn),用工作隊占町,有可能町設施損壞率比較高。

但別管它,因為工作隊士氣多降一點,沒有關(guān)系,如果用作戰(zhàn)部隊去推進,那么就不能延緩士氣下降了。

如果有鐵炮隊,而且學了射程+1的技術(shù),有時甚至可能站在不斷推進的邊境線內(nèi),一路消滅對方的各種路障。

這樣,部隊的士氣基本沒怎么下降,兵力也沒有多大損失,即使到了城下,經(jīng)過兩次換陣,士氣都完全夠用(一般能保證全在80以上)。

對方部隊即使出城反擊,但卻是要在我方的境內(nèi)交戰(zhàn),吃虧的是他。用這種方法,局部造成了敵我優(yōu)勢顛倒。

而兵糧庫,只要糧夠用,一般都是要建的,如果攻擊路線長,我一般建兩個,一個是在默認邊境線上(要花時間消滅邊境附近的砦,一般都會有)。

另一個,則是在邊境線推進到對方城前時,再在城的附近再建一個(保證范圍把城圈進去)。

前面的建那個,部隊走出范圍后,就可以再另派一個工作隊來拆掉,可以拿回一半的糧(兵糧庫建設只耗糧),不拆浪費了。

這樣的打法,我基本上“鼓舞”戰(zhàn)法的雜魚都不用帶,絕大部分會鼓舞的,屬性都太LJ了,不符合我的精英戰(zhàn)法。

(所謂精英戰(zhàn)法,即把手底下的強力武將,分為幾個縱隊,每個縱隊5員強將,搭配好,進攻全靠他們,其他部隊用來駐守各戰(zhàn)略要地)。



玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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