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《無雙大蛇Z》大蛇1與Z的一些異同及體會心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-04-12  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

大蛇Z入手也有一個多月的時間了,按照全素材全武器全人物入手全關(guān)卡過關(guān)全技能修得的順序大致完成了無雙系列的初步工作,前面的路還很漫長(萬惡的熟練度),僅就這一個多月的體驗寫一些感想,主要是關(guān)于大蛇Z與大蛇1代的區(qū)別,人物使用方面已有各位大大高手提供了很多寶貴的建議,見仁見智,大家自己用著高興方便就好,這里想說明的是一些較特殊的情況和開荒時的體會,歡迎各位同好指正交流!

一般區(qū)別:C1C2不帶屬性,各屬性傷害降低,所受傷害降低,無雙使用量增加,速型特殊技對將無硬直,弓箭特技清兵迅速,炎、毒煙等劇情損血增加,雜兵數(shù)量激增,特殊兵種能力上升(槍兵長距離突刺、弓兵與火槍兵速度準(zhǔn)確度提高、致命的妖術(shù)師和爆破兵連擊)這些與大蛇一代顯著不同的問題在論壇中已經(jīng)得到了比較充分的討論,這里就不再贅述了。

特殊區(qū)別及體會:

1 戰(zhàn)2的本能寺,炎上事件后,信長指名滅火的武將由前田利家變成了瀧川一益,二者在大蛇1中都是戰(zhàn)國一般的持長槍武將模型(護甲較少,頭盔有角),但是再臨中利家已升級成了無雙武將,而在舊傳中新武將顯然是不能露臉的,為了考慮游戲的合理性,利家改姓換名成了一益(二者在1代中模型是完全一樣的)……這也算光榮偷的一個不大不小的懶;

2 信長的馬上普方變慢了,不再像大蛇1代中那么勇猛了,馬上3方之后會有一停頓,是其破綻所在,熱愛信長馬上割草的玩家請注意;

3 三國人物連按馬上C1,有時會起跳,這在電子書pdf文檔中也提到了,估計是游戲的bug,好在C1起跳一般只用于迷惑遠程兵攻擊,用處不是很大;

4 與1代相比,各人物的各項數(shù)值成長很詭異,主要體現(xiàn)在無雙這一項上,有些人物明顯比其它人物成長迅速或緩慢,如使用大蛇通關(guān)大蛇傳后,為91級,但是無雙還差1/5未滿;而使用阿國、張郃等人在60級左右無雙已經(jīng)練滿,但是最后無論是何人到99級時各項數(shù)值均到達顯示槽盡頭,是存在著某些隱藏的諸如練心之技這一類要素,還是由于各武將峰值數(shù)值不同在無雙槽上顯示比例不同而造成的還不能確定,期待高人解釋;

5 對話問題,在大蛇1代中,某些武將的對話總是激發(fā)不出來,在大蛇Z中得到了改善,如在各勢力8章中,遠呂智城開門見到大蛇后,一小隊三人自動激發(fā)特殊臺詞,而不是像1代中只有小隊中的在場使用武將有特殊臺詞了。不過此類問題仍然存在,如根據(jù)入手的武將臺詞總括中,關(guān)羽會說一句“大剣に…息子の影を見てしまうとは…”(在大劍里,看見了兒子的影子啊),這應(yīng)該是對伏羲說的,可是嘗試了多個關(guān)卡,江戶城,三方原,樓桑村,火河,將關(guān)羽和伏羲關(guān)系全部遍歷(兩者分別作為友方,敵方),這句話始終也未出現(xiàn)過(難道不是伏羲?),百人斬,任務(wù)達成,敵武將擊破,千人斬都達成,大部分被大眾臉武將搶走,一句句熟得不能再熟的“鮮やかなお手並み!”“お見事! 策など不要ですかな?”讓人寒透了心,連無雙武將的對話都很少(也就千人斬吧,大部分也就是XX無雙的豪杰,單調(diào)得很,不過利家達成千人斬后柴田有一句“…成長したな”很讓人感慨),不知道光榮到底怎么安排這個對話的優(yōu)先度的,感覺又回到了1代。順便提一下,我1代入手的是繁中版,中文補丁對武將對話出現(xiàn)有影響不?是不是有些對話裝完補丁后消失了?大蛇Z中又是怎樣的?這些問題還懇請達人解答(若有人曾打出大剣に…息子の影を見てしまうとは…此對話請通知一聲,不勝感激);

6 “馬墻”,在1代中,如果在坐騎身邊攻擊敵人,不一會兒,馬就會自動跑開幾步,也算是個比較智能的設(shè)計,怕影響玩家連段,在Z中,馬似乎變傻了,無論玩家作出各類攻擊動作,馬也不會離開原地,有一弊必有一利,由于馬是無敵的,且有一定的縱深判定,大可利用馬當(dāng)作一小面墻,人比較多時背靠馬進行攻擊,可部分減少被背后偷襲的概率;

7 4武的獲得,由于若干關(guān)卡被降星,以前的一些地方如蜀5外街亭只有在激難才能刷出4武了(友情提示,街亭由于鐵炮兵眾多,在激難下并不適合刷4武),不過有若干關(guān)卡降星后還能刷出,而且以前的四五星關(guān)卡也可以適當(dāng)挑戰(zhàn)了,經(jīng)過大量的練習(xí),綜合難度、時間和效率,在這里推薦戰(zhàn)7外金崎,流程:裝備運上升,從初始位置立刻后轉(zhuǎn)繞到中央,擊破張郃獲得1武器(張郃姐姐還真是悲劇,從1代到Z,從姊川、手取川到金崎,全有她來送武器),然后無視金鬼,直沖到右方中央擊破修陀獲得1武器并擊破伊達過關(guān),此關(guān)地圖小,遠程兵較少且位置固定,流程路線上僅在中門附近有一組弓箭手(什么?您說伊達龍身邊還有一組鐵炮兵?跑過去時請往地圖下方走一點,火爆脾氣的政宗會直接沖過來,而鐵炮兵顯然不會,而且地圖下方左側(cè)是墻壁,俗話說,背靠墻壁不被襲),過關(guān)時間極快,困難難度下我使用幸村的最快時間是48秒,若使用力型的呂布(話說這猛人刷這種簡單地圖應(yīng)該裝背水提高效率)、本多、柴田、龐德、蘭丸、伏羲(冰凍概率極高,一個C4凍翻一片)等牛人應(yīng)該會更快,2P如果參戰(zhàn)效率更高,不過容易敗北,在此介紹一個無恥的方法,實行2拖4的辦法,將2P的第一人選作已練得級別較高的武將,裝好運上升,回復(fù)生命,防御增加,X型強化(X視2P的第一人的類型而定)等特技,一開始由于1P也是在跑路移動,可以空出右手將2P隨1P跑路至中央砦然后在角落中龜縮,中央砦還有味方武將,在強大的回復(fù)生命、防御增加、X型強化和己方組隊回復(fù)下您是不可能敗北的,此時安心操作1P即可,相比較而言,過關(guān)時間基本不會增加而效率提高了一倍,且都是單人完成,一分鐘可獲得8把武器,簡單易行,可能唯一要注意的是混戰(zhàn)中不要先擊破政宗而丟失了修陀掉落的這把武器;

8 熟練度的獲得,5武將或500兵=1熟練度,雖然這作兵數(shù)大大增加,但是顯然殺武將的效率遠大于清兵,推薦的關(guān)卡有戰(zhàn)6樊城,吳12嚴(yán)島,戲劇祁山、四國等,不過四國關(guān)卡等門開需要一定時間,且黃忠所在砦附近地形不好,雜草叢生,弓箭手非常多,樊城在水門附近有一定量的遠程兵,地圖較大,夏侯惇出現(xiàn)后還要第一時間趕到下方,嚴(yán)島則海中和神廟兩方不能兼顧,相比較祁山地圖較小,遠程兵少,武將密度高,事件簡單,比較適合熟練度的快速養(yǎng)成;

9 談到熟練度,聯(lián)想到人物壁紙,在大蛇Z中,只能靠刷熟練度獲得人物的壁紙了(第一、二張除外),話說第四張圖是手繪畫的風(fēng)格,圖中有背景并且有些圖還是故事情節(jié)搭配,如龐德拿著雙戟,身后放著棺材(故事,可見三國演義中第七十四回 龐令明抬櫬決死戰(zhàn) 關(guān)云長放水淹七軍),尚香盛裝出嫁,雙環(huán)垂吊在手中,身后洞房中還陳列著兵器架(難怪皇叔嚇得魂不附體),武藏站在大海中,雙劍分持,不知是在練武,還是為和小次郎的決斗準(zhǔn)備,這些壁紙帶有淡淡中國毛筆畫的特色,很令人心動,殘念的是大蛇Z加入的新人物的第四張圖只有人物而無背景,也談不上有什么故事解說了,憾甚;

10 聲音bug,在戰(zhàn)7五丈原中,我方攻到伊達中央陣地時會觸發(fā)鐵炮兵出現(xiàn)和落石事件,第一次進五丈原時,觸發(fā)落石后,音箱連續(xù)發(fā)出咔啦咔啦的聲響,我還以為是特殊音效,沒有去在意,只把聲音調(diào)小些,過關(guān)后噪聲消失了;第二次進五丈原刷熟練度,觸發(fā)落石后,走到某地時又發(fā)出咔啦噪聲并突然死機,機器直接黑屏,重啟后藍屏提示軟件或硬件安裝錯誤,其他有落石的關(guān)卡似乎還未發(fā)現(xiàn)此問題,論壇中也未見有人提及,特此提示并尋求高人解答。

感謝大家花費寶貴的時間閱讀,以上!


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