《NBA 2K10》MP模式系統(tǒng)探討與全位置培養(yǎng)建議
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-04-03 點擊:次
我從DC時代的2K玩到現(xiàn)在,除了2K3和2K4由于主機更新沒跟上而錯過外,其他都全了。也算是對2K有比較充足的了解的,F(xiàn)在的2K基本上和2K5之后的操作上沒有太大的劃時代性的差異,而且2K10目前給大家耍的重點是MP模式,所以這次寫寫MP模式吧。
其實現(xiàn)在2K的高手越來越多了,我這篇東西也就算個菜鳥向的,歡迎各位高手指正文中錯誤以及提出意見。
雖然現(xiàn)在bug很多,但也阻擋不了絕大多數(shù)2K愛好者的熱情。
多嘴噴句口水話,MP模式玩多了也會很悶,變成泡菜網(wǎng)游那樣刷經(jīng)驗升級,樂趣逐漸就沒了。當(dāng)然,有練級癖好的朋友請忽略我這句話。期待來年2K11豐富一下MP模式的更多其他內(nèi)容。
一、MP模式的系統(tǒng)
身高與技能點、能力
一開始建人物的時候insider就說了,身材越高,得到的點數(shù)越少。但這只體現(xiàn)在individual performance(個人表現(xiàn))的得分,例如一個7尺5的中鋒搶到籃板得到的點數(shù)自然比6尺2后衛(wèi)搶到籃板得的點數(shù)少。
同樣,身高對于能力是有加成的。姚明就是個例子,有的能力他并不算很高(例如蓋帽),但效果不比其他C差。這里讓我想到一個問題,能力加成應(yīng)該也會有負面加成。例如敏捷和速度。不同高度相同數(shù)值下理論上應(yīng)該不同。暫時還沒測試,以后補上。
總結(jié):很可惜,這個具體的身高和點數(shù)之間的比例(以及對能力的加成)還沒有一個官方的正式說法或者數(shù)值。但這個因素是必然存在的,這就涉及到MP模式的加點問題,7尺1以上的中鋒,沒事犯不著在前期加籃板和蓋帽,身材優(yōu)勢擺在那,照樣能搶能蓋。
球員類型的選擇
眾所周知,扣籃、Quickness(敏捷)、速度、三分球等幾個能力是最昂貴的升級項目。所以球員類型選擇的時候,拋開個人喜好因素,都應(yīng)該選這幾個能力項目初始值高的類型,這樣省下升級所需要的點數(shù),以后慢慢轉(zhuǎn)型,也比升這幾項便宜。我個人的做法是選擇例如運動型的,其中三項初始值高的,然后再在夏季聯(lián)賽和訓(xùn)練營這種難度低好刷SP的比賽迅速提高投籃等得分能力。但要把三分升上去就比較辛苦了。不過中鋒就別刻意選運動型追求高初始值的速度,我開了一個這樣的C,感覺這速度高得沒太多實際作用。
比賽技能點系統(tǒng)
每場比賽后有三樣評價或計分獲得技能點,individual performance(個人表現(xiàn)),Object completion(每場目標(biāo)),teammates rating(隊友評價)。還有一個雖然沒有技能點SP的增加,但也很關(guān)鍵,就是matchup(對位)。
個人表現(xiàn):說白了就是數(shù)據(jù)。個別隊友評價會扣分的項目,個人表現(xiàn)分也扣(讓對手得分),失誤算是數(shù)據(jù),自然也是要扣的。命中率也是數(shù)據(jù),也要扣,所以別老打鐵。但像要球不合理、幫隊友單檔、站位不合理等不體現(xiàn)自己或者你防守者數(shù)據(jù)的,不予計分。
對位matchup:和個人表現(xiàn)差不多,很多隊友評價的分也不考慮在內(nèi)。但要注意一點,就是對位球員的助攻,不扣個人表現(xiàn)也不扣隊友評價,唯獨扣對位槽。matchup值差的時候,偏向?qū)Ψ胶芏嗟臅r候,教練很可能會把你換下場。初期上場時間少的時候明顯,連續(xù)幾個失誤過后教練就叫你下來當(dāng)飲水機守護神了。
隊友評價:左上角顯示得很清楚,也不用多說了。擋拆這種純刷隊友評價的東西早期必用的。
總結(jié):隊友評價的涵蓋面是最廣的(除了對位的助攻外),所以基本參照著隊友評價的好評條件來打,另外兩個計分也不會差。不過隊友評價最高只有A+,有時候運氣好第一節(jié)還沒完就A+了,但隊友評價的得分還是在累計(系統(tǒng)不可見)。所以如果你都好評A+半場球了,下半場就放膽去刷個人數(shù)據(jù),賺個人表現(xiàn)的SP吧。
能力值
本作中85的能力值就算是優(yōu)秀了,90以上就是超級巨星了。但是,70-80之間區(qū)別并不算大,有的次要能力升到75左右,就可以暫時放一邊的了。運球、扣籃、投籃,升到85,為的不是扣籃距離遠一點等等,而是為了能選擇巨星的招牌動作。例如:
運球,80之后能選all-star的isomotion(技術(shù)動作),不要小看,帶球轉(zhuǎn)身,背后運球,距離和速度就是由不同的isomotion決定的。
扣籃,85之后你就能用LBJ、KB等人的扣籃動作,還有懷特的。
二、操作
發(fā)現(xiàn)還是不少人對2K的操作不是那么熟悉,所以還是講一點點操作的問題吧。
搶斷
搶斷其實應(yīng)該分兩種,盜球和攔截。盜球指搶斷運球者手中的球,攔截是攔飛行中的傳球。2K10對于盜球進行了很大的削弱,能得手主要分三種情況:
1、持球者做投籃假動作,或者雙手持球呆站的時候,這時候拍下去,成功率高;
2、上籃或者籃下球員強行起跳投籃,上籃的盜球也可以從身后,就像2K9那樣,成功率中;
3、追在運球者身后盜球,和2K9差不多,成功率低。
上訴成功率是相對的,別拿90搶斷能力的和40搶斷能力的做比較。
盜球動作幅度比2K9要大(加了方向鍵后按盜球),雖然硬直時間短了,但嚴重失位,MP模式下很可能虧分。但其他模式你能控制全隊,能及時補防,用CP3等人的時候照樣應(yīng)該在適當(dāng)?shù)臅r間出手。這里就暫不做導(dǎo)論了。
攔截,相信很多人都有經(jīng)驗的了,最高的成功率是對位對方的SG和SF,特別是經(jīng)常要持球的明星球員。
當(dāng)對方PG站在弧頂,SG或SF站三分線外45°角處,PG靠近就會分球。保持你控制的球員和接球者(對方的SG或SF)一只手臂的距離,當(dāng)對方傳球的時候按搶斷就能伸手攔截,Quickness夠高的話可以加上方向鍵將球整個拿下。即使自己拿不到,我方PG也很有可能拿到。自己拿到就快攻或者長傳給PG,這時候他一般都過了半場甩開防守者了。己方PG拿到就配合他快攻,基本都會分球給你讓你去扣的。Hustle要升高,這樣tipped到的球才能被自己迅速撿起來。
上訴的攔截方式用2K視角體會就會很明顯。
有人說如果攔截不到就是一個bad steal,還失位alow man score。首先,位置控制得好的話你不會整個人撲出去,只要不是撲出去就不會bad steal評價,目前我只試過2次bad steal扣分。其次,除非對方能力超強或者正在使用isolation拉空一邊單打的戰(zhàn)術(shù),否則內(nèi)線隊友都能給你補位,延誤進攻讓你有時間追回來。退一萬步來說,就算對方?jīng)_進去突破分球其他隊員得分,你也不會被扣分和個人表現(xiàn),不過matchup會減。
系統(tǒng)有個自2K5就有的問題,那就是開球的時候如果沒有給PG(或者這次進攻的組織者,例如LBJ),那過了半場之后會回傳給PG。本作有了一定的進步,SG位如果被迫拿球,而且他控球能力一般的時候,會等到適當(dāng)?shù)臅r候再傳。但用PG一樣可以守候適當(dāng)?shù)奈恢眠M行攔截。但這只是針對未過前場的情況下,過了前場之后如果你攔截失敗,那失位之后防守必然被對方PG沖散,比SG位的攔截失敗后果要嚴重。所以前場PG賭博式的攔截搶斷要謹慎,不是人人都能當(dāng)AI的。
總結(jié):站位就是上面說的那樣,一只手臂的距離。Quickness要高,防守意識和hustle也不能太低,其他的就完全是靠經(jīng)驗了。
如果成功了,那就是隊友評價計分就是成功搶斷+好的傳球(有時沒有)+助攻+搶斷后得分(如果自己快攻就是搶斷+快攻+好的出手時機(扣籃無)+扣籃/上籃+搶斷后得分)。用這個方法,我最快一次在第一節(jié)3分鐘后已經(jīng)A+了。
呼叫戰(zhàn)術(shù)
其實無論你是哪個位置都能呼出戰(zhàn)術(shù)的。這個是設(shè)定的問題,游戲中options-coach setting,第一項改成show all就可以了。
還能開啟隊員呼出戰(zhàn)術(shù),然后畫面提示你如何跑位。這個功能拿來熟悉一下戰(zhàn)術(shù)就好,其實很雞肋,變成陣地戰(zhàn)按要球不斷站位而已。不過也許還是會有戰(zhàn)術(shù)狂的朋友會喜歡的。
呼叫隊友擋拆
Xbox360版輕按B或者PS3的圓圈,附近隊友上前做flip pick(好像是這么叫,回頭確認一下英文),就是過來給你一個假擋拆,你靠近他做的墻后后隊友迅速快下roll in,不完全是pick and roll戰(zhàn)術(shù),因為那個pick擋的一下很可能是假動作而已。后衛(wèi)基本靠這個和內(nèi)線能力高的隊友刷助攻,不過要小心防守球員的位置會不會攔截到你的傳球。傳球高隊友能力好的直接給空接(補丁之后就不行了,有修復(fù)空接成功率)。
長按Xbox360的B或者PS3的圓圈就是擋人,你要投三分或者借單檔過人攻擊籃下的話,就靠這個。同時隊友也會快下,做標(biāo)準(zhǔn)的pick and roll戰(zhàn)術(shù)。其實這兩個操作說明書上都有。
PC版這個鍵的功能沒了,變成crossover,所以只能靠呼叫戰(zhàn)術(shù)找隊友來做pick。
背身單打
強烈推薦寒心的視屏攻略!
PG/SG/SF自己運球沖擊籃下
其實有個很無聊的方法。。。只要你速度有73左右(運動型至少73了),運球75以上(大概,關(guān)系到第一步的速度)。
主手運球,例如右手的就右邊,左手球員就左邊,這關(guān)系到啟動第一步的速度。呼出戰(zhàn)術(shù)讓PF或者C在同側(cè)內(nèi)線要位背打,不傳,沖向底線,拿內(nèi)線卡位中的隊友他們當(dāng)人墻,從底線攻擊籃筐。只要你的shoot in traffic、layup、dunk不會太低的話,得分把握大概是7到8成的。
其實任何時候見到內(nèi)線有隊友要位都可以用這個方法。用多了你就會覺得很無聊的了。這個方法對于操作的要求是最低,適用性最廣的。
其實類似這種有點無賴的刷分方法游戲中還有不少,大家以后會慢慢摸索到。例如之前有位朋友發(fā)的PG位用戰(zhàn)術(shù)拉空中間區(qū)域刷50分的圖文教程(后面會給鏈接)。游戲該怎么玩,這種大方向的東西我就不在這討論了。
下面,讓我們開始全位置全類型的培養(yǎng)攻略
其實我開的號只玩過SF/PF/C,沒用過PG和SG,這兩個位置我是完全憑個人操作心得寫得,如有不足,歡迎提出意見和補充。
中鋒
人物建設(shè)和類型選擇要點:
身高,體重,兩個是建球員的大要素。前面說了,個人表現(xiàn)分和身高是成反比的。但身高能對能力有加成效果,或者叫身高優(yōu)勢。體重對于力量也是有不小的加成效果的。我的265磅的C在40力量的時候可以把科特.托馬斯從三秒?yún)^(qū)推到三分線。不過相信大家用C的話身高都不會設(shè)置低于7尺1吧。另外,姚明是個例子,中鋒的作用是依賴隊友及時的傳球體現(xiàn)的。在你沒有統(tǒng)治性的背身單打能力的時候,你只能默默地做一個偷襲和檢漏進攻籃板得苦力。
一些通用的要點
能力提升
1、shoot in traffic(防守壓力下投籃,以下簡稱SIT),籃下是肉搏的地方,陣地戰(zhàn)中只要你在顏色地帶必然會有1到2個人圍著你的。
2、shoot inside(籃下投籃,以下簡稱SIS),個子高搶進攻籃板永遠是有利的,但你得有本事把球放回籃筐里。
3、耐力,開始的時候太低了,雖然夏季聯(lián)賽和訓(xùn)練營耐力是有所提升的,但正式NBA后根本不夠用。好在前期只是替補,慢慢升也不遲。要和自己的上場時間想匹配,別讓教練因為你體力不夠換你下來?旃セ緵]機會(除非速度型),沒事別老跟著PG瞎跑。
補充:搶籃板時和對方位置相若,身材相若的情況下,這時候當(dāng)然要考慮籃板能力的問題。但要得點主要還是得靠得分。我的思路還是先保證得點,然后再完善。
籃板能力不是說不加,是早期我覺得沒有必要加。hustle也是。
比賽
進攻:
1、給后衛(wèi)做擋拆,如果戰(zhàn)術(shù)能拉空一邊的話,擋拆的后果很可能是對方換防,后衛(wèi)跟著你。這時候馬上到內(nèi)線,按LT2要球背打。大打小基本吃定對方的。
2、從底線界外繞過對方防守球員的卡位,到籃下拼搶籃板;@下?lián)尩竭M攻籃板未必一定要馬上硬起,根據(jù)你的能力和身邊的球員判斷。如果身邊有個CP3隨時想下手斷你球,最好盡早傳出去,或者右搖推向籃筐做舉球動作最快的勾手投籃,就算沒機會進球也別虧個失誤扣分。
防守:
1、對方投籃之后就卡位,只要卡到一下就有隊友好評,然后沖向你判斷的落點搶球。
2、被對方明星級球員(如姚明,奧尼爾)背身單打的時候,馬上呼叫隊友包夾。
3、對方卡位背打你的時候繞前攔截。位置要判斷好。本作繞前攔截搶斷沒2K9那么無敵了。如果Quickness慢的球員繞前卡位的時候用方向鍵控制,按搶斷鍵攔截的時候別加方向,會撲出去。雖然位置好的時候能整個球拿下,但位置不好的時候就完了。這個和你的低位防守能力也有關(guān)的。
4、由于身材高,協(xié)防封蓋的時機只要把握好就不用考慮封蓋能力的問題,本作后衛(wèi)拋投動作多了也速率快了,看到對方起跳再跳也沒關(guān)系,還是身高優(yōu)勢的原因。只要影響到對方投籃(投籃壓力)那你就算成功了。趕緊補位搶籃板。操作水平不足的朋友建議不要協(xié)防補防了,為了個人SP值犧牲球隊吧。。。另外,多熟悉游戲的一些設(shè)置。例如矮個后衛(wèi)上籃時高個防守球員從側(cè)面靠近會有自動的蓋帽動作(系統(tǒng)程序設(shè)置,而且身高差距越大成功率越大,也不用你按鍵),熟悉這些系統(tǒng)程序?qū)Ψ朗厥呛苡袔椭。這一塊內(nèi)容太多,這里也不做討論了。
類型I
all-around和運動型
成長路線
平衡性,平衡和平庸只有一字之差,這個類型就是這樣;@下能力不足,中距離也不夠準(zhǔn),很雞肋;旧现荒苊闇(zhǔn)好日后要成長的路線直接“轉(zhuǎn)職”背打型或藍領(lǐng)檢漏得分型。全能型我實在想不到拿那個NBA球員作為模板。。。有一手中距離擦板球的鄧肯也許是最符合全能型這個目標(biāo)了。
運動型由于控球能力太低,就算你想靠運球甩開你的防守者也很難。身材越高當(dāng)然動作就越慢。快攻的話體力扣得太快,同樣身材對你的速度又有一定的負加成。各項攻擊能力和防御能力也很中庸,只能靠高彈跳能力和身高獲得籃板優(yōu)勢。算是個四不像又郁悶的類型了。當(dāng)然,如果有朋友想弄個7尺5的小前鋒能力的中鋒,我也不好說什么。
將點數(shù)都加到SIT和SI,籃板rebound前期不要用點數(shù)加,蓋帽也是,這些依賴身高就好了。
drill訓(xùn)練,所有drill都拿來練籃板就好了。畢竟籃下進攻能力不足很難賺到金牌。蓋帽有身高,40左右足夠了,也不需要浪費drill。
SIT和SIS達到75-80之后,你就可以專注以后轉(zhuǎn)型的路線了,是要外線跳投還是背身打單,或者暴扣的肌肉男。運動型建議轉(zhuǎn)型暴扣男。
補充
這里不得不講一句:如果你正在用7尺5的運動型C,那你不用看我這帖。7尺5的身高優(yōu)勢本來就很明顯,再加上高彈跳,玩起來本身難度就低了。補丁前更是。也有朋友說過7尺5的運動型C簡直就是bug。所以如果你正在用這種C,那我只能說我和你沒什么可以交流的了,7尺5的運動型C實在沒有多少值得研究的地方
類型II
背身單打和faceup跳投型
成長路線
背打型,毫無疑問,前期不斷增強lowpost offence和shoot in lowpost,當(dāng)然還有SIT和SIS,好好學(xué)習(xí)寒心的背打攻略。力量也要加強,不然背打的時候壓不進內(nèi)線的。drill訓(xùn)練可以練籃板或者低位進攻,關(guān)鍵是看你的低位進攻技術(shù)能不能拿金牌。籃板得訓(xùn)練不能,死卡位,身后的話就拼命往前頂,適當(dāng)時機起跳。摸索幾次應(yīng)該就沒問題的了。
能力升高并且學(xué)會了寒心的低位進攻技術(shù)后,那就主動LT要球強吃吧。
跳投型,以布拉德米勒為藍本,升SIT和中距離。因為你面對的是對方最高的球員,再加上自己速度慢,投籃的時候很可能對方已經(jīng)防到面前了,所以SIT依然必不可少。兩項升到80之后,把力量也提到55左右(視你的體重而定,260磅以上的話55夠了)就可以升級低位背打的相關(guān)技能了。比賽中積極擋拆,然后往中距離拉開空間,必須主動要球,否則就沒機會的了。操作水平差一點的朋友可以先積累點隊友好評,免得要球的時候被扣。其實只要距離拉出來了,有空位了,要球一般都不會被扣。
防守:參考前面寫的通用要點。
類型III
防守型和籃板型
成長路線
兩個都一樣,力量型,就往奧尼爾和魔獸那個方向成長。因為力量和原地扣籃的SP要求不算很高,升級步驟基本上是:
SIT先升到60,以后盡可能升到80以上——SIS,有SIT能力和身高優(yōu)勢的鋪墊,70足夠了——strength力量80,體重高的話這里也可以降低些要求——standing dunk原地扣籃80。力量和原地扣籃以后都盡可能升高。
進攻:除非擋拆導(dǎo)致錯位防守,否則不要隨便低位要球背打。如果錯位了,盡可能壓到接近籃底的位置(小心背打5秒為例),然后用轉(zhuǎn)身的地位技術(shù)完成投籃。其他時間基本上就是沿著底線來回穿插走位,運氣好有空位接傳球就偷襲籃下,否則就是等進攻籃板。沒辦法,這個類型就是比較被動。
防守:注意搶到防守籃板后,如果早期傳球能力不足40的情況下,不要輕易長傳給快攻的SG,很容易失誤。力量高了之后對方背打可能擠不動你,導(dǎo)致選擇轉(zhuǎn)身跳投,毫不猶豫地封蓋他。
大前鋒
個人認為,PF和C的很多東西都是類似甚至一樣的,所以這里偷懶,請參照以上C的部分-_-|
不過PF多一個選擇,就是練一個和諾維斯基、易建聯(lián)差不多的,能背身攻擊同時有面框攻擊能力的球員(中距離后期再加,別浪費點數(shù))。把運球和速度適當(dāng)提升,用寒心攻略中接球后轉(zhuǎn)身面向籃筐和防守球員進攻(LT+左搖桿籃筐的反方向),效果還是不錯的。
在加點的時候,PF必須重視彈跳的加點。同時,一般玩家用這個位置的時候身高應(yīng)該都不會太BT的,都是6尺10左右。身高對于速度敏捷的負加成少些。
drill訓(xùn)練可以用部分在蓋帽或者中距離,看玩家的個人喜好問題。
先說說最新的補丁。
補丁讓很多內(nèi)線球員都郁悶了,在內(nèi)線有防守貼身的情況下,投籃都變成姿勢怪異的動作,而且命中率幾乎為零。這時候無論你SIT再高也于事無補。對于MP模式下能力尚低的PF和C影響很大,以前那種檢漏進攻籃板轉(zhuǎn)化為得分的難度大幅提高。變成要么傳出去,要么自己運球出去。運球出去是下下策,內(nèi)線球員控球能力差遭搶斷的幾率很高。如果有背身單打能力的還能拉出一點然后立刻LT使用背身進攻后用正常的勾手等動作得分,但藍領(lǐng)型的就比較難用這個方式得分。其實還有個方法,就是假動作晃起防守者。輕點投籃做假動作是有一定難度的,多練習(xí)一下,點的不好就變成直接投出去了。
關(guān)于前面的操作再補充一個內(nèi)容,我以前的2K心得也有提過的。
Leading Pass
所謂的Leading Pass就是選擇了ICON Pass(就是每個球員頭上有個按鍵,按哪個傳哪個。忘記中文怎么說了)之后,方向鍵+接球球員的按鍵,那就可以調(diào)整接球者的位置。在2K8里這個是幾乎無敵的(除非預(yù)判路線搶斷)。但2K9里內(nèi)線PF、C跑向籃下的Leading Pass被明顯削弱,除非你的擋拆戰(zhàn)術(shù)讓他快下或者快攻中擺脫他的防守球員,否則他們都還只能是站在原地接球。2K10也差不多這樣,不過比2K9成功率高些。
往其他方向依然有效,但也不如2K8里那樣能Leading出很大的距離?旃セ蛘邠醪鸷笠廊灰嗍褂肔eading Pass讓內(nèi)線出來擋拆的球員跑向籃下接球。中距離的話可以根據(jù)接球者的動作判斷,例如有的會在戰(zhàn)術(shù)里SF或SG會利用中鋒的擋拆時有個意圖接球的動作,這個時候往他的弱側(cè)既防守球員會被擋住的位置Leading Pass可以為他們爭取出短暫的空位進行Catch & Shot。
一個簡單的低位戰(zhàn)術(shù)
PM模式中,PF或者C低位LT背打要球,PG或者其他同側(cè)球員在你接球后開始從你身邊跑向籃下,用Leading Pass給球,讓隊員跑到籃底接球,同時用自己和與自己對位的防守者組成人墻擋住球員的跟防者,隊友籃下空位得分(如果沒有弱側(cè)協(xié)防的話)。
同樣的道理,自己如果是PG、SG、SF也可以用這個方法得分。但跑過低位持球隊友身邊進入籃下時一定要大膽按鍵要球,否則隊友可能SB一樣在低位與對手糾纏。
在進攻戰(zhàn)術(shù)里是有相關(guān)的戰(zhàn)術(shù)的,PF、C需要自己呼出這個戰(zhàn)術(shù),否則隊友未必會跑位,可能在外線等你回傳。另外這個戰(zhàn)術(shù)能成功的主要因素是游戲中有自動防守的動作,簡單地說就是防守隊員靠近任何一個對手的持球球員時都會有展臂防守的動作(加速跑動中除外),在這個動作下再起步跑動作肯定會慢半拍。所以這個戰(zhàn)術(shù)正是利用了這個系統(tǒng)導(dǎo)致的時間差可以讓你輕松獲得空位。剛才說了,加速跑動的話就不會出現(xiàn)防守動作,所以從低位持球隊友身邊過的時候不要按著R加速跑。
還有就是如果隊中有魔獸、加內(nèi)特等內(nèi)線明星的話,帶著自己的防守者經(jīng)過持球中的明星內(nèi)線隊友時,你自己防守者很可能加入?yún)f(xié)防,這時候你就漏個干凈了,大膽要球即可。
現(xiàn)在開始講SF
SF我主要分三大類,每類主要的能力需求可以說是完全不同的。這里節(jié)約時間,只分大類,具體的類型我就不繁訴了。
類型I
運動型
這個類型相信是絕大多數(shù)使用SF朋友的喜好,因為能跑能跳能扣。我的主號就是運動型SF,在魔術(shù)隊,常規(guī)賽72勝10負,季后賽全勝。常規(guī)賽季后賽雙料MVP,賽季結(jié)束時綜合能力89。
成長路線
身高方面建議6尺7以上,配上初始的高彈跳,撿些籃板還是夠用的。
絕對是先加Ball Handle控球能力?厍蚰芰退俣仁窍嗷ブ萍s的(僅限控球狀態(tài)下),例如你速度有80,但你控球能力只有50,那你運球行進的速度絕對達不到80。而且前面說了,isomotion過人的動作的選擇范圍是受到能力等級的限制的,70、80、90,能選的動作都不同。點數(shù)富余的時候就把非主用手的運球能力也升上去,保持任何時候自己持球推進的速度和效率。
運動型初始投籃能力不高,所以得分的機會必須靠自己創(chuàng)造(戰(zhàn)術(shù)跑出空位直接沖到禁區(qū)扣籃的情況除外)。所以我才建議先提高過人能力,然后才是扣籃。使用運動型首先要學(xué)會如何運球過人。各論壇都有相關(guān)的教程,這里就不多說了。另外正版用戶也會有完整的操作說明書,時間允許的情況下我會把說明書的操作部分內(nèi)容翻譯放上來。其實訓(xùn)練模式下也都有教一部分的。
當(dāng)你的運球過人能力較好,Drill訓(xùn)練建議用在運球訓(xùn)練上,畢竟速度和運球能力都是昂貴的。同樣,如果你運球過人的能力不過關(guān),那想進行Attack Basket訓(xùn)練來增加扣籃能力也是很困難的。別小看那兩個防守方的陪練隊友,特別是補丁之后。
如果你運球過人操作能力真的很差,我只能建議你用其他類型。運動型SF主要靠自己持球創(chuàng)造機會,PG和SG就更是如此了。所以要是你操作上不熟練,那還是選投射型比較好。
操作好的朋友Drill訓(xùn)練上可以集中在扣籃能力的訓(xùn)練,畢竟初始74的速度對位絕大多數(shù)SF都是足夠用的,即使被教練叫去打SG也不會慢得跟不上。前面說過,2K10球員單項能力70+就算良了,特別是身體素質(zhì)類的能力。
運球能力到了70以上,能選高一級別的isomotion的時候,就開始提高SIT,畢竟當(dāng)個扣將免不了身體接觸,但不確定力量是否有影響,反正我也升到70了。補丁之后游戲難度增加了不少,主要被防守者粘著的時候投籃很可能會變形,籃下就更不用說了。這時候無論你SIT再高也于事無補。但外線球員如果速度跑起來后,持球高速沖擊籃筐扣籃的,被新補丁的影響就小了,這時候還是依賴SIT和扣籃能力,SIT我的風(fēng)格還是越高越好。其實2K系列在名人堂難度下SIT和SOD就是明星與普通球員最明顯的分界線。明星球員在高壓防守下依然能得分,普通球員功力這時就廢了一半了。只不過在allstar難度下這個分別不是那么的明顯而已。
上籃能力是被我忽視的,畢竟騎著對方扣籃的感覺很爽。
當(dāng)控球、扣籃這兩個高價的能力已經(jīng)80+,SIT也85+之后,你就可以提升一下中距離投籃和籃板能力,多樣化的得分手段永遠是好事。不過提醒一句,在你的控球和扣籃能力都沒上去之前,不建議提升進攻和防守意識。這兩項會大幅提高你的綜合點數(shù),高到一定程度就很容易在比賽中被人包夾防守,特別是進攻意識。被包夾了意味著突破得分的機會大幅減少。這對于刷數(shù)據(jù)刷點數(shù)可沒有太多的幫助。而且意識對于攻防能力的幫助我個人始終持保留態(tài)度。
進攻
我用SG和SF陣地戰(zhàn)時的主要得分手段(不呼叫戰(zhàn)術(shù)的情況下)
1、自己持球,isomotion過人。操作要求高;蛘吆唵吸c,繞到隊友身后要球,利用隊友掩護擋住你的防守者,等于以隊友為軸心跑個半圓,接到傳球后加速沖過去。
2、操作差點的可以呼叫戰(zhàn)術(shù)讓內(nèi)線隊友內(nèi)線背打要球狀態(tài),隊友很多時候也會自己落位,自己持球,從他身邊沖過去,利用他們當(dāng)人墻(前面提過的)。不過要注意起手點,沖太近了就不能扣或者上籃了。
3、就是上面說的簡單的低位戰(zhàn)術(shù),利用內(nèi)線隊友為自己的穿插傳球,隊友持球背打的時候從他身邊沖向籃下,記得按要球鍵。進去后如果位置不好或者遇到弱側(cè)補防的時候別太勉強。對方補防說明隊友有空位,雖然傳給他他可能還要傳球無法賞你一個助攻,但能力低的賽季初期有的時候還是得有不求有功但求無過的心態(tài)。。。
4、也可以故意把自己的防守者帶到持球的明星隊友身邊導(dǎo)致夾擊,自己出空位(損人利己啊)。
5、幫隊友擋拆,賺隊友好評。如果對方包夾隊友還能為自己爭取出空位,切入要球,扣籃或者突分。
上星期打總決賽的時候,綜合能力88,第二節(jié)被安排在SG的位置,被科比從三分線就開始貼身防守(當(dāng)時3分能力62),球都拿不到,打得很不舒服。用盡上訴所有方法,還有搶斷后防守反擊,經(jīng)過了一次加時,好不容易才獲勝。。。拿了41分,打滿23分鐘(連OT的3分鐘),很明顯cpu方教練提高了防守強度和壓力,比較辛苦的一場。
快攻。游戲有一個特點,如果防守的時候是搶到籃板,那防守方PG會站在前場等拿到籃板得隊友給球,再進攻。這種情況下除非PG隊友傳球能力和傾向都很高,或者你身邊一個回防的人都沒有,否則你再怎么沖在最前面也沒用,因為PG的接球已經(jīng)延誤了快攻的機會。但搶斷就不同,PG會馬上動起來,除了個別時候內(nèi)線球員搶斷的話PG還是不跑起來。這時候是快攻黃金機會。有點籃球智商的朋友都應(yīng)該明白快攻不是跑在最前面就行的,三線或雙線快攻講究的是接傳球和接球后進攻的角度和路線。這種問題就很難在這里詳細講,簡單點說請參考SG隊友快攻時的跑位。PG傳球能力好的時候還會賞你個空中接力。
防守
首先就是前面操作部分提到的預(yù)留空間進行攔截。SF和SG都能通過這個方式搶斷。操作好的情況下場均2、3個不在話下。如果你能力低的時候碰上LBJ等BT全明星,你可以做的是不要讓他接球。你可能對自己攔截傳球的能力沒信心,那就站在傳球路線上,讓對方無法給明星SF傳球。能力低的時候防守必須注意力集中。對方的反跑、隊友掩護接球、繞底線等,如果你能跟上,擋在傳球路線上,都可以阻止對方接球。當(dāng)你熟悉游戲中的各種跑位的時候,其實都可以進行攔截搶斷。例如一個出現(xiàn)頻率很高的戰(zhàn)術(shù):SF籃下兩側(cè)站著,PF和C同時到罰球線附近做墻,SF從PF和C的掩護墻鉆出來到弧頂三分線處接球,防守球員被PF和C擋在罰球線附近沒跟上,SF直接空位三分。防守這個戰(zhàn)術(shù)的時候,無論你用SF還是PF或者C,都可以繞過罰球線的對方掩護將傳給SF的球攔截。
PG、SG、SF在防守的時候不像C和PF,外線的防守畢竟要覆蓋比較大的面積,需要更多的移動,躲避和繞過對方的掩護。跟著對方到處穿插著跑又費體力效果也未必好。除非對方反跑,否則我從來都是走著跟防(對LBJ除外)。2K系統(tǒng)從來都喜歡玩弄戰(zhàn)術(shù)。。。所以熟悉戰(zhàn)術(shù),即使只是熟悉NPC經(jīng)常用的戰(zhàn)術(shù),防守上都能事半功倍。我最好的一次成績是能力70幾的時候讓LBJ在我的防守下只拿到2分。
運動型早期單兵防守能力較弱,所以我前面才強調(diào)要熟悉戰(zhàn)術(shù)。如果遇到與對方一對一的時候,按LT2,雖然會耗費較多的體力,但至少在默認難度下能阻止一些運球能力較差的對手無法輕松晃過你和在你面前干拔跳投。PC版玩家如果通過修改器把難度提高,那早期能力低時被對方一對一打爆我也幫不了你,能力低就不是靠技術(shù)能補足的,在一對一的時候體現(xiàn)得最明顯。
皮爾斯、喬.約翰遜等小前鋒喜歡低位要球背打。遇到這種有兩個選擇,半繞前阻止他接球,二是馬上叫隊友夾擊。運動型無論on ball defence或者post defence都很低。其實也許可以用造犯規(guī)的方法騙一個charging,但這個暫時我還沒詳細研究。有興趣的朋友可以試試。
如果在SG的位置上遇到對方背身要球,例如科比,10次有8次他會選擇fadeaway,而不是什么post move,更不會像皮爾斯那樣一直擠到內(nèi)線把你頂?shù)剿さ。運動型SF可以利用身高和彈跳優(yōu)勢來儞補蓋帽能力的不足,還是很有機會蓋到對方的。把握好時間差就行。
防守籃板如果搶不到就別勉強,例如我的號在魔術(shù),我肯定搶不過霍華德。除非我是在內(nèi)線的時候?qū)Ψ酵痘@,否則我都不會刻意去搶防守籃板。站在外線防守的時候?qū)Ψ酵痘@,馬上判斷籃下的形式?吹疥犛哑鹛臼镁欧(wěn)后,立刻往前場跑。只要能甩開自己的防守人,己方PG傳球能力和意識一般的隊友基本都會給球你,你得記得按鍵要球就是了。
進攻籃板要多檢漏。彈跳優(yōu)勢還是能讓你搶到籃板的,一定要及時從底線擠進籃下。補丁之后,拿到進攻籃板可就不能貿(mào)然進攻了。運出來或者傳球,3分線外很可能有隊友獲得了空位跳投的機會。
類型II
投射型
先說一句:雷杰.米勒不好當(dāng)。像米勒或者漢密爾頓那樣滿場穿插跑動找一個轉(zhuǎn)瞬即逝的空位跳投,不容易的。
成長路線
選擇好的投籃姿勢很重要!投籃姿勢對于自己的節(jié)奏和perfect出手點影響是很大的。建議多試幾個姿勢,在個人練習(xí)那投投三分,感覺一下哪個最適合自己。但游戲中可供選擇的姿勢實在太多了,我推薦選一個動作瀟灑的(必然的),有少許騰空時間的。滯空時間太久容易被蓋,太短直接推射出去的又不好把握。我個人比較習(xí)慣易建聯(lián)和杜利亞夫的姿勢,出手點高,有一個微小的停頓,比較好把握,跟著投籃手腕的動作節(jié)奏就行。
加能力上首當(dāng)其沖就是SOD(運球后投籃)和中遠距離。補丁之后Drill的恢復(fù)又正常了,依靠Drill提升3分會比較經(jīng)濟。榮升主力后一定要多加耐力。雖然每個位置每種類型都必須加耐力,但投手比較郁悶,游戲畢竟不是真實比賽,空位機會要靠自己跑出來,站著當(dāng)坐地炮是不會有隊友為你傳球的。SIT也必須提高,很多時候你投籃時對手已經(jīng)撲過來了,防守壓力的判定已經(jīng)產(chǎn)生。對方的身高與你的距離影響這個防守壓力判定的強度。
另外意識方面一定要加最后C開頭的那么,具體英文是什么我忘了。這個能力的解釋有說了,是保持手感的連貫性,不至于投失幾球后球員槽就藍了,那之后打鐵的幾率就激增的了。
建議各位投手們先忘記速度和扣籃能力,一步登天是不可能的,完善中遠距離這個主要得分手段后,以后再慢慢完善自己的球員。
到后期還必須提高運球能力,對于投手的防守一般都是貼身不讓出手,有籃球基礎(chǔ)的朋友都應(yīng)該知道貼身防守是容易被過人的。后期增加自己持球過人的進攻手段是必須的。
進攻
其實上面運動型部分講到的進攻方式都可以用在投射型的球員身上,區(qū)別是向外跑接球,而不是沖擊籃筐。簡單的例子:為隊友掩護,吸引自己的防守球員去跟防隊友,然后往外線跑,按要球,空位catch & shoot。又或者強側(cè)內(nèi)線的隊友在持球背打,自己從弱側(cè)往強側(cè)隊友的外線空間跑,跟防自己的人可能會被低位的隊友拖延使你得到空位,要球catch & shoot。
另外,快攻的時候投手不要跟著往籃筐跑,要往兩翼和底角的三分線外跑,三分能力不高就往里一點,并且要敢于按要球鍵,當(dāng)然這是指你附近沒有防守球員的時候。
射手必須注意以下幾點:
1、按要球鍵的時機,并不是你跑到空位后站穩(wěn)了才要球,而是快要到的時候就按,帶著加速跑效果更好,隊友會給個leading pass,空位的時候正好人到球到。
2、要懂得判斷跟防自己的人與自己的距離,有的時候你以為是空位,結(jié)果換回一個被蓋。假動作必不可少!假動作點起對方后再投籃,防守壓力的判定幾乎為零。
3、投籃的節(jié)奏。例如快攻跑兩翼和底角三分線,不要接球馬上就投,這時候系統(tǒng)判定你還是屬于帶球移動后,要考慮SOD的能力值。如果條件允許,接球后停頓一下作為調(diào)整,再出手投籃命中率會高很多。這個設(shè)置我覺得很真實。
4、萬一手冷,打了幾次鐵球員槽藍掉,那就用反跑和或者其他無球切入的戰(zhàn)術(shù)想辦法在內(nèi)線進幾球,恢復(fù)球員槽。
5、SOD高了之后可以運球利用隊員擋拆出空位投籃。不提倡這種方式,命中率不如空位跳投。
6、體力會影響命中率,體力低的時候應(yīng)該減少自己運球投籃和強行投籃。
防守
和上面運動型的又基本相同。沒辦法,外線SG和SF的防守?zé)o論哪個類型,面對的防守情況都是一樣的,其中的要點和技巧也都是大同小異。主要區(qū)別是搶斷能力和速度都比較弱,預(yù)判的水平要更高;蛘呦麡O點,不想搶斷,LT2死纏對方。不過遇到全明星就必然被打爆。所以新手還是以阻擋接球路線為主,防守操作好的就依舊攔截傳球。
籃板基本放棄,擋擋人就算了。
總結(jié):純投手在弱隊幾乎難以生存(除非你技術(shù)特別好),強隊有明星球員吸引對方防守力量的話投手才有更好的機會。同時不傳球的PG也會讓你無比郁悶。所以建議當(dāng)投手的朋友第一個賽季去強隊。
類型III
防守型
恐怕選這個類型SF的朋友很少。除非你崇拜布魯斯.鮑文。。;蛘咝ざ.巴蒂爾。不過即使那些NBA的防守悍將都會有一手投籃的本領(lǐng)。
成長路線
防守型SF的初始值幾乎沒什么攻擊力,昂貴的扣籃的三分能力恐怕不適合做為提升點。從中距離能力的提高作為突破點比較好。
初始的防御類技能值能讓操作高手輕松對抗明星級球員,提高了中距離能力后以投手的攻擊方式參與進攻,以空位中距離投籃作為主要攻擊武器。較好的籃板能力也能幫你混些點數(shù)回來。
總結(jié):能選這個類型的朋友必然是高手,防守方面不成問題,直接轉(zhuǎn)職中距離投籃型。成長速度雖然慢,但不至于一無是處。決定性的因素是你的操作水平。
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