《龍騰世紀(jì):起源》官方資料翻譯:戰(zhàn)士篇
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-04-21 點(diǎn)擊:次
先解釋一些翻譯中的用語。被動(dòng)能力是指passive,不需特別使用,只要學(xué)習(xí)了就永久使用了。持續(xù)能力是指sustained,當(dāng)你發(fā)動(dòng)后就一直維持著,直到你取消或沒足夠的stamina為止。發(fā)動(dòng)能力是active,你需要去發(fā)動(dòng),是一瞬間的能力,再用時(shí)要等待再用時(shí)間。通常發(fā)動(dòng)能力需要stamina,而持續(xù)能力需要stamina去維持,例如它需要40 stamina,假如你的stamina低于40點(diǎn)下就會(huì)取消該持續(xù)能力。由于是翻譯自非官方的wiki,所以資料可能會(huì)出錯(cuò),敬請見諒。
Warrior 戰(zhàn)士
Powerful 強(qiáng)力
被動(dòng)的能力,需要10 strength才可學(xué)習(xí)。
可增加戰(zhàn)士的生命值及減低穿著盔甲時(shí)耗用的體力懲罰。
Threaten 威脅
持續(xù)的能力,只用于自己身上,需要35 stamina去維持,耗用2% fatigue體力,再用時(shí)間是15秒,要求等級是level 4,要求有14 Strength才可學(xué)習(xí)。
戰(zhàn)士利用一個(gè)挑戰(zhàn)的姿態(tài),當(dāng)持續(xù)使用時(shí)每一擊也增加敵人的敵意,讓敵人不會(huì)以其他同伴為目標(biāo)。
Bravery 勇敢
被動(dòng)的能力,要求等級是level 8,要求有20 Strength才可學(xué)習(xí)。
戰(zhàn)士堅(jiān)定的勇氣讓他增加傷害力、physical抗性、mental抗性,critical機(jī)會(huì)率也會(huì)增加,敵人的數(shù)目越多時(shí)增加的量越高。
Death Blow 致命一擊
被動(dòng)的能力,要求等級是level 12,要求有25 Strength才可學(xué)習(xí)。
每一次戰(zhàn)士打敗一個(gè)敵人,戰(zhàn)斗也看似快要完結(jié),戰(zhàn)士亦回復(fù)一點(diǎn)stamina。
Precise Striking 準(zhǔn)確攻擊
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要40 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是15秒,要求有10 Dexterity才可學(xué)習(xí)。
戰(zhàn)士盡力去使出每一擊,犧牲掉攻擊的速度,在維持這招時(shí)會(huì)增加了critical的機(jī)會(huì)率。
Taunt 嘲弄
主動(dòng)的能力,用于自己身上,發(fā)動(dòng)需要41 stamina,再用時(shí)間是20秒,要求等級是level 4,要求有14 Strength才可學(xué)習(xí)。
一聲嘲弄的吼叫引起附近敵人的注意,增加他們對戰(zhàn)士的敵意?膳碌难b扮Frightening Appearance也會(huì)加強(qiáng)這效果。
Disengage 脫離
主動(dòng)的能力,用于自己身上,發(fā)動(dòng)需要10 stamina,再用時(shí)間是10秒,要求等級是level 8,要求有18 Dexterity才可學(xué)習(xí)。
一個(gè)輕松的姿態(tài)讓戰(zhàn)士看起來沒有那么威脅性,減低附近敵人對他的敵意,會(huì)去找其他目標(biāo)。
Perfect Striking 完美攻擊
主動(dòng)的能力,用于自己身上,發(fā)動(dòng)需要62 stamina,再用時(shí)間是30秒,要求等級是level 12,要求有22 Strength才可學(xué)習(xí)。
戰(zhàn)士集中于準(zhǔn)確性,一段時(shí)間內(nèi)大量增加了攻擊附加值attack bonus。
Blood Thirst 血之渴望
(The Warden's Keep DLC)
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要12 health去維持。
戰(zhàn)士犧牲自己的血,借以增加移動(dòng)力、攻擊速度和critical機(jī)會(huì)率。在使用此招時(shí),戰(zhàn)士會(huì)不斷減去生命值,也會(huì)承受更大的傷害。
Blood Fury 血之狂怒
(The Warden's Keep DLC)
主動(dòng)的能力,用于自己身上,發(fā)動(dòng)需要40 health。
戰(zhàn)士以血灑向附近的敵人,將他們推開,除非他們的physical抗性抗拒了。但戰(zhàn)士也會(huì)減損自己的生命值。
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Dual Weapon 二刀流
Dual Weapon Training 二刀流訓(xùn)練
被動(dòng)的能力,要求有12 Dexterity,要求有第一級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色變得對二刀流更熟練,幾乎接近單手武器的傷害力。
Dual Weapon Finesse 二刀流技巧
被動(dòng)的能力,要求有16 Dexterity,要求有第二級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Improved Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色對每只手同時(shí)使用兩把武器更純熟,增加攻擊和防守的附加attack and defense bonus。
Dual Weapon Expert 二刀流專家
被動(dòng)的能力,要求等級是level 9,要求有26 Dexterity,要求有第三級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Expert Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色對二刀流已有一定的經(jīng)驗(yàn),增加critical機(jī)會(huì)率,亦有可能讓每一擊留下撕裂流血的傷口,讓目標(biāo)在一段時(shí)間內(nèi)不斷受傷害。
Dual Weapon Mastery 二刀流精通
被動(dòng)的能力,要求等級是level 12,要求有36 Dexterity,要求有第四級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Master Combat Training才可學(xué)習(xí)。
只有少數(shù)真正精通二刀流的大師,而角色現(xiàn)在也位列其中,可以兩手各自使用大型的武器,而所有二刀流技能也減低stamina耗用值。
Double Striking 雙連擊
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要50 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是10秒,要求有12 Dexterity,要求有第一級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Combat Training才可學(xué)習(xí)。
在使用時(shí),角色會(huì)同一時(shí)間用兩個(gè)武器去攻擊,傷害力大增,不過卻沒有了正常的critical傷害或背刺。
Riposte 擋后還擊
主動(dòng)的能力,用于自己身上,發(fā)動(dòng)需要41 stamina,再用時(shí)間是20秒,要求有16 Dexterity,要求有第二級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Improved Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色攻擊時(shí)會(huì)先造出普通傷害,然后會(huì)把敵人打暈,除非目標(biāo)的physical抗性能抵抗了。然后角色再用另一武器攻擊,假如目標(biāo)已被打暈時(shí)會(huì)造出critical傷害。
Cripple 讓人癱瘓
主動(dòng)的能力,用于自己身上,發(fā)動(dòng)需要36 stamina,再用時(shí)間是30秒,要求有22 Dexterity,要求有第三級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Expert Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色向目標(biāo)下盤攻擊,讓他短暫時(shí)間內(nèi)得到攻擊的優(yōu)勢,同時(shí)也會(huì)打出critical傷害,并且令目標(biāo)的移動(dòng)速度減慢,攻擊及防守也減低,除非他的physical抗性抵抗了。
Punisher 懲罰者
主動(dòng)的能力,用于自己身上,發(fā)動(dòng)需要52 stamina,再用時(shí)間是40秒,要求有28 Dexterity,要求有第四級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Master Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色會(huì)向目標(biāo)打出三擊,首兩擊造出普通傷害,最后一擊則有critical傷害。目標(biāo)則會(huì)減低攻擊和防守,又或者被打跌在地上。
Dual Weapon Sweep 二刀流掃打
主動(dòng)的能力,用于自己身上,發(fā)動(dòng)需要21 stamina,再用時(shí)間是15秒,要求有12 Dexterity,要求有第一級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色用兩把武器向前揮動(dòng),打向附近的幾個(gè)敵人,制造出比平時(shí)更大的傷害。
Flurry 狂亂
主動(dòng)的能力,用于自己身上,發(fā)動(dòng)需要41 stamina,再用時(shí)間是20秒,要求有18 Dexterity,要求有第二級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Improved Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色揮出三擊,每一擊也比平常更大的傷害。
Momentum 沖力
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要60 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是30秒,要求有24 Dexterity,要求有第三級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Expert Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色學(xué)會(huì)了連續(xù)技,大大增加了攻擊速度,不過使用時(shí)卻耗用更多stamina。
Whirlwind 旋風(fēng)
主動(dòng)的能力,用于自己身上,發(fā)動(dòng)需要41 stamina,再用時(shí)間是40秒,要求有30 Dexterity,要求有第四級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Master Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色飛向死亡旋風(fēng)之舞,向周圍的敵人以兩個(gè)武器攻擊他們,每一擊也打出正常的傷害值。
Weapon and Shield 武器和盾
Shield Bash 盾擊
主動(dòng)的能力,用于自己身上,發(fā)動(dòng)需要26 stamina,再用時(shí)間是20秒,要求有11 Strength,要求有第一級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色利用盾去撞擊目標(biāo),制造出正常傷害并把目標(biāo)打跌,除非他的physical抗性抵抗了。盾精用度Shield Mastery會(huì)令此擊的strength bonus變雙倍。
Shield Pummel 盾打
主動(dòng)的能力,用于自己身上,發(fā)動(dòng)需要31 stamina,再用時(shí)間是20秒,要求有15 Strength,要求有第二級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Improved Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色在攻擊后再用盾打出兩擊,每一擊也是正常傷害力。如果目標(biāo)的physical抗性沒法抵抗的話,他會(huì)被打暈。盾精用度Shield Mastery會(huì)令此擊的strength bonus變雙倍。
Overpower 過強(qiáng)力量
主動(dòng)的能力,用于自己身上,發(fā)動(dòng)需要31 stamina,再用時(shí)間是20秒,要求有25 Strength,要求有第三級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Expert Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色用盾攻擊三次,頭兩擊造出正常傷害,最后一擊若打中則是critical傷害,并會(huì)打跌敵人,除非他的physical抗性抵抗了。盾精通Shield Mastery可增加傷害。
Assault 突擊
主動(dòng)的能力,用于自己身上,發(fā)動(dòng)需要41 stamina,再用時(shí)間是20秒,要求有32 Strength,要求有第四級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Master Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色快速地向目標(biāo)打出四擊,但每一擊的傷害力都較弱。假如角色有盾精通Shield Mastery,每一擊的傷害會(huì)增加。
Shield Defense 盾防
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要35 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是5秒,要求有11 Strength,要求有第一級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Combat Training才可學(xué)習(xí)。
當(dāng)使用時(shí),角色會(huì)變?yōu)榉朗刈藨B(tài),增加防守附加值,更大機(jī)會(huì)擋去投擲攻擊,不過攻擊就減弱了。若有盾專家Shield Expertise,防守附加值增加。若有盾精通Shield Mastery,防守附加值會(huì)再加強(qiáng)。
Shield Balance 盾平衡
被動(dòng)的能力,要求有14 Strength,要求有第二級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Improved Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色學(xué)懂了怎樣在戰(zhàn)斗中抵消盾的重量,在使用盾防Shield Defense時(shí)也不會(huì)再有攻擊上的懲罰。
Shield Wall 盾墻
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要55 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是15秒,要求有20 Strength,要求有第三級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Expert Combat Training才可學(xué)習(xí)。
當(dāng)使用時(shí),角色的盾變成一座城池,大大增加盔甲的附加值,也大大增加擋去投擲攻擊的機(jī)會(huì),但就減低了傷害力。若有盾專家Shield Expertise,角色不會(huì)被人打跌。若有盾精通Shield Mastery,防守附加值會(huì)加強(qiáng)。
Shield Expertise 盾專家
被動(dòng)的能力,要求等級是level 12,要求有26 Strength,要求有第四級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Master Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色使用盾戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn)讓他使用某些技能更為有效率,在使用盾防Shield Defense時(shí)增加防守附加值,在使用盾墻Shield Wall時(shí)不會(huì)被人打跌。
Shield Block 盾擋
被動(dòng)的能力,要求有10 Dexterity,要求有第一級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Combat Training才可學(xué)習(xí)。
盾的練習(xí)讓角色加強(qiáng)了守衛(wèi)能力,敵人無法再在你拿盾的那一邊側(cè)刺你。
Shield Cover 盾護(hù)
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要20 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是15秒,要求有16 Dexterity,要求有第二級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Improved Combat Training才可學(xué)習(xí)。
當(dāng)使用時(shí),戰(zhàn)士的盾可增加擋去投擲攻擊的機(jī)會(huì),若有盾精通Shield Mastery,這個(gè)機(jī)會(huì)率會(huì)更進(jìn)一步。
Shield Tactics 盾戰(zhàn)術(shù)
被動(dòng)的能力,要求等級是level 9,要求有20 Dexterity,要求有第三級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Expert Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色善用盾的程度已可防御所有方向,攻擊者無法再得到側(cè)刺的優(yōu)勢。
Shield Mastery 盾精通
被動(dòng)的能力,要求等級是level 12,要求有26 Dexterity,要求有第四級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Master Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色已精通使用盾在攻及防兩方面,在使用Shield Bash, Shield Pummel, Assault, Overpower, Shield Defense, Shield Wall和Shield Cover時(shí)都有附加優(yōu)勢。
Two-Handed 雙手武器
Pommel Strike 柄打
主動(dòng)的能力,用于自己身上,發(fā)動(dòng)需要21 stamina,再用時(shí)間是10秒,要求有12 Strength,要求有第一級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Combat Training才可學(xué)習(xí)。
不使用武器的鋒芒,反而用武器的柄端去把敵人打倒地上,讓敵人感到意外,除非他的physical抗性抵抗了。
Indomitable 不屈不撓
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要60 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是30秒,要求有20 Strength,要求有第二級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Improved Combat Training才可學(xué)習(xí)。
完全依靠意志力,角色保持在戰(zhàn)場上的控制權(quán),在使用時(shí)略略增加攻擊和傷害力,同時(shí)不會(huì)被打昏或打跌。
Stunning Blows 打昏一擊
被動(dòng)的能力,要求有28 Strength,要求有第三級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Expert Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色對雙手武器尤為喜愛,由于每一擊的絕對重量,令他的攻擊有機(jī)會(huì)把目標(biāo)打昏。
Critical Strike 會(huì)心一擊
主動(dòng)的能力,用于自己身上,發(fā)動(dòng)需要41 stamina,再用時(shí)間是60秒,要求有34 Strength,要求有第四級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Master Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色向目標(biāo)揮出一記重?fù),假如打中的話,肯定是critical攻擊,假如敵人生命值已很低的話隨時(shí)有機(jī)會(huì)一擊殺死敵人。
Sunder Arms 斷臂
主動(dòng)的能力,用于自己身上,發(fā)動(dòng)需要26 stamina,再用時(shí)間是10秒,要求有18 Strength,要求有第一級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色試著減弱敵人反擊的能力,而非直接傷害敵人。除非目標(biāo)的physical抗性抵御了,他將會(huì)在短時(shí)間減低攻擊力。
Shattering Blows 粉碎
被動(dòng)的能力,要求有23 Strength,要求有第二級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Improved Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色對毀滅像死亡一樣熟識(shí),對石人或其他制造物有更大的傷害附加值。
Sunder Armor 割裂盔甲
主動(dòng)的能力,用于自己身上,發(fā)動(dòng)需要41 stamina,再用時(shí)間是20秒,要求等級是level 10,要求有28 Strength,要求有第三級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Expert Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色向目標(biāo)的盔甲或自然防御打出了毀滅性的一擊,除了正常傷害外,還會(huì)將盔甲傷害,除非目標(biāo)的physical抗性抵御了。
Destroyer 毀滅者
被動(dòng)的能力,要求等級是level 14,要求有40 Strength,要求有第四級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Master Combat Training才可學(xué)習(xí)。
很少人能抵擋毀滅者的兇猛攻擊,每一擊也將目標(biāo)的盔甲割裂,短時(shí)間內(nèi)減低盔甲的效用。重覆使用效果是不會(huì)蓄積的。
Mighty Blow 強(qiáng)力一擊
主動(dòng)的能力,用于自己身上,發(fā)動(dòng)需要41 stamina,再用時(shí)間是20秒,要求有15 Strength,要求有第一級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色加上自身的重量和力量在這一擊中,增加了攻擊力。假如打中的話,會(huì)出現(xiàn)critical傷害和減低敵人移動(dòng)速度,除非他的physical抗性抵御了。
Powerful Swings 大力揮動(dòng)
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要30 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是10秒,要求有21 Strength,要求有第二級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Improved Combat Training才可學(xué)習(xí)。
當(dāng)使用時(shí),角色在每一擊也加強(qiáng)力量,增加傷害力,但缺點(diǎn)是減低了攻擊和防御附加值。雙手力量Two-Handed Strength可減低這個(gè)缺點(diǎn)。
Two-Handed Strength 雙手力量
被動(dòng)的能力,要求有28 Strength,要求有第三級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Expert Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色更加善用雙手武器,減低使用大力揮動(dòng)Powerful Swings時(shí)的缺點(diǎn)。
Two-Handed Sweep 雙手掃打
主動(dòng)的能力,用于自己身上,發(fā)動(dòng)需要41 stamina,再用時(shí)間是20秒,要求等級是level 10,要求有36 Strength,要求有第四級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Master Combat Training才可學(xué)習(xí)。
角色向敵人揮動(dòng)雙手武器,造出正常傷害,并把他們打跌,除非他們的physical抗性抵御了。
Archery 箭術(shù)
Melee Archer 格斗箭手
被動(dòng)的能力,要求有12 Dexterity,要求有第一級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Combat Training才可學(xué)習(xí)。
在巷戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)讓箭手學(xué)會(huì)了不受干擾的發(fā)箭,即使被攻擊時(shí)也一樣。
Aim 瞄準(zhǔn)
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要35 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是10秒,要求有16 Dexterity,要求有第二級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Improved Combat Training才可學(xué)習(xí)。
當(dāng)使用時(shí),箭手小心地射出每一箭,發(fā)揮它們完全的傷害力。這會(huì)減低了發(fā)箭的頻率,但卻增加了攻擊、傷害、穿透盔甲和critical的機(jī)會(huì)率。箭術(shù)大師Master Archer更會(huì)再加強(qiáng)這些效果。
Defensive Fire 防御射擊
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要40 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是15秒,要求有22 Dexterity,要求有第三級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Expert Combat Training才可學(xué)習(xí)。
當(dāng)使用時(shí),箭手會(huì)改變姿態(tài),增加防御的附加值但減慢發(fā)箭的頻率。若有箭術(shù)大師Master Archer的話,防御附加值增加幅度更大。
Master Archer 箭術(shù)大師
被動(dòng)的能力,要求有28 Dexterity,要求有第四級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Master Combat Training才可學(xué)習(xí)。
精通于弓和弩,箭術(shù)大師在使用技能如Aim, Defensive Fire, Crippling Shot, Critical Shot, Arrow of Slaying, Rapid Shot, Shattering Shot時(shí)皆可得到附加的益處,這技能亦免除了穿著重盔甲時(shí)降低了攻擊速度的缺點(diǎn),雖然穿著最重盔甲時(shí)還是會(huì)有這缺點(diǎn)。
Pinning Shot 釘墻一擊
主動(dòng)的能力,非常長距離,發(fā)動(dòng)需要21 stamina,再用時(shí)間是15秒,要求有12 Dexterity,要求有第一級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Combat Training才可學(xué)習(xí)。
一擊射中了目標(biāo)的腳,讓他釘在地上,除非他的physical抗性抵御了,那么他只會(huì)被減慢移動(dòng)速度。
Crippling Shot 殘廢一擊
主動(dòng)的能力,非常長距離,發(fā)動(dòng)需要26 stamina,再用時(shí)間是10秒,要求有16 Dexterity,要求有第二級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Improved Combat Training才可學(xué)習(xí)。
小心瞄準(zhǔn)的一箭令目標(biāo)的攻擊及防御能力降低,并造出正常傷害。箭術(shù)大師Master Archer的技能可在使用這招時(shí)增加其攻擊附加值。
Critical Shot 會(huì)心一射
主動(dòng)的能力,非常長距離,發(fā)動(dòng)需要41 stamina,再用時(shí)間是10秒,要求有21 Dexterity,要求有第三級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Expert Combat Training才可學(xué)習(xí)。
找尋目標(biāo)防御的弱點(diǎn),箭手向其射出一箭,假如打中的話,會(huì)變?yōu)閏ritical傷害,并附加穿透盔甲效果。若有箭術(shù)大師Master Archer技能,可增加穿透盔甲的效果。
Arrow of Slaying 殺人之箭
主動(dòng)的能力,非常長距離,發(fā)動(dòng)需要83 stamina,再用時(shí)間是60秒,要求有30 Dexterity,要求有第四級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Master Combat Training才可學(xué)習(xí)。
箭手射出critical的一箭,不過高等級的目標(biāo)可能不會(huì)是critical傷害。箭手的stamina回復(fù)則會(huì)暫時(shí)減慢。若有箭術(shù)大師Master Archer技能,會(huì)增加攻擊附加值。
Rapid Shot 快速射擊
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要35 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是30秒,要求有12 Dexterity,要求有第一級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Combat Training才可學(xué)習(xí)。
當(dāng)使用此招時(shí),速度勝過力量,箭手發(fā)箭的速度增加,但卻不會(huì)有critical傷害的機(jī)會(huì)。若有箭術(shù)大師Master Archer技能,會(huì)令發(fā)箭頻率進(jìn)一步增加。
Scattering Shot 分散射擊
主動(dòng)的能力,非常長距離,發(fā)動(dòng)需要26 stamina,再用時(shí)間是15秒,要求有16 Dexterity,要求有第二級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Improved Combat Training才可學(xué)習(xí)。
箭手向目標(biāo)盔甲的弱點(diǎn)射出一箭,它會(huì)造出正常傷害,并令目標(biāo)的盔甲負(fù)擔(dān)加重。若有箭術(shù)大師Master Archer技能,盔甲負(fù)擔(dān)的效果會(huì)更大。
Suppressing Fire 壓制火力
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要60 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是10秒,要求有24 Dexterity,要求有第三級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Expert Combat Training才可學(xué)習(xí)。
當(dāng)使用時(shí),箭手阻礙了敵人的行動(dòng),每一箭除了造出正常傷害外,還會(huì)暫時(shí)減低目標(biāo)攻擊的附加值,這效果可以不斷累積。
Scattershot 散射
主動(dòng)的能力,非常長距離,發(fā)動(dòng)需要52 stamina,再用時(shí)間是40秒,要求有27 Dexterity,要求有第四級戰(zhàn)斗訓(xùn)練Master Combat Training才可學(xué)習(xí)。
箭手射出必中的一箭,打昏對手,并造出正常傷害。這支箭會(huì)再爆開,打中附近敵人并造出同樣效果。
Berserker 狂戰(zhàn)士
Berserk 狂暴
要求等級是level 7,需要20 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是30秒。
血和死亡的惡臭令狂戰(zhàn)士進(jìn)入暴怒的狀態(tài),增加傷害力。憤怒令stamina回復(fù)力減慢了,不過可用約束Constraint減低這弱點(diǎn)。彈性Resilience則可增加在使用此招時(shí)的生命回復(fù)力。
Resilience 彈性
要求等級是level 8。
憤怒不再令狂戰(zhàn)士的身體負(fù)擔(dān)那么重了,當(dāng)使用狂暴Berserk時(shí)的stamina回復(fù)懲罰也減低了,同時(shí)狂戰(zhàn)士亦增加了自然抗性。
Constraint 約束
要求等級是level 10。
狂戰(zhàn)士學(xué)會(huì)了控制憤怒,減輕了使用狂暴Berserk時(shí)的stamina回復(fù)懲罰。
Final Blow 最后一擊
要求等級是level 12,再用時(shí)間是60秒。
狂戰(zhàn)士所有的stamina會(huì)用在一擊中,假如打中的話,將會(huì)根據(jù)stamina的量而增加其傷害。
Templar 圣殿騎士
Righteous Strike 公正一擊
被動(dòng)的能力,要求等級是level 7。
圣殿騎士是專門控制和對付魔法師的,每一次圣殿騎士的攻擊都會(huì)吸去施法者的mana。
Cleanse Area 凈化區(qū)域
主動(dòng)的能力,要求等級是level 9,發(fā)動(dòng)需要40 stamina,再用時(shí)間是30秒,范圍距離是10 ft。
圣殿騎士排除區(qū)域中的魔法,清洗掉附近的人所有的附加效果,可以用于隊(duì)友。
Mental Fortress 精神之堡
被動(dòng)的能力,要求等級是level 12。
圣殿騎士學(xué)會(huì)了專注于職責(zé)上,大大增加了mental抗性。
Holy Smite 神圣懲擊
主動(dòng)的能力,要求等級是level 15,發(fā)動(dòng)需要70 stamina,再用時(shí)間是40秒,范圍距離是5 ft。
圣殿騎士從施法者身上吸去他所有的mana,并造出和吸取mana同等的spirit傷害,并打昏目標(biāo),除非他的physical抗性抵御了。這攻擊也會(huì)令目標(biāo)附近的人失去所有附加效果。
Champion 勇士
War Cry 戰(zhàn)吼
主動(dòng)的能力,要求等級是level 7,發(fā)動(dòng)需要25 stamina,再用時(shí)間是20秒,范圍距離是10 ft。
勇士叫出一聲可怕的的吼聲,讓附近敵人攻擊上被減弱。若有優(yōu)勢Superiority時(shí),附近的敵人更會(huì)被打跌,除非他們的physical抗性抵抗了。
Rally 集合
持續(xù)的能力,要求等級是level 12,需要50 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是30秒,范圍距離是10 ft。
勇士令身邊的隊(duì)友感到有信心,當(dāng)使用時(shí)會(huì)增加他們防御的附加值。若有激發(fā)Motivate時(shí),會(huì)同時(shí)增加攻擊附加值。
Motivate 激發(fā)
主動(dòng)的能力,要求等級是level 14,發(fā)動(dòng)需要40 stamina,需要30 stamina去維持。
勇士令隊(duì)友更有活力,集合Rally的技能現(xiàn)在除了防御外,更會(huì)增加攻擊附加值。
Superiority 優(yōu)勢
主動(dòng)的能力,要求等級是level 16,發(fā)動(dòng)需要60 stamina。
勇士可怕的戰(zhàn)吼War Cry現(xiàn)在更可打跌附近敵人,除非他們的physical抗性抵御了。
Reaver 掠奪者
Devour 吞沒
要求等級是level 7,發(fā)動(dòng)需要25 stamina,再用時(shí)間是30秒,范圍距離是5 ft。
掠奪者陶醉于死亡中,吸收附近尸體的殘余能量,每一個(gè)都略略回復(fù)搶奪者的生命。
Frightening Appearance 恐怖樣子
要求等級是level 12,發(fā)動(dòng)需要25 stamina,再用時(shí)間是20秒。
這天賦將掠奪者擾亂的表情注入武器中,讓目標(biāo)感到恐懼,除非他的mental抗性抵抗了?植罉幼覨rightening Appearance亦可增加嘲弄Taunt和威脅Threaten的效果。
Aura of Pain 痛楚
要求等級是level 14,需要60 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是45秒,范圍距離是4 ft。
以一種精神痛楚為力量,當(dāng)使用此招時(shí)掠奪者會(huì)不停受著spirit傷害,不過周圍的敵人也一樣。
Blood Frenzy 血狂
要求等級是level 16,需要60 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是60秒。
以痛楚驅(qū)動(dòng),掠奪者每當(dāng)生命值減低時(shí)會(huì)大大增加傷害力,由于使用此招時(shí)會(huì)減低生命回復(fù)能力,掠奪者就好像和死亡調(diào)情一樣。
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