《使命召喚6:現代戰(zhàn)爭2》聯機網戰(zhàn)各類轟炸的研究
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-04-09 點擊:次
譯序:
自上回挖了個關于稱號入手方法的坑以來又過了不少日子了,該坑還在慢慢填,但是發(fā)覺大家討論的仍然不太多啊,看來大家都不太感興趣。于是決定繼續(xù)翻譯一些國外的技術帖來拋磚引玉一番。今天給大家?guī)淼氖顷P于連殺獎勵中各種轟炸的研究成果,其中文章中增加了許多個人看法并不一一注明。許多人大概都專注于崗哨機槍,緊急空投或者各類空中載具的時候,對一些貌似不大見效的轟炸嗤之以鼻,認為他們根本配不上要求那么高的連殺獎勵等級。那么~騎驢看唱本~
譯者注:
經過國外玩家們不懈的努力和無盡的試驗,詳細測算出了各類連殺轟炸的轟炸范圍,下圖從左至右依次為捕食者導彈(5連殺),鷂式(7連殺),精確空中打擊(6連殺),隱形轟炸(9連殺)的具體爆炸范圍。在開始之前做個友情提示,轟炸到手了大家能不能不要急著丟,我看到有人浪費隱形轟炸就極為痛心,就不能等個UAV看準再扔么。。。好了~下面是技術內容
黑色部分為第1輪轟炸,灰色為第2輪轟炸,銀色為第3輪轟炸。范圍為線條邊緣內部所有區(qū)域,不存在任何空隙,除非你在屋子里頭。
綠圈就是玩家揭開盒子時給出的那個,至于箭頭就是轟炸方向,游戲默認鼠標右鍵更改。
接下來是對上圖的具體提示:
基本上在線條框內都是必死,但如果剛好是在邊緣處,那么只會受傷,大概幾十點傷害左右。這里只是指第1輪轟炸帶來的傷害,如果受傷沒死又沒有能找到掩體躲藏的話,第2輪轟炸將會確實的把你帶進地獄,除非你幸運到剛好處于第1輪轟炸與第2輪轟炸相隔的間隙內。
除了只轟炸1次的隱形轟炸(9連殺)與捕食者導彈(5連殺)以外,其他都會根據轟炸輪次對箭頭所指方向進行微小的位移。如果你無法找到掩體,請觀察小地圖,對轟炸機飛向的方向進行逆向跑動,也就是往飛機發(fā)源的方向跑,該方向也就是逆向敵人轟炸設定的箭頭方向,以求僥幸躲過轟炸~或者至少幸運的躲過之后的輪次,參見上一條。
鷂式(7連殺)是沒有給出箭頭的,也就是說該轟炸會從任意方向進入地圖,但是這并非無關緊要。也就是該轟炸會直接覆蓋綠圈上下部分并且你無法控制方向,也就是說可能你心中想個南北方向的轟炸,結果鷂式從東西方向進入地圖做出一個東西方向的轟炸。你可以操控的部分是綠圈,不管怎么進入地圖,綠圈是一定會被炸到的。
關于實戰(zhàn)時運用,首先捕食者導彈,如果只發(fā)現一個敵人,那么請千萬不要直接對準他,以免浪費了那一千點的傷害,你應該轟到他身側,有可能炸到其他人的地方。請放心瞄準較遠的地方,這種轟炸威力相當大,足夠在很遠地方炸死敵人,可以參考與綠圈對比,這個的威力范圍剛好就是1個綠圈那么大,相當大了。
精確空中打擊大概每波會以0.75倍直徑的距離從綠圈邊緣遞增,在實戰(zhàn)中你可以拉長你的箭頭做一個估量,傷害最大的部分是2個或者3個輪次重疊的部分,但是你并不需要那么高的傷害,除非對方在區(qū)域邊緣,不然一個輪次的轟炸就足夠送他去見馬克思。實戰(zhàn)中從綠圈處可以延伸2.1倍直徑,也就是說你可以按綠圈箭頭方向再緊貼2個綠圈還有多,另外別忘記在初始的綠圈后方,也就是逆向箭頭的方向,仍然有0.75倍直徑的距離會遭受第1輪次的轟炸傷害,所以選擇轟炸區(qū)域時千萬不要把綠圈貼著地圖的邊,而是隔一段距離。
關于鷂式轟炸的內容前面已經提過,比之前的精確空中打擊不同的是,不僅不能選擇方向,且在第3輪次的轟炸被替換成了空中載具,(在毒刺狂人的譯者眼中,這就是個渣啊,紙老虎都算不上,在譯者面前它連開火的機會都沒有,別提那些拿著標槍在開頭2輪轟炸中就把第3輪來的鷂式打掉的狂人們了)
隱形轟炸的特點不用我多說,作為9連殺的獎勵我聽到許多玩家們對此詬病不已,但是它仍然有許多優(yōu)點,首先它沒有任何提示,殺紅了眼的敵人們不一定能抬頭看到,況且抬頭也晚了。。。接下來就是其中無與倫比的爆炸范圍,許多人甚至以為這個隱形轟炸將會一直持續(xù)到地圖邊緣為止,嗯,很多人不知道具體范圍所以經常浪費造成的惡果啊。我們還注意到,不僅在轟炸距離的長度上,隱形轟炸極大,并且在轟炸的寬度上也非常寬,其他轟炸大概寬度在綠圈左右各0.3倍直徑的地方,而隱形轟炸高達綠圈左右各0.7倍直徑,另外在與綠圈箭頭相反處的后方也有1.3倍直徑的轟炸范圍,也就是說你在揭開盒子選距離的時候,需要考慮到綠圈后方1.3倍直徑以及綠圈左右各0.7倍直徑的范圍都在打擊之內。隱形轟炸的長度也是相當之廣,從初始綠圈到結束,你可以從初始綠圈的邊緣處拉長 3.5倍直徑,也就是3.5個綠圈的長度,這是相當驚人的數字。另外隱形轟炸的傷害相當高,而且只有一輪,如果處在爆炸范圍之內實在是非常不妙的事情。。。順帶一提,隱形轟炸一次炸死6個就能獲得特殊徽記和頭銜~我知道這在看完本帖之前是很難完成的成就,但是現在應該不成問題了。
最后還需強調,UAV是空中打擊的眼睛,另外配合反UAV的時機屏蔽對手雷達,讓他們跑都沒跑。嗯,距離估算和大局感也是關鍵中的關鍵啊。
一點相關的東西:盾牌及防爆面具是不能抵擋空中打擊(轟炸類)的傷害的。。。別被天上丟下來的炸藥騙了。。。
本次短篇技術內容到此結束,譯者希望能完全扭轉某些玩家對各類空中打擊的偏見,并且樂于去使用它們,它們實在是一種非常強力的手段,而且在如今使用轟炸還不流行的狀態(tài)下,一次性輕松(當然是不是輕松只有你自己知道這背后的故事)炸死很多敵人接受隊友們對你好運的驚呼和敵人對你好運的咒罵時,告訴他們: 轟炸,并不是靠運氣!
以上。
摘自我于7樓的回復——
提一下
看了前面幾樓的回復,我想說的是,這轟炸其實用處很多,更多的情況下你可以用它來達成某種目標而不是簡單的炸死多少多少人。
舉例子,在SD類模式中不管是普通的SD還是sabotage還是Dominlition甚至是HQ,作為攻擊手段可以用來清空包點附近的敵人;蛘咴诒痉较掳髠鋽橙舜蚍垂,你可以用轟炸直接打擊包點。作為防守方在局勢不明朗的情況下可以使用轟炸轟炸去某區(qū)的通路,比如去B的如果沒有收獲的話則集中力量守A。然后你在某區(qū)的防守上本來在轟炸之前的劣勢,就因為你隊伍得到的信息而扭轉。要知道,轟炸并不是簡單的殺人而已,它在戰(zhàn)略上給你的信息遠遠超過它的攻擊力。
我承認在目前的情況下,大家都會躲轟炸,但是總是有別的適合的時機的,基本來說,TD地圖總是大部隊互相在轉圈圈,小股敵人四處亂竄,并不是時時刻刻對手都能找到掩體,利用反UAV在并且在適合的時機出手能給你最大的收獲。
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