《龍騰世紀:起源》戰(zhàn)術(shù)設(shè)定Jump to:x的使用心得與bug修正
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-04-13 點擊:次
如果希望隊上的賊可以自己判斷目標的rank若是Elite or higher,
就使用Mark of Death,
一般大家可能會直接設(shè)定如下:
1 Enemy : Target rank is Elite or higher -> Mark of Death
但這么一來會出現(xiàn)一個的情形,
當你指定賊去打某個敵人,
他可能會打到一半突然跑去對Elite or higher的敵人放Mark of Death,
因此常常會發(fā)生角色在場上亂跑的情形,
例如你若設(shè)了會對Elite or higher使用Mark of Death,
對mage使用below the belt,
對弓手使用dirty fight,
你的賊就會一下跑去對Elite or higher的敵人放Mark of Death,
再跑去對法師放below the belt,
然后又跑去對弓手使用dirty fight,
這等于是自殺行為,
所以版上有不少人提到戰(zhàn)術(shù)設(shè)定不好用,
會造成角色亂跑,
但以下是解決的方法,
設(shè)定如下:
1 Enemy : Target rank is Normal or lower -> Jump to: 4
2 Enemy : Any -> Mark of Death
3 Enemy : Any -> dirty fight
4 Enemy : Target using melee attack -> Jump to: 6
5 Enemy : Any -> below the belt
6 .......
如此角色就不會對場上Normal or lower,
或是使用melee attack的敵人進行任何動作,
而是直接跳到戰(zhàn)術(shù)6,
只有當角色正在攻擊的目標不符合Target rank is Normal or lower,
也就是目標是Elite or higher的話,
才會對該目標使用Mark of Death再使用dirty fight,
并且dirty fight的CD一好就再用,
而當角色正在攻擊的目標不是使用melee attack的話,
就會對該目標使用below the belt,
如此一來,
戰(zhàn)術(shù)設(shè)定所能應(yīng)用的情形就非常的多了,
而且角色不會亂跑,
會乖乖的打你指定他打的人,
或是你也可以在最后一戰(zhàn)術(shù)設(shè)成去打主坦攻擊的目標如下:
1 Enemy : Target rank is Normal or lower -> Jump to: 4
2 Enemy : Any -> Mark of Death
3 Enemy : Any -> dirty fight
4 Enemy : Target using melee attack -> Jump to: 6
5 Enemy : Any -> below the belt
6 Enemy:Target of XXX -> Attack
這樣你的賊就會自動打主坦的目標,
并且只會判斷要不要對主坦的目標放技能,
不會自己跑去對場他的其他敵人亂放炮,
非常的好用,
而且應(yīng)用非常的多,
但是要注一個一個嚴重的bug!
在戰(zhàn)術(shù)中的Jump to: x,
實際上卻是Jump to: x-1,
因此若要跳到第4個動作,
請設(shè)成Jump to: 5,
因此必需將上面的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定改成:
1 Enemy : Target rank is Normal or lower -> Jump to: 5(4+1)
2 Enemy : Any -> Mark of Death
3 Enemy : Any -> dirty fight
4 Enemy : Target using melee attack -> Jump to: 7(6+1)
5 Enemy : Any -> below the belt
6 Enemy:Target of XXX -> Attack
我很意外1.02沒有修正這個bug,
難到都沒有人在用Jump to: x的指令嗎?
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