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《三國群英傳》深度修改研究-兵種篇

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-04-12  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

《三國群英傳》是以千人戰(zhàn)為賣點,全屏最高能達到2000人對戰(zhàn),那么各種特色的兵種就成為了戰(zhàn)場的主角,可選擇的種類繁多,在包括升級版,更是硬生生又加了2倍,那么一般人就以為那么多兵種每個武將缺只能帶一種,到底如何取舍,哪個又是最強呢?其實光是兵對兵的話是沒有最強最弱的,兵種間都存在著相克性,原來其實做得蠻不錯的,但是當游戲一代代的更新后,開發(fā)者為了吸引關注增加賣點,小兵的種類變得越來越多,遠遠超出了常規(guī)的范圍,各種特殊的兵種的出現(xiàn),打亂了相克平衡,也出現(xiàn)了很多雞肋、比較突出的就是水兵,毫無用武之地,各能力都相對較弱,自身優(yōu)勢又不明顯,還有錘兵,主要能力是對建筑物等傷害較高,但是拆除城墻或防塔并不是主要目的,在對戰(zhàn)中城墻的作用并不大,沒有必要特別安排一個拆墻部隊,而且錘兵移動很慢,在接近敵方城墻時很容易遭到敵方部隊阻截,再軍對戰(zhàn)時也不能發(fā)揮能力,另外鏈球兵的功能還和他重覆。還有藤甲兵,其實他的防并不是很突出,攻也不算很高,但是還特別怕火,也實在沒有使用的必要。還有弩車,移動慢,射殺面不大,近身能力低下也很少有使用價值。

制作方想通過新增加的兵種來增加游戲的趣味性,和玩家的特殊要求,這本來是好的,但是直到7代在這點上做得并不好,現(xiàn)在高級兵種都會有自己的必殺技隨機發(fā)動,但是縱觀下來,其實每個兵種都有必殺技的情況下,比的還是攻防數(shù)值,哪怕你是縱向一列還是橫向一排,除了視覺效果差別其他都一樣。所以我在這里主要來提出一些修改方案。

基礎兵種保留:劍兵,盾兵,騎兵,弓兵,弩兵,槍兵(升級版不變)

特殊兵種保留:女兵,投石車,獸兵(升級版不變)

然后給武將增加兵種特性,如:黃蓋(江邊武將)-水兵(劍兵在黃蓋手里就自動變?yōu)樵瓉淼乃谒献鲬?zhàn)時個屬性增加)水上作戰(zhàn)(所有兵種在水上場景能力有加成)

文丑(匈奴武將):匈奴兵(騎兵自動變?yōu)樵瓉淼男倥苿铀俣仍黾铀斜N沙漠戰(zhàn)時能力加成),刀車(投石車可變?yōu)榈盾囋黾訉蟮目剐裕?

孟獲(南蠻武將):蠻兵(劍兵自動變?yōu)樾U兵能力少加強)藤甲(盾兵變?yōu)樘偌妆郎偌訌姳换鸺济霘ⅲ?

邪馬臺武將:武士道(劍兵自動變?yōu)槔巳四芰o加成)忍道(女兵自動變?yōu)槿陶呋蚺棠芰o加成)

貂蟬(大小喬等):國色天香(女兵升級版近衛(wèi)兵可變?yōu)槲枘锬芰o加成增加特技寢反敵兵)

張角(黃巾武將):黃天當立(劍兵自動變?yōu)辄S巾兵無能力加成對尸兵增加殺傷力)

左慈(等神仙):還魂(盾兵自動變?yōu)槭吭黾樱?

馬超(西涼武將):十字軍(騎兵自動變?yōu)榱_馬騎兵移動速度增加)耐寒(所有兵種在冰雪場景能力有加成)

如此一來即強化了武將又更合理的安排了各兵種,體現(xiàn)了兵種特色也不會變得很多余。

另外如錘兵,鏈球兵等劃入沖陣,這樣就顯得更專業(yè)了


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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