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《龍騰世紀:起源》官方資料翻譯:魔法篇

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-04-21  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

由于是翻譯自非官方的wiki,所以資料可能會出錯,敬請見諒。
Mage 法師 Arcane Bolt 神秘電光
主動的能力,長距離,發(fā)動需要15 mana,再用時間是6秒,要求等級是level 1。

法師會向敵人射出魔法能量造成spirit傷害。 Arcane Shield 神秘護盾
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要30 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是10秒,要求等級是level 3。

法師制造出保護性的護罩擋開攻擊,使用時會增加defense防御。 Staff Focus 集中魔杖
被動的能力,要求等級是level 7。

角色專長于魔法杖的直接攻擊,對普通攻擊增加了永久的附加的傷害。 Arcane Mastery 精通魔法
被動的能力,要求等級是level 10。

法師更為熟習魔法之道,永遠增加了魔法的力量。 Primal 原始魔法 Flame Blast 火焰爆炸
主動的能力,短距離,發(fā)動需要20 mana,再用時間是10秒。

法師的手噴出錐形的火焰,將范圍內(nèi)所有目標短時間內(nèi)燒傷。有可能誤中隊友。 Flaming Weapons 火焰武器
主動的能力,用于同伴身上,需要50 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是10秒,要求有18點magic才可學習。

當維持使用時,法師將整隊人的武器加上火焰,假如打中目標時會添加火的傷害。 Fireball 火球
主動的能力,中距離,發(fā)動需要40 mana,再用時間是10秒,要求有27點magic才可學習。

法師的手射出一個會爆炸的火焰球,對范圍內(nèi)所有目標造成延續(xù)性的火傷害,更會把他們打跌,除非他們的physical resist了。有可能誤中隊友。 Inferno 煉獄
主動的能力,中距離,發(fā)動需要70 mana,再用時間是60秒,要求有34點magic才可學習。

法師召喚出一個大型的火墻,范圍內(nèi)所有目標會不停受到火的傷害。有可能誤中隊友。 Rock Armor 石盔甲
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要40 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是10秒。

法師的皮膚變得像石一樣硬,在維持期間加強盔甲。 Stone Fist 石拳
主動的能力,中距離,發(fā)動需要30 mana,再用時間是15秒,要求有18點magic才可學習。

法師向目標投擲出石頭把它打跌及造出nature型的傷害,也有可能將那些被硬化或冰封的人打碎。有可能誤中隊友。 Earthquake 地震
主動的能力,中距離,發(fā)動需要40 mana,再用時間是40秒,要求有25點magic才可學習。

有可能誤中隊友。法師將地分裂,制造出一股強烈地震將指定地區(qū)的所有人打跌,除非他們physical resist了(每幾秒檢查一次)。 Petrify 石化
主動的能力,中距離,發(fā)動需要40 mana,再用時間是40秒,要求有30點magic才可學習。

法師利用元素的認知將目標變成為石頭,除非他的physical抗御力避過了。當他被石化后,目標將不能動彈,也有可能被精確重擊critical hit所打碎。如果怪物是由石頭所造則會免疫。 Winter's Grasp 寒冬之抱
主動的能力,中距離,發(fā)動需要20 mana,再用時間是8秒。

法師將低等級的目標冰封,假如敵人抗拒了被冰封,移動速度仍會被減低。 Frost Weapons 冰雪武器
持續(xù)的能力,用于同伴身上,需要50 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是10秒,要求有18點magic才可學習。

當使用時,法師將整隊人的武器加上冰,可在每一擊格斗中加上冰凍傷害。 Cone of Cold 冰凍之氣
主動的能力,短距離,發(fā)動需要40 mana,再用時間是10秒,要求有25點magic才可學習。

法師的手噴出一股風雪,將多個目標冰封,除非他們的physical抵抗了,就只會被減慢移動速度。被冰封的人有可能被重擊所打碎。有可能誤中隊友。 Blizzard 暴雪
主動的能力,中距離,發(fā)動需要70 mana,再用時間是60秒,要求有34點magic才可學習。

造出一個冰雪風暴可不停地令內(nèi)里所有人造成冰凍傷害,并減低他們的移動速度,不過卻會增加火的抵抗性和防御。目標也有可能被打跌或冰封,除非他們的physical抵抗了。有可能誤中隊友。 Lightning 雷電
主動的能力,中距離,發(fā)動需要20 mana,再用時間是10秒,要求有18點magic才可學習。

法師射出一股閃電向目標,制造出電殛傷害。有可能誤中隊友。 Shock 電殛
主動的能力,短距離,發(fā)動需要40 mana,再用時間是15秒。

法師的手發(fā)射出一團閃電,讓范圍內(nèi)的所有目標受傷害。有可能誤中隊友。 Tempest 雷暴
主動的能力,中距離,發(fā)動需要50 mana,再用時間是40秒,要求有28點magic才可學習。

法師召喚出一股雷暴,讓指定范圍內(nèi)所有人不停受著電殛傷害。有可能誤中隊友。 Chain Lightning 連鎖電殛
主動的能力,中距離,發(fā)動需要60 mana,再用時間是60秒, 要求有33點magic才可學習。

法師的手射出一股閃電擊中第一個目標造出電殛傷害,然后再閃出較小的閃電打中他身旁附近的人,每股較小的電擊造成較少的傷害。有可能誤中隊友。

Creation 創(chuàng)造魔法 Heal 醫(yī)治
主動的能力,中距離,用于同伴身上,發(fā)動需要20 mana,再用時間是5秒。

法師讓傷口痊愈,立即大量醫(yī)治好一個同伴。 Rejuvenate 恢復
主動的能力,中距離,用于同伴身上,發(fā)動需要25 mana,再用時間是45秒,要求有18點magic才可學習。

法師傳送一股回復的能量給同伴,讓他在短時間內(nèi)提高mana或stamina回復力。 Regeneration 回復
主動的能力,中距離,用于同伴身上,發(fā)動需要25 mana,再用時間是5秒,要求有23點magic才可學習。

法師為同伴注入有益的能量,讓他在短時間增加生命回復力。 Mass Rejuvenation 大量回復
主動的能力,用于全隊身上,發(fā)動需要45 mana,再用時間是90秒,要求有28點magic才可學習。

法師傳送多股給所有同伴,讓他在短時間內(nèi)大大提高mana或stamina回復力。 Heroic Offense 英勇攻擊
主動的能力,中距離,用于同伴身上,發(fā)動需要20 mana,再用時間是5秒。

法師提高同伴在戰(zhàn)斗中的才能,增強他的攻擊附加值。 Heroic Aura 英勇靈氣
主動的能力,中距離,用于同伴身上,發(fā)動需要30 mana,再用時間是5秒,要求有15點magic才可學習。

法師以一股氣保護同伴,可蕩開投射武器的攻擊。 Heroic Defense 英勇防御
主動的能力,中距離,用于同伴身上,發(fā)動需要40 mana,再用時間是10秒,要求有20點magic才可學習。

法師以魔法保護著同伴,增加他的防御附加值、cold, electricity, fire, nature, spirit等抗性,不過卻會減慢他的移動速度。 Haste 加速
持續(xù)的能力,用于同伴身上,需要60 mana去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是30秒,要求有30點magic才可學習。

當使用時,法師灌輸全隊速度的增加,讓他們在移動及攻擊速度也相繼加快,雖然此招減去mana非常之快。 Glyph of Paralysis 麻痹符咒
主動的能力,中距離,發(fā)動需要25 mana,再用時間是40秒。

法師在地上畫下符咒,令第一個敵人進入該地會變得麻痹,除非他的physical抗性抵抗了。一個法師每次只能畫下一個麻痹符咒。 Glyph of Warding 保護符咒
主動的能力,中距離,發(fā)動需要40 mana,再用時間是30秒,要求有18點magic才可學習。

法師在地上畫下保護符咒,讓附近的同伴增加防御及mental抗性,以及對投射武器的防御。 Glyph of Repulsion 擊退符咒
主動的能力,中距離,發(fā)動需要35 mana,再用時間是30秒,要求有25點magic才可學習。

法師在地上畫下一個古怪的符咒,可將敵人打跌,除非他的physical抗性抵抗了。 Glyph of Neutralization 中和符咒
主動的能力,中距離,發(fā)動需要60 mana,再用時間是60秒,要求有33點magic才可學習。

法師在地上畫下一個符咒,在那范圍內(nèi)抵消了一切魔法,消除一切效果,吸去所有mana,并防止施法或回復mana。 Spell Wisp 魔法鬼火
主動的能力,用于自己身上,需要30 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是5秒。

法師召喚出一只鬼火,給予法師一點法術的附加值。 Grease 油脂
主動的能力,中距離,發(fā)動需要25 mana,再用時間是20秒,要求有20點magic才可學習。

法師召喚出一頭油脂怪,令任何人走過都減慢腳步,甚至會滑倒,除非他們的physical抗性抵抗了。假如將油脂點火,它會燒一段時間。有可能誤中隊友。 Spellbloom 魔法盛放
主動的能力,中距離,發(fā)動需要25 mana,再用時間是30秒,要求有23點magic才可學習。

法師制造一股充滿力量的魔法之花,讓附近任何人不論是友是敵也加快了mana回復力。 Stinging Swarm 飛蟲召喚
主動的能力,中距離,發(fā)動需要50 mana,再用時間是30秒,要求有33點magic才可學習。

一群會咬人的飛蟲降在目標上,在短時間內(nèi)造造大量傷害。假如目標死在飛蟲下,飛蟲會跳到附近的另一敵人上。

Spirit 幽靈魔法 Spell Shield 魔法盾
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要45 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是10秒。

當使用此法術時,任何有害的魔法打到法師身上,會有75%機會被吸進枯萎國度內(nèi),只減損法師的mana。當所有mana被減去,此護盾亦消失。 Dispel Magic 解除魔法
主動的能力,中距離,發(fā)動需要25 mana,再用時間是2秒,要求有18點magic才可學習。

法師移除掉目標身上的所有效果?墒褂玫疥犛焉砩。 Anti-Magic Ward 反魔護罩
主動的能力,中距離,發(fā)動需要40 mana,再用時間是30秒,要求有25點magic才可學習。

法師在短時間內(nèi)保護同伴抵抗所有法術及效果,不論是有益或有害的。 Anti-Magic Burst 反魔爆炸
主動的能力,中距離,發(fā)動需要40 mana,再用時間是30秒,要求有33點magic才可學習。

這股能量會消除掉范圍內(nèi)的所有魔法效果,也適用于同伴身上。 Mana Drain 吸取魔能
主動的能力,中距離,發(fā)動不需mana,再用時間是10秒。

法師和目標制造出一種寄生的聯(lián)系,吸收他一小量的mana。 Mana Cleanse 消除魔能
主動的能力,中距離,發(fā)動需要40 mana,再用時間是20秒,要求有18點magic才可學習。

法師犧牲掉自己的mana去令范圍內(nèi)敵人的mana也消失掉。 Spell Might 集中魔力
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要60 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是10秒,要求有25點magic才可學習。

法師當使用此法術時,法師讓魔力泛濫,加強所有法術,但也令mana消耗更快。 Mana Clash 魔力沖突
主動的能力,中距離,發(fā)動需要50 mana,再用時間是40秒,要求有33點magic才可學習。

法師排出大量的mana,直接令敵人法師消除掉所有mana,并令他承受同等量的spirit傷害。 Walking Bomb 移動炸彈
主動的能力,中距離,發(fā)動需要30 mana,再用時間是20秒。

法師射出一股魔法之毒,制造出連續(xù)的nature傷害。假如目標死于這效果下,這股毒素會爆炸傷害附近所有的目標。雖然此法術和致命移動炸彈有關,但兩者不能互用,一個目標不能同時被這兩法術打中。有可能誤中隊友。 Death Syphon 吸收死亡能量
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要45 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是10秒,要求有20點magic才可學習。

當使用此法術時,法師會抽取附近的一些混亂能量,吸取附近死去敵人殘留的力量去回復法師的mana。 Virulent Walking Bomb 致命移動炸彈
主動的能力,中距離,發(fā)動需要40 mana,再用時間是40秒,要求有25點magic才可學習。

法師射出一股魔法之毒,制造出連續(xù)的nature傷害。假如目標死于這效果下,這股毒素會爆炸傷害附近所有的目標,并有可能令他們感染這股毒素。雖然此法術和移動炸彈有關,但兩者不能互用,一個目標不能同時被這兩法術打中。有可能誤中隊友。 Animate Dead 行尸走肉
主動的能力,用于自己身上,需要80 mana去維持,耗用10% fatigue體力,再用時間是60秒,發(fā)動需要80 mana,再用時間是60秒,要求有33點magic才可學習。

法師從敵人尸體召喚出一頭骷髏兵,在短時間內(nèi)為你戰(zhàn)斗,不過它若沒有你的指示是不會使用任何天資或法術。 Mind Blast 精神轟炸
主動的能力,用于自己身上,發(fā)動需要20 mana,再用時間是30秒。

法師射出一股傳動力量,令圓周內(nèi)的敵人打昏。 Force Field 力量墻
主動的能力,中距離,發(fā)動需要40 mana,再用時間是30秒,要求有18點magic才可學習。

法師利用一個傳動力防罩圍住目標,他會在那段時間內(nèi)完全不受傷害,但也無法動彈。可使用在同伴身上。 Telekinetic Weapons 傳動力武器
持續(xù)的能力,用于同伴身上,需要50 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是5秒,要求有23點magic才可學習。

當使用此法術時,法師用傳動能量加強全隊的武器,攻擊時有可能把敵人打跌。 Crushing Prison 監(jiān)獄壓倒
主動的能力,中距離,發(fā)動需要60 mana,再用時間是60秒,要求有30點magic才可學習。

法師將目標圍在一個傳動力造成的籠牢,并在期間造出spirit傷害,假如他已被石化或冰封,有可能會被打碎。

Entropy 混亂魔法 Weakness 弱點
主動的能力,中距離,發(fā)動需要20 mana,再用時間是10秒。

法師吸取目標的能量,令他的攻擊及防守也減弱,以及他的移動速度,除非他的physical抗性抵抗了。 Paralyze 癱瘓
主動的能力,中距離,發(fā)動需要35 mana,再用時間是30秒,要求有18點magic才可學習。

法師抽干目標的能量,將他一段時間內(nèi)變得癱瘓,除非他的physical抗性抵抗了,但也會被減慢移動速度。 Miasma 沼氣
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要60 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是30秒,要求有25點magic才可學習。

當使用此法術時,法師制造出一團軟弱之氣,讓附近敵人的攻擊及防御都減弱了,移動速度也變慢,除非他的physical抗性抵抗了。 Mass Paralysis 大量癱瘓
主動的能力,中距離,發(fā)動需要70 mana,再用時間是50秒,要求有35點magic才可學習。

范圍內(nèi)所有的敵人在短時間內(nèi)都被變得癱瘓了,除非他的physical抗性抵抗了,但也會被減慢移動速度。 Vulnerability Hex 弱點魔咒
主動的能力,中距離,發(fā)動需要20 mana,再用時間是20秒。

目標被咀咒,減弱了cold, electricity, fire, nature, spirit等抗性。 Affliction Hex 折磨魔咒
主動的能力,中距離,發(fā)動需要40 mana,再用時間是20秒,要求有20點magic才可學習。

一個傳染性的咀咒令目標及他附近其他人也減低了cold, electricity, fire, nature, spirit等抗性,隊友也有可能被傳染。 Misdirection Hex 迷路魔咒
主動的能力,中距離,發(fā)動需要45 mana,再用時間是40秒,要求有28點magic才可學習。

目標被咀咒變得不再準確,他的所有攻擊也會打失,critical傷害也變成普通傷害。 Death Hex 死亡魔咒
主動的能力,中距離,發(fā)動需要60 mana,再用時間是60秒,要求有36點magic才可學習。

目標被咀咒運氣變得非常壞,他所有被打中的普通攻擊也變?yōu)閏ritical。 Disorient 迷失方向
主動的能力,中距離,發(fā)動需要20 mana,再用時間是10秒。

法師利用精神扭曲之術令目標在短時間內(nèi)失去方向感,目標的攻擊和防御都被減弱降低戰(zhàn)斗力。 Horror 恐懼
主動的能力,短距離,發(fā)動需要40 mana,再用時間是20秒,要求有18點magic才可學習。

法師令目標陷入恐懼之中,不能移動,除非他的mental抗性抵抗了。假如目標是一早已在睡眠狀態(tài)中的,就一定無法抵抗這魔法,而且會承受大量spirit傷害。 Sleep 睡眠
主動的能力,中距離,發(fā)動需要35 mana,再用時間是50秒,要求有30點magic才可學習。

在范圍內(nèi)的所有敵人都會跌入夢鄉(xiāng),除非他的mental抗性抵抗了,不過也會受到創(chuàng)傷。睡著了的敵人將無法抵抗恐懼Horror魔法,會再受一次傷害。 Waking Nightmare 白日惡夢
主動的能力,中距離,發(fā)動需要40 mana,再用時間是40秒,要求有32點magic才可學習。

敵人被困于一個惡夢中,除非他的mental抗性抵抗了。在期間他們會隨機感到暈眩,或攻擊其他敵人,又或者變成法師的隊友。睡眠中的敵人是無法抵抗這法術的。 Drain Life 吸取生命
主動的能力,中距離,發(fā)動需要20 mana,再用時間是10秒。

法師和目標制造出一股邪惡的聯(lián)系,吸取他的生命力去醫(yī)治自己。 Death Magic 死亡魔法
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要45 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是10秒,要求有20點magic才可學習。

當使用此法術時,法師吸收附近的混亂之能,吸取附近的死尸殘余的能量去醫(yī)治自己。 Curse of Mortality 永生之咒
主動的能力,中距離,發(fā)動需要40 mana,再用時間是60秒,要求有25點magic才可學習。

法師向目標施以必死之咀咒,被咒的人將無法醫(yī)治或回復體力,更會不停受著spirit傷害。 Death Cloud 死亡之云
主動的能力,中距離,發(fā)動需要50 mana,再用時間是60秒,要求有34點magic才可學習。

法師召喚出一股吸收混亂能量的云,令進入的人不停承受spirit傷害,有可能誤中隊友。 Dark Sustenance 暗黑食糧
(The Warden's Keep DLC) 發(fā)動需要40 health,用于自己身上。

法師自殘以其血去抽取力量,迅速回復一定的mana但會減去一定的生命值。 Bloody Grasp 血之緊握
(The Warden's Keep DLC) 中距離,發(fā)動需要16 mana。

法師的血變?yōu)槲淦,稍減他的生命值,讓目標承受spirit傷害,Darkspawn類敵人更在短時間承受額外傷害。 - -

Shapeshifter 變形師 Spider Shape 蜘蛛型態(tài)
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要50 mana去維持,再用時間是90秒,要求等級是level 7要求有34點magic才可學習。

變形師變成為一只大蜘蛛,大大增加nature抗性,加上可以使用蛛網(wǎng)Web及噴毒Poison Spit兩個技能。法師的能力決定蜘蛛的強弱,若擁有變身大師Master Shapeshifter,法師將變?yōu)橐恢粔櫬涞闹┲,更為強壯及擁有壓倒Overwhelm技能。 Bear Shape 熊型態(tài)
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要60 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是90秒,要求等級是level 8要求有34點magic才可學習。

變形師變成為一頭熊,大大增加nature抗性及盔甲,并可使用猛擊Slam及狂怒Rage兩個技能。法師的能力決定熊的強弱,若擁有變身大師Master Shapeshifter,法師將變?yōu)橐活^異變熊Bereskarn,并擁有壓倒Overwhelm技能。 Flying Swarm 飛蟲
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要30 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是60秒,要求等級是level 10要求有34點magic才可學習。

變形師的身體爆炸成為一團會刺人的昆蟲,對附近的人造成nature傷害,傷害根據(jù)法師的能力及距離。當使用此法術時,可使用分開風暴Divide the Storm這技能,變身者所受的任何傷害將減損mana而非生命值,但同時法師也無法回復mana。這股像云打轉的昆蟲不會被投射武器打中,也有很大機會避開物理攻擊,但就很怕火燒。若擁有變身大師Master Shapeshifter,角色將可在攻擊時同時回復體力。 Master Shapeshifter 變身大師
被動的能力,要求等級是level 12要求有34點magic才可學習。

變身大師可改變熊型態(tài)Bear Shape及蜘蛛型態(tài)Spider Shape,讓法師變?yōu)楫愖冃躡ereskarn及墮落蜘蛛corrupted spider,兩者都比普通的更強大,他們亦可使用壓倒Overwhelm技能。另外飛蟲Flying Swarm型態(tài)則可攻擊敵人吸取生命力。

Spirit Healer 靈療師 Group Heal 全隊醫(yī)治
主動的能力,發(fā)動需要40 mana,再用時間是20秒,要求等級是level 12要求有34點magic才可學習。

法師讓同伴浸于善意的能量中,立即大量的醫(yī)治他們。 Revival 復生
主動的能力,發(fā)動需要60 mana,再用時間是120秒,要求等級是level 8要求有34點magic才可學習。

法師將倒下的隊友復生,將他從不醒人事中救醒并回復一些生命值。 Lifeward 生命護罩
主動的能力,發(fā)動需要55 mana,再用時間是30秒,要求等級是level 12要求有34點magic才可學習。

法師放置一個保護罩在同伴身上,當他快接近死亡時自動回復一些生命值。 Cleansing Aura 凈化之氣
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要60 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是30秒,要求等級是level 14,范圍距離是10 ft。

當使用此法術時,法師送出一股清洗及醫(yī)治的能量,將附近的所有隊友回復生命值。

Arcane Warrior 魔法戰(zhàn)士 Combat Magic 戰(zhàn)斗魔法
持續(xù)的能力,用于自己身上,耗用50% fatigue體力,再用時間是10秒,要求等級是level 7。

當使用此法術時,魔法戰(zhàn)士抽取魔法,以較高的疲勞度fatigue去換來攻擊附加值及以法力spellpower來計算戰(zhàn)斗傷害,力量之氣Aura of Might及枯萎之幕Fade Shroud都可增強這些效果。另外學了這技能后,即使是不是使用此法術,魔法戰(zhàn)士也可用魔力magic屬性來代替力量strength去穿戴一些高等級的武器及盔甲。 Aura of Might 力量之氣
持續(xù)的能力,用于自己身上,要求等級是level 12。

魔法戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗魔法Combat Magic力量加強了,使用該法術時增加了攻擊、防御及傷害。 Shimmering Shield 發(fā)光之盾
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要40 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是30秒,要求等級是level 14。

魔法戰(zhàn)士被光之盾的能量圍繞,擋去大部份傷害,增加盔甲附加值及所有抗性。當使用此法術時,發(fā)光之盾Shimmering Shield耗用mana得很快。 Fade Shroud 枯萎之幕
被動的能力,用于自己身上,要求等級是level 16。

魔法戰(zhàn)士當使用此法術時,只有一半是在現(xiàn)實國度。將真實世界和枯萎國度The Fade的分隔跨越,他增加了mana回復力,以及避開攻擊的機會率。

Blood Mage 血法師 Blood Magic 血之魔法
持續(xù)的能力,用于自己身上,耗用5% fatigue體力,再用時間是10秒,要求等級是level 7。

當使用此法術時,血法師不再用mana,而是犧牲一些生命值去使出魔法,當使出可醫(yī)治血法師時的效果也會比平常時較低。 Blood Sacrifice 血之犧牲
主動的能力,耗用5% fatigue體力,再用時間是15秒,要求等級是level 12。

血法師吸取同伴的一些生命力,醫(yī)治法師但有可能會殺死同伴。這醫(yī)治的效果是不受血之魔法Blood Magic的懲罰所影響的。 Blood Wound 血之傷口
主動的能力,發(fā)動需要40 mana,再用時間是20秒,要求等級是level 14,范圍距離是10 ft。

在范圍內(nèi)所有敵人身體內(nèi)的血都會變得滾燙,造出極大傷害。目標會血法師會感到痙攣,無法動彈,除非他的physical抗性抵抗了。沒有血的生物卻無視這法術。 Blood Control 血之操控
主動的能力,發(fā)動需要40 mana,再用時間是40秒,要求等級是level 16。

血法師強行控制目標的血,令他變成法師的隊友,除非他的mental抗性抵抗了。假如目標抗拒了,他也因為血的改變而大受傷害。沒有血的生物卻無視這法術。

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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