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《火炬之光》無修改死亡模式百級槍手MM練成經(jīng)驗

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-04-20  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

首先,關(guān)于死亡模式(Hardcore),即是在游戲中你所操控的人物死亡后,這個人物的游戲經(jīng)歷就結(jié)束了,你只能重新創(chuàng)建一個新的人物,除非你修改游戲。當(dāng)你退出游戲時會看到一個半透明的人物在選擇人物的主畫面上,如下圖:

其次,本文所有內(nèi)容都是針對無任何修改、無任何MOD及無S/L大法的玩法,而且是死亡模式非常困難(Very Hard)難度的,因此和修改出來的相比,可能屬性或數(shù)值比較普通。不過如果沒有修改,我覺得數(shù)據(jù)已經(jīng)相當(dāng)不錯了。

最后,本文對于玩其它人物的玩家也有一定的參考價值,也希望本文能起到拋磚引玉的作用。

另外需要說明的是,由于本人使用的是英文版,考慮到翻譯差異,文中提及的名詞術(shù)語都以英文為準(zhǔn)。

下面進入正題。

人物的選擇:

《火炬之光》一共有3種人物可供選擇:Destroyer(毀滅者,以肉搏為主,人稱徐錦江是也)、Vanquisher(征服者,以遠程槍、弓為主)和Alchemist(練金術(shù)士,以遠程魔法為主)。

死亡模式講究生存為王法則,因此能活到最后才能笑到最后?v觀3個人物,在開荒階段,人物裝備較差的情況下,遠程人物似乎更有優(yōu)勢,在征服者和練金術(shù)士中,又似乎初期征服者耗魔較少,而用單手武器加上盾牌似乎更加保險一些。因此,最終選定單手拿槍配以盾牌的槍手MM作為先驅(qū),展開降魔之旅。

技能發(fā)展:

《火炬之光》給予每個人物3個系的技能,但有不少是大家共有的,而且技能之間沒有互相關(guān)聯(lián),只要等級達到即可使用此技能。

同樣,考慮到死亡模式安全第一,所以,所有的加點順序都要基于首先提高安全系數(shù)的前提。以下是我的加點順序(附圖,按重要性由最重要的開始,最終都要滿級)及個人感受:

a) Armor Expertise(裝甲專家,起始等級需求Level 5):加滿有+40%的裝甲保護,使死亡模式最重要的技能。由于是5級才有的技能,可先將點數(shù)加在下面的b)技能上;

b) Ranged Weapons Expertise(遠程武器專家,起始等級需求Level 1):加滿有+40%的遠程武器的傷害提升,且降低10級對武器的等級需求,對加快清怪速度很有幫助;

c) Explosive Shot(爆炸射擊,起始等級需求Level 15):在沒有出此技能之前,需要用普通射擊和1級的Richochet(反彈)清怪,因此15級之前人物發(fā)展較慢。可多釣一些魚喂寵物來幫你扛住前面幾級的升級歷程。爆炸射擊是槍手MM最重要的群體清怪技能,范圍大,距離遠,可以超視距殺怪。滿級可達到164%武器DPS的傷害,是槍手MM的主技能;

d) Block and Parry(隔擋技,起始等級需求Level 20):加滿提供20%的隔擋效果,且不論是否用盾牌,有效減少人物受到傷害的機會;

e) Defensive Spell Mastery(防御魔法掌握,起始等級需求Level 10):我使用的魔法卷軸中有2個屬于防御魔法,它們分別是Heal All(全體治療)和Haste(加速)。提升防御魔法掌握,可使得治療效果更好,加速更快,跑路、逃跑快如閃電,從而使得安全性大幅提高,怪物很難打到你。高級加速魔法的缺點是走位準(zhǔn)確性較低,容易跑過頭。盡管如此,我仍然全程開加速;

f) Barter(講價,起始等級需求Level 20):火炬之光游戲中錢是非常重要的,買、賣東西、賭博和附魔都離不開錢,而且得來非常不易。賣東西貴,買、賭、附魔則便宜。因此,此技能十分重要。滿級買東西降價60%;

g) Critical Strike(爆擊,起始等級需求Level 5):當(dāng)你的裝備基本定型,技能也都升到頂?shù)臅r候,加此技能可進一步提高傷害。滿級增加10%的爆擊概率和增加120%(即2.2倍基礎(chǔ)傷害)的爆擊傷害,平均來算,每加一點爆擊,傷害增加值為基礎(chǔ)傷害的2.2%;

h) Advanced Spellcasting(高級施法技能,起始等級需求Level 20):隨著游戲的進行,消滅怪物需要更多次的打擊,因此耗魔更多。將此加滿,將獲得每秒12點魔法恢復(fù),這個恢復(fù)速度是相當(dāng)快的,尤其當(dāng)你的魔法有500點甚至更多時,看起來魔法幾乎隨時都是滿的,即使是受到吸魔怪物的施法?傊,魔法用不完,魔瓶用不上;

i) Devouring Trap(貪吃陷阱,起始等級需求Level 20):游戲后期,怪物血量越來越高,皮也厚起來,尤其是精英怪,需較長時間才能消滅。加滿此技能,可吸食48%怪物的裝甲,并有19%的幾率使得怪物暈眩,施法延遲為1秒,最多可扔2個。對比有無此貪吃陷阱,可以明顯感受到其效果的差異;

j) Pet Mastery(寵物掌握,起始等級需求Level 15):滿級后召喚出的寵物的傷害和裝甲增加40%,而回城時間縮短80%;爻谴蠓s短,意味著賣東西更方便快捷,對于資金持續(xù)緊張的你來說,可以見什么就撿什么,然后快速賣掉?杉涌熨Y金積累速度;

k) Seeking Shot(追蹤射擊,起始等級需求Level 10):射出的子彈或箭不用瞄準(zhǔn),同時射出3發(fā),如果怪物血少,可同時干掉3個怪物。滿級后每個子彈或箭可達到72%的武器DPS。如果集中打血厚的一個怪物,同時3發(fā)命中所導(dǎo)致的傷害為武器DPS的216%,殺傷力不錯。尤為重要的是,如果你的人物帶有Knock Back(擊退)技能,3發(fā)子彈或箭可獲得3次擊退效果,即使那些怪物拿盾,面對如此高頻率的擊退,也無法近身;

l) Charm Spell Mastery(魅惑魔法掌握,起始等級需求Level 10):所有召喚魔法(招骷髏、僵尸等)都屬于魅惑魔法,滿級使得魅惑魔法升到10級,以Summon Blood Skeleton(召喚血骷髏)為例,滿級血骷髏的傷害由1級的增加10%提升到100%,即使在面對100級怪物面前,5個同時召喚出的血骷髏一起砍怪也不費力;

m) Adventurer(冒險家,起始等級需求Level 10):滿級各增加20%的經(jīng)驗和聲譽獲得,以及提升80%的血瓶、魔法瓶的使用效率。在游戲前期,我們并不需要太快升級,因為我們需要更多地尋找好的裝備,太快升級意味著怪物更強,反而不安全了。而到了游戲后期,當(dāng)升級成為我們的主要目標(biāo)的時候,此技能就很有幫助了。另外,提升80%的血瓶、魔法瓶的使用效率,意味著血、魔法一加就滿,安全性大增。

n) Treasure Hunter(尋寶技能,起始等級需求Level 25): 滿級打怪物可增加20%的金錢和魔法裝備。錢!錢!錢!此技能可使錢來得更多一些;

o) Flechette Trap(機槍陷阱,起始等級需求Level 15):后期點數(shù)多可加此技能,聊勝于無,看著機關(guān)槍“突突突”,挺好玩的。不加也行。存活時間20秒,1秒延遲,同時可招2個,有一定的探路作用;

p) 其它技能本人沒有使用,光以上15種技能升滿都已經(jīng)足夠了,而且太多技能,操作時手忙腳亂,容易出錯。

屬性點《火炬之光》的人物屬性分為:Strength(力量)、Dexterity(靈活度)、Magic(魔法)和Defense(防御),還有HP(生命值)和MP(魔法值)。如圖:

其中力量提供近戰(zhàn)物理傷害,靈活度提供遠程物理傷害,魔法提供近、遠程火、電、冰、毒的元素傷害,防御提供裝甲保護以減少傷害。這些屬性除了提供人物穿著裝備、握持武器的必要點數(shù)之外,持續(xù)增加某個屬性,可分別增加對應(yīng)屬性的傷害或防御。以我個人的經(jīng)驗(可能不完全正確),要想在死亡模式生存,這些值應(yīng)滿足以下要求:

假設(shè)人物等級為n,系數(shù)k為安全級別,HP = n*k,傷害值(物理+元素) = n*k,裝甲值 = n*k,那么對于遠程人物,

a)

當(dāng)k = 50時,即百級時,HP = 5000,傷害值 = 5000,裝甲值 = 5000時,人物剛剛達到最低安全標(biāo)準(zhǔn),此時需要較好的操控以免被秒,實際上,這樣的屬性相對不足;

b)

當(dāng)k = 75時,即百級時,HP = 7500,傷害值 = 7500,裝甲值 = 7500時,人物已經(jīng)相對安全,此時被怪物打到時多數(shù)傷害不大,但偶爾會傷血過半,在無修改請況下,達到此狀態(tài)需要一定的游戲時間;

c)

當(dāng)k =100時,即百級時,HP = 10000,傷害值 = 10000,裝甲值 = 10000時,人物如入無人之境,在無修改請況下,開荒人物達到此狀態(tài)比較困難,第二個人物就容易一些;

而對于近戰(zhàn)人物,可能k系數(shù)要提高一級,即當(dāng)k = 75時為最低要求;k = 100時,人物相對安全;而當(dāng)k=125時,人物才能橫掃怪物達到遠程c)狀態(tài)。

因此,屬性點的加法只要根據(jù)以上公式計算即可。

四防人物四防(對于火、電、冰、毒的防御能力)雖然也很重要,但是考慮到裝備不能十全十美,盡量加高、保持平衡即可,一般在后期幾百上幾千的四防也很正常。

裝備及屬性的考慮《火炬之光》的裝備及裝備上屬性很多,如何取舍至關(guān)重要。

首先,《火炬之光》中的裝備分為:

a)

白裝(白字、普通無附加屬性裝備);

b)

藍裝(藍字、有附加屬性);

c)

橙裝(橙字、因為是Unique唯一的,所以有固定特殊附加屬性,也叫暗金裝備)和

d)

紫裝(紫字、套裝,分為Unique唯一和Rare稀有兩種,Unique紫裝屬性固定,Rare紫裝則不固定屬性;套裝在多件成套后會有附加套裝屬性)。

部分橙裝和紫裝(尤其是Rare的)屬性很好,是游戲后期主要的裝備。

關(guān)于裝備上的屬性,

i.

如果是武器,則考慮加各種物理和元素傷害、施法速度(Fast Cast)、爆擊率(Critical Strike)、爆擊獎勵(Bonus to Critical Damage)、減少怪物裝甲(Armor Degrade)、擊退(Knock back)、遠程加射程(Increases Missile Range);

ii.

如果是其它裝甲,則考慮加防御點數(shù)(Defense Attribute Bonus)、裝甲(Armor)、血量(Health)、各種抗性(Resistance)、隔擋率(Block Rate)、反彈遠程射擊(xx% Chance to Reflect nn% of Missile Damage),如果是近戰(zhàn)人物還有考慮對擊退的抵抗(Knock Back Resistance);

其次,以本人的經(jīng)歷來談?wù)劯鞣N裝備上的一些超好屬性。

考慮到無修改,武器原有屬性加上附魔(Enchant)屬性不可能樣樣都好,但有時會有一些超好屬性(原始+附魔),

如:

加50+防御屬性;

加1000+生命;

加100+裝甲;

加600+減少怪物裝甲;

加75%+的機會反彈320%+的遠程攻擊;

加70+擊退;

加150+某種元素抗性;

加200+某種元素/物理傷害;

加6+的爆擊幾率;

加8%+的隔擋幾率;

加90+的魔法值;

加40+的力量、靈活度、魔法屬性;

還有一些超好的特殊屬性只有橙裝、紫裝才有的,如:加10% Armor裝甲,加xx%的爆擊獎勵等等。

下面幾幅圖是我現(xiàn)在用的裝備:

關(guān)于鑲嵌《火炬之光》中所有裝備都可以有2個孔,如果不夠可以在附魔時獲得。這些武器裝備上的孔是用來鑲嵌恩鉑爾(Ember)或者寶石(Gem)的。它們可以在任務(wù)中、翻箱子或者殺怪后獲得。你可以用兩個完全相同的恩鉑爾合成更高級的恩鉑爾,恩鉑爾的級別由低到高如下所示:

cracked → dull → discolored →

無前綴的

→ cut → polished → star →flawless →perfect →

終極形態(tài)(各異)

因此,如果要由最低級的碎裂恩鉑爾合成至最高級形態(tài),需要1024顆碎裂恩鉑爾,這在實際游戲中很難實現(xiàn)。

雖然將這些恩鉑爾鑲嵌在裝備的孔中可以獲得不錯的屬性加成,但是,我更傾向于獲得的+4爆擊的石頭(Very Deadly Chaos Gem),因為爆擊石頭在新開游戲第一個任務(wù)獎勵就有,完成后獲得Very Deadly Chaos Gem,此石頭不是唯一屬性,前、后綴算起來有24種請況。

如果第一個任務(wù)獎勵不是+4%的爆擊石頭,可退出游戲,重進,取消第一個任務(wù),再接任務(wù),直至是+4%的爆擊石頭。24種請況,每分鐘可進出游戲4次,故平均6分鐘可接到一次+4%爆擊石頭的任務(wù)。很快可以搜集一大堆。

關(guān)于魔法卷軸《火炬之光》中的魔法卷軸還是很有實用價值的,而且人物可裝備4個、寵物可裝備2個。魔法卷軸可以在商店買到,也可以在打怪物時以及在講臺、桌子上撿到。

目前,我的百級MM用鑒定(Identify)、血骷髏(Summon Blood Skeleton,打一次怪物可吸血幾十至一百多點,一分鐘存活時間,同時可招5個)、加速(Haste)和全體治療(Heal All);

寵物用全體治療(Heal All)和吸血摸摸(Drain Touch,給自己吸血)遠程靠裝備上 x% Chance to Reflect n% of Missile Damage,把前面那個x%堆滿(幾個裝備加起來)至100%即對遠程完全無視,不過考慮到其它屬性,堆滿是理想狀態(tài)。優(yōu)先防御、血量、隔擋,其次反彈遠程攻擊。單一個盾我最高搞到過百分之80幾的反彈,現(xiàn)在用的只有51%,高反彈的盾被我洗白了。

關(guān)于釣魚釣魚是本游戲的特色之一,人物的等級越高、場景等級越高則釣到的魚可能會更好。

關(guān)于釣魚的作用,我看在游戲前期還是有很大幫助的,可以讓寵物變身輔助殺怪,且變身持續(xù)時間和魚的屬性有關(guān),甚至有永久變身的。不過,在退出游戲后,永久變身就失效了。另外,在后期,我一般都不用釣魚了,太費時間,寵物主要用來賣東西賺錢。

關(guān)于買裝備和賭博隨著游戲的進行,你會發(fā)現(xiàn)城里賣裝備和賭博的商店有時不刷新,據(jù)我測試,當(dāng)你去光顧各種商店的時候,在商店物品欄打開的情況下,需要將畫面保持打開狀態(tài)至少30秒,然后出城再進城,商店里的裝備物品才會刷新。而且,不同的商店不會同時刷新,每一個商店都要有這樣的時間間隔才會刷新。

《火炬之光》中的賭博系統(tǒng)和暗黑2有較大不同,至少在判斷哪一件物品可能是橙、紫裝方面,有很多網(wǎng)友給出了很好的方法,就是將一件帶孔的裝備放在寵物背包里,由于橙、紫裝備都有孔,所以當(dāng)你把鼠標(biāo)指到商店里的物品上時,如果是橙、紫裝備,則寵物背包里的物品上的孔就會顯現(xiàn),同時,再觀察該件物品的需求,如果沒有力量等之類的需求,則不是橙、紫裝備,如果有一項或多項需求,則趕緊賭一下,出橙、紫裝備的機會較大。另外,相對來說,戒指、項鏈比較貴。后期有錢賭裝備可以獲得較好的裝備,而游戲前期,在資金緊張的請況下,買一些藍色裝備去附魔是比較實際的做法。

關(guān)于附魔附魔是《火炬之光》的一大特色,我們可以通過附魔給裝備增加屬性,不過,需要注意的是:

a)

附魔會有洗白(所有裝備上的屬性清空)的風(fēng)險,在野外的祭壇(下圖)附魔,附魔失敗的機率從1%開始,每附魔一次增加1%失敗風(fēng)險;而在城中MM那里附魔,每一次附魔是需要花錢的,花錢的多少隨著附魔次數(shù)的增加而增加,附魔橙、紫色裝備費用相當(dāng)昂貴。附魔失敗的機率從2%開始,每附魔一次增加2%失敗風(fēng)險;

b)

附魔的屬性在1.12版里是這樣規(guī)定的,如果在野外祭壇附魔,則屬性隨人物的等級增加而變得更好;如果在城里附魔,則屬性隨裝備的等級增加而變得更好;

《火炬之光》游戲非常依賴裝備,而好的裝備需要好的裝備底料加上好的附魔。關(guān)于如何選擇好的底料,在上面的“裝備及屬性的考慮”中已經(jīng)闡明,賭博是一大捷徑。

而關(guān)于附魔,這里需要著重說明。

首先,我先羅列一串?dāng)?shù)據(jù),關(guān)于連續(xù)附魔之后的成功的概率的:

1.

在野外:

連續(xù)附魔4次的成功概率為90.3%;

連續(xù)附魔8次的成功概率為69.0%;

連續(xù)附魔10次的成功概率為56.5%;

連續(xù)附魔12次的成功概率為44.3%;

連續(xù)附魔14次的成功概率為33.1%;

連續(xù)附魔16次的成功概率為23.7%;

2.

在城里:

連續(xù)附魔4次的成功概率為81.4%;

連續(xù)附魔8次的成功概率為46.5%;

連續(xù)附魔10次的成功概率為30.5%;

連續(xù)附魔12次的成功概率為18.1%;

連續(xù)附魔14次的成功概率為9.6%;

連續(xù)附魔16次的成功概率為4.6%;

明顯地,在野外祭壇附魔要比城里成功的幾率高很多,而且在野外祭壇附魔,人物級別越高,好的屬性就越多。所以,我們需要找尋野外祭壇的附魔機會,同時,我們需要將人物磨練到更高的級別甚至100級,由他/她來完成野外祭壇附魔工作,這樣附魔出來的裝備,即使需求等級很低,附魔出來的東西也非常不錯。

對于一件裝備,以我的經(jīng)驗,如果只是附魔8次,其屬性僅僅是基本成型(因為還有打孔需要占用1到2次的附魔);附魔10次,屬性達到可以接受的程度;附魔12次或以上,可以獲得很多屬性加成,但是洗白的幾率太高。我最高的連續(xù)附魔記錄只有21次,在第22次附魔時不幸報廢。

除了洗白,在附魔過程中還有一定概率出現(xiàn)什么都沒發(fā)生,此時裝備維持附魔前狀態(tài),包括附魔次數(shù)也不變。這樣的概率我估計有1/10,不過似乎和附魔洗白沒有任何關(guān)系。我曾經(jīng)連續(xù)4次出現(xiàn)什么都沒發(fā)生的狀況,但第五次并不是洗白裝備。

下面談?wù)劯侥У闹攸c:

我們知道,在單機版中,主線地圖在新開游戲后是不會變的,只是怪物被刷新,里面的各類祭壇也不會變,因此,我們在新開游戲后要留意地圖中出現(xiàn)附魔祭壇多的地圖。最好是城西面那個礦井下出現(xiàn)多個附魔祭壇,這樣的好處是,不用傳送門,到達方便。我的槍手MM開局后在這個礦井里居然找到了4個附魔祭壇,2個在第二層,2個在第三層,因此,我的所有裝備的附魔都是在此礦井里完成的。

大家一定要開出在礦井中附魔祭壇多的游戲,越多跑路越少,至少2個。這樣,只要你需要附魔,就去那里從第一層至第四層走一圈,附魔完成后出來,再從入口進去就是了。如果地圖沒有刷新,可以去城南面那個有固定傳送點的球球那里,去第二個傳送門,再回來,地圖就刷新了。

掌握了以上竅門,你只要將錢用在買東西和賭博上即可。當(dāng)然,附魔講人品,除了洗白的因素以外,附魔很多垃圾屬性或者一次附魔屬性加得不夠狠都會使得一件好的底料成為廢品。下圖是一件需求18級的劍,只附魔了10次DPS居然有1500+,而我曾用更好的橙裝、紫裝劍附魔,即使次數(shù)更高,DPS仍然不能超過它(如下圖):

還有,有時甚至?xí)霈F(xiàn)連武器的DPS都洗為零的,如圖:

附魔洗白的東西還可以附魔,并且失敗概率從1%重新開始,不受之前曾經(jīng)洗白的影響,所以,對于一些Rare的套裝,如果收集困難,可以考慮繼續(xù)附魔。而且一般附魔洗白的裝備都已打滿孔,省去了打孔需要的附魔次數(shù)。

一般情況下,在你手頭已經(jīng)有了一件不錯的裝備的前提下,你可以拿一件相同或相近的裝備去附魔,爭取獲得比手頭上的裝備更好屬性的裝備,如果沒有超越前者,就要不怕犧牲,一直附魔下去。當(dāng)然,如果已經(jīng)超越,則要權(quán)衡風(fēng)險是否見好就收了,直至找到另一件好的附魔底料為止;如果你一定要將一件好裝備再附魔一次,那就請先附魔其它裝備,等其它裝備出現(xiàn)洗白之后,馬上附魔此件好裝備,因為連續(xù)2次洗白的概率較低,不過我有3次出現(xiàn)連續(xù)2次洗白的狀況。

最后,關(guān)于附魔最好的方法就是更多地嘗試附魔,總有附魔不錯的裝備出現(xiàn)的。

關(guān)于練級和操作實際上,你并不需要刻意地去練級,當(dāng)你在礦井中找到2個以上附魔祭壇之后,你會經(jīng)常光顧那里,沿途掃一掃怪物,升到40級都沒有問題。完成主線任務(wù)后可以去無限地下城練級。城南的那個人會給支線任務(wù),我覺得要早一點完成,因為里面沒法開傳送門,怪物級別和你一樣高,早一點比較容易完成。

操作方面,只要設(shè)置好快捷鍵,孰能生巧,多數(shù)戰(zhàn)斗使用的是重要度高的技能,將它用活就很好了。要小心沖鋒怪,記住它們出現(xiàn)的地方,開啟加速,在它們出現(xiàn)的地方一晃,然后跑開,回首施放魔法即可。

結(jié)語當(dāng)你熟悉了游戲進程,同時我的這點經(jīng)驗?zāi)隳芗右晕绽,我相信,很多玩家及其?chuàng)建的人物都能順利完成Mission Impossible --- 無修改百級死亡模式的。

更多相關(guān)內(nèi)容請訪問:火炬之光專區(qū)


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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