《龍騰世紀(jì):起源》官方資料翻譯:職業(yè)篇
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-04-21 點(diǎn)擊:次
屬性Attributes
選擇種族除了對(duì)角色的背景故事有分別外,在選擇職業(yè)時(shí)的開(kāi)始屬性也有一點(diǎn)點(diǎn)分別。
種族
人類(lèi)
精靈
矮人
-
職業(yè)
戰(zhàn)士
盜賊
法師
戰(zhàn)士
盜賊
法師
戰(zhàn)士
盜賊
-
Strength
力量
15
11
11
14
10
10
15
11
Strength力量代表一個(gè)角色的物理的力量,直接影響在格斗戰(zhàn)時(shí)造出的傷害力,亦對(duì)格斗的準(zhǔn)確性有影響,以及用于對(duì)話中威嚇的選擇。高的力量對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)很重要,特別是若他們想要使用雙手武器,亦對(duì)盜賊有重要。
Dexterity
敏捷
14
15
11
13
14
10
14
15
Dexterity敏捷是代表靈活,反應(yīng),和平衡。越高的敏捷度讓角色更容易擊中目標(biāo),增加攻擊速度,閃避攻擊,以及計(jì)算尖型武器例如小刀或箭的傷害值。箭術(shù)及二刀流格斗術(shù)要求有很高的敏捷度,所以這是盜賊最佳的屬性。
Willpower
意志
10
12
14
12
14
16
10
12
Willpower意志代表角色的決定力和精神力。法師若擁有高的意志,可以有較大的mana值使用更多法術(shù)。戰(zhàn)士和盜賊則會(huì)有較高的體力stamina用于戰(zhàn)斗及特殊攻擊上。 (在基本值以上的每一點(diǎn)意志,增加5點(diǎn)mana或stamina。Mental resistance也是用這屬性計(jì)算)
Magic
魔力
11
11
16
12
12
17
10
10
Magic魔力代表角色的對(duì)魔法的自然傾向,這屬性對(duì)法師尤為重要,因?yàn)樗苯釉黾咏巧ㄐg(shù)力量的數(shù)值,從而決定所有魔法的效力。魔力屬性亦決定藥水、藥物、藥膏對(duì)所有職業(yè)的效用。
Cunning
詭詐
11
15
12
10
14
11
10
14
Cunning詭詐決定了一個(gè)角色學(xué)習(xí)和辯論的能力,很多技能例如草藥學(xué)或戰(zhàn)斗策略都需要一個(gè)很好的頭腦才可學(xué)習(xí),加上善于觀察的眼睛更能容易找出敵人盔甲的弱點(diǎn),增加穿透盔甲的附加值。盜賊從這屬性中得益最大,很多他們職業(yè)中的技能或特攻也需要敏銳或閱讀目標(biāo)的動(dòng)作,而并非只靠一副蠻力。
Constitution
體格
13
10
10
13
10
10
15
12
Constitution體格代表生命力和恢復(fù)力,越高的體格直接增加一個(gè)角能承受的傷害,直到他倒在戰(zhàn)場(chǎng)上。
除了第一屬性以外還有第二屬性,它們是由第一屬性、職業(yè)及裝備計(jì)算出來(lái)。
Stamina 氣力
Stamina氣力是用于盜賊和戰(zhàn)士的技能上,它等同于法師的Mana魔能。
Mana 魔能
Mana魔能是法師使用法術(shù)時(shí)的能量,等同于盜賊和戰(zhàn)士的氣力。
Health 生命值
一個(gè)角色的生命能量,它是由constitution和角色等級(jí)所計(jì)算的,假如它下降至0,角色就會(huì)倒下并帶著創(chuàng)傷。
Resistance 抗性
一共有幾種抗性,分別是physical物理、magical魔法、mental精神和nature自然性的攻擊。不同的攻擊種類(lèi)會(huì)以不同顏色的傷害值表示:
Fire
Cold
Electricity
Nature
Spirit
Physical
Healing
職業(yè)和專(zhuān)職簡(jiǎn)介Classes and Specializations
每一個(gè)角色都有職業(yè)class,分別是戰(zhàn)士Warrior、盜賊Rogue和法師Mage。到了level 7時(shí)會(huì)得到一個(gè)專(zhuān)職點(diǎn),那時(shí)候可以選擇一個(gè)專(zhuān)職specialization。專(zhuān)職是需要解開(kāi)的,可能是要導(dǎo)師,可能是一本手冊(cè),不過(guò)解開(kāi)后若你再重玩新游戲時(shí)那個(gè)專(zhuān)職已經(jīng)解鎖。到了level 14會(huì)再多一個(gè)專(zhuān)職點(diǎn),所以一個(gè)人可以有雙專(zhuān)職。學(xué)習(xí)專(zhuān)職后除了可學(xué)習(xí)他的技能,也會(huì)得到不同屬性上的增加。
Warrior 戰(zhàn)士(+4 strength, +3 dexterity, +3 constitution,每升三等級(jí)+6 health, +5 stamina, +1 skill)
戰(zhàn)士本身有八個(gè)技能,稱為天賦Talents,除了控制仇恨度,改變傷害值,還有減低重盔甲的懲罰。另外他可學(xué)習(xí)四種武器天賦,分別為二刀流、武器和盾、雙手武器、箭術(shù),每種都有十二種天賦的選擇,當(dāng)然因?yàn)槟闶殖植煌淦鲿r(shí)才可使用。戰(zhàn)士的天賦及武器天賦可參看這篇Dragon Age: Origins 戰(zhàn)士篇。
Berserker 狂戰(zhàn)士(+2 strength, +10 health)
以stamina來(lái)?yè)Q取傷害力的戰(zhàn)士,屬于一瞬間增加攻擊力的類(lèi)型。
Templar 圣殿騎士(+2 magic, +3 mental resistance)
專(zhuān)門(mén)對(duì)付法師系的敵人,吸去敵人mana,消除魔法效果等等。
Champion 勇士(+2 willpower, +1 Cunning)
減弱敵人或增強(qiáng)隊(duì)友的輔助型職業(yè)。
Reaver 掠奪者(+1 constitution, +5 physical stamina)< br="">
Shadowknight類(lèi)型,吸收死尸回復(fù)體力,令敵人覺(jué)得恐懼等等。
Rogue 盜賊(+4 dexterity, +2 willpower, +4 cunning,每升兩等級(jí)+5 health, +4 stamina, +1 skill)
和戰(zhàn)士一樣,盜賊也可學(xué)習(xí)四種武器天賦,他本身技能更多達(dá)十六種,多出的主要是專(zhuān)門(mén)解鎖及隱身的,其他技能主要也是攻擊傷害類(lèi)。盜賊的天賦及武器天賦可參看這篇Dragon Age: Origins 盜賊篇。
Assassin 刺客(+2 dexterity, +2.5% critical chance)< br="">
專(zhuān)注于敵人的弱點(diǎn),增加背刺的傷害及效果,是善于殺敵的職業(yè)。
Bard 吟游詩(shī)人(+2 willpower, +1 cunning)
用歌曲輔助全隊(duì)的同伴,或干擾敵人,是屬于輔助型的職業(yè)。
Ranger 游俠(+1 constitution, +5 natural resistance)
召喚出一只寵物去為你而戰(zhàn),可適合不同場(chǎng)合改變寵物的用法。
Duelist 決斗者(+1 dexterity +1 damage)
專(zhuān)注于和敵人一對(duì)一的格斗技,將盜賊改變?yōu)檩p量級(jí)坦克。
Mage 法師(+5 magic, +4 willpower, +1 cunning,每升三等級(jí)+4 health, +6 mana, +1 skill)
除了法師的基本四個(gè)魔法外,其他六十四個(gè)魔法分為四大學(xué)派school,分別是原始Primal、創(chuàng)造Creation、幽靈Spirit、混亂Entropy。集中學(xué)習(xí)一個(gè)學(xué)派的魔法也有其好處,那派系的魔法的耗用值就會(huì)減低。法師的魔法可參看這篇Dragon Age: Origins 魔法篇。
Shapeshifter 變形師(+2 constitution, +1 armor)
法師變身為不同的型態(tài),可因應(yīng)不同場(chǎng)合改變法師的角色。
Spirit Healer 靈療師(+2 magic, minor combat health regeneration )
加強(qiáng)治療技能的法師,甚至可隨時(shí)將倒地隊(duì)友復(fù)生。
Blood Mage 血法師(+2 constitution +2 spellpower)
學(xué)習(xí)禁忌之術(shù),控制自己的血或是敵人的血,有可能逆轉(zhuǎn)形勢(shì)。
Arcane Warrior 魔法戰(zhàn)士(+1 dexterity +5 attack)
將法師改變身
Skills 技能是所有角色任何職業(yè)也能學(xué)習(xí)的,據(jù)說(shuō)技能點(diǎn)Rogue是每一等級(jí)一點(diǎn),而Mage及Warrior則是每?jī)傻燃?jí)一點(diǎn)。
Coercion 第一級(jí)威迫
被動(dòng)能力,需要10 cunning才可學(xué)習(xí)。
角色已有足夠的影響力去說(shuō)服別人改變他們的想法。 Strength將會(huì)令角色更有脅迫性,而cunning則更有說(shuō)服力。
Improved Coercion 第二級(jí)威迫
加強(qiáng)版,需要12 cunning才可學(xué)習(xí)。
角色認(rèn)識(shí)和影響別人的能力有所增強(qiáng)。
Expert Coercion 第三級(jí)威迫
加強(qiáng)版,需要14 cunning才可學(xué)習(xí)。
角色已經(jīng)很有影響力,除了最強(qiáng)意志的人外,已可令其他人改變。
Master Coercion 第四級(jí)威迫
加強(qiáng)版,需要16 cunning才可學(xué)習(xí)。
角色如有銀舌,是游說(shuō)專(zhuān)家,可支配任何人的思想。
Stealing 第一級(jí)偷竊
發(fā)動(dòng)的能力,用于自己身上,需要10 cunning才可學(xué)習(xí)。
角色可快速地偷取小物件,不論是友或敵,只要他們沒(méi)有太注意。
Improved Stealing 第二級(jí)偷竊
加強(qiáng)版,需要12 cunning才可學(xué)習(xí)。
角色變?yōu)橐粋(gè)不可思議的小偷,偷東西時(shí)更易成功。
Expert Stealing 第三級(jí)偷竊
加強(qiáng)版,需要14 cunning才可學(xué)習(xí)。
角色眼明手快,受害者往往知道被偷去東西時(shí)已太遲了。
Master Stealing 第四級(jí)偷竊
加強(qiáng)版,需要16 cunning才可學(xué)習(xí)。
角色已成為世界級(jí)的大盜,可分散人的注意力,即使是在戰(zhàn)斗中。
Trap-Making 第一級(jí)制作陷阱
發(fā)動(dòng)的能力,用于自己身上。
角色學(xué)會(huì)制造簡(jiǎn)單的陷阱,引誘普通的對(duì)手。
Improved Trap-Making 第二級(jí)制作陷阱
加強(qiáng)版,需要level 4。
角色學(xué)會(huì)制造較復(fù)雜第二級(jí)的陷阱和誘惑,亦可在較遠(yuǎn)距離已察覺(jué)到敵人的陷阱。
Expert Trap-Making 第三級(jí)制作陷阱
加強(qiáng)版,需要level 7。
角色學(xué)會(huì)制造致命的第三級(jí)陷阱及引誘。
Master Trap-Making 第四級(jí)制作陷阱
加強(qiáng)版,需要level 10。
角色已精通設(shè)計(jì)出殺人的第四級(jí)陷阱及引誘,察覺(jué)陷阱的距離亦更遠(yuǎn)了。
Survival 第一級(jí)求生
被動(dòng)的能力,需要10 cunning才可學(xué)習(xí)。
角色可察覺(jué)到低過(guò)他等級(jí)附近的動(dòng)物,這技能也會(huì)略略增加nature抗性。
Improved Survival 第二級(jí)求生
加強(qiáng)版,需要12 cunning才可學(xué)習(xí)。
角色可察覺(jué)到低過(guò)或相等他等級(jí)附近的動(dòng)物,并顯示動(dòng)物的種類(lèi)和它是否有敵意,這技能也會(huì)略略增加nature抗性。
Expert Survival 第三級(jí)求生
加強(qiáng)版,需要14 cunning才可學(xué)習(xí)。
角色可察覺(jué)到高于他兩個(gè)等級(jí)附近的動(dòng)物,并顯示動(dòng)物的分類(lèi)和等級(jí),這技能也會(huì)略略增加nature抗性。
Master Survival 第四級(jí)求生
加強(qiáng)版,需要16 cunning才可學(xué)習(xí)。
角色可察覺(jué)到所有附近的動(dòng)物,這技能也會(huì)略略增加nature和physical抗性。
Herbalism 第一級(jí)草藥學(xué)
發(fā)動(dòng)的能力,用于自己身上。
角色可由普通植物制造出簡(jiǎn)單的藥濟(jì)、藥物和藥膏。
Improved Herbalism 第二級(jí)草藥學(xué)
加強(qiáng)版,需要level 4。
角色更熟悉重要的植物,可制造出第二級(jí)別的藥濟(jì)、藥物和藥膏。
Expert Herbalism 第三級(jí)草藥學(xué)
加強(qiáng)版,需要level 7。
角色已有完美的技術(shù)去制造第三級(jí)別的藥濟(jì)、藥物和藥膏。
Master Herbalism 第四級(jí)草藥學(xué)
加強(qiáng)版,需要level 10。
角色對(duì)植物的了解已很充分,可制造出第四級(jí)別的藥濟(jì)、藥物和藥膏。
Poison-Making 第一級(jí)制毒
發(fā)動(dòng)的能力,用于自己身上。
角色完成艱苦的學(xué)習(xí)制毒及炸藥的課程。
Improved Poison-Making 第二級(jí)制毒
加強(qiáng)版,需要level 4。
角色已可制造出第二級(jí)別的毒藥和炸藥。
Expert Poison-Making 第三級(jí)制毒
加強(qiáng)版,需要level 7。
角色學(xué)會(huì)了新技術(shù)去制造第三級(jí)別的毒藥及炸藥。
Master Poison-Making 第四級(jí)制毒
加強(qiáng)版,需要level 10。
角色已是毒藥大師,可制造第四級(jí)別的毒藥及炸藥。
Combat Training 第一級(jí)戰(zhàn)斗訓(xùn)練
被動(dòng)的能力。
角色完成基本的戰(zhàn)斗訓(xùn)練,戰(zhàn)士和盜賊可學(xué)習(xí)第一級(jí)別的武器天賦。法師則可承受更多的傷害,也不會(huì)中斷他施法。
Improved Combat Training 第二級(jí)戰(zhàn)斗訓(xùn)練
加強(qiáng)版。
戰(zhàn)士和盜賊可學(xué)習(xí)第二級(jí)別的武器天賦,并增加stamina回復(fù)力。法師則可承受更多的傷害,也不會(huì)中斷他施法,并增加mana回復(fù)力。
Expert Combat Training 第三級(jí)戰(zhàn)斗訓(xùn)練
加強(qiáng)版。
角色比久歷戰(zhàn)陣的士兵見(jiàn)過(guò)更多的戰(zhàn)斗,增強(qiáng)了攻擊的附加值。戰(zhàn)士和盜賊可學(xué)習(xí)第三級(jí)別的武器天賦,法師則可承受更多的傷害,也不會(huì)中斷他施法。
Master Combat Training 第四級(jí)戰(zhàn)斗訓(xùn)練
加強(qiáng)版。
角色對(duì)戰(zhàn)斗充滿經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)了攻擊和盔甲的附加值。戰(zhàn)士和盜賊可學(xué)習(xí)第四級(jí)別的武器天賦,法師則可承受更多的傷害,也不會(huì)中斷他施法。
Combat Tactics 第一級(jí)戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)
被動(dòng)的能力,需要10 cunning才可學(xué)習(xí)。
角色可快速地在戰(zhàn)斗中盤(pán)算出戰(zhàn)略,增加一個(gè)戰(zhàn)斗策略位置combat tactics slot。
Improved Combat Tactics 第二級(jí)戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)
加強(qiáng)版,需要12 cunning才可學(xué)習(xí)。
角色可精明地分析戰(zhàn)況,再增加一個(gè)戰(zhàn)斗策略位置combat tactics slot。
Expert Combat Tactics 第三級(jí)戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)
加強(qiáng)版,需要14 cunning才可學(xué)習(xí)。
角色學(xué)曉了很多軍事策略,增加兩個(gè)戰(zhàn)斗策略位置combat tactics slot。
Master Combat Tactics 第四級(jí)戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)
加強(qiáng)版,需要16 cunning才可學(xué)習(xí)。
角色已是一個(gè)戰(zhàn)略家,可預(yù)計(jì)任何可能性,再增加兩個(gè)戰(zhàn)斗策略位置combat tactics slot。
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