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龍騰世紀(jì):審判-多人模式BOSS職業(yè)攻略心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-12-03  點(diǎn)擊:

《龍騰世紀(jì):審判》是一款RPG的類型的游戲,由EA公司在2014年發(fā)行,是一款標(biāo)準(zhǔn)龍與地下城設(shè)定的歐美奇幻rpg。

  我多人游戲已有34小時(shí)時(shí)間,promote 了3個(gè)職業(yè)(KEEPER, AW ,REAVER),其中奧法戰(zhàn)士(aw) 是自己硬開(kāi)的,所以本人就這34小時(shí)的游戲時(shí)間做個(gè)心得攻略介紹,希望給大家答疑解惑。當(dāng)然因?yàn)?難度一直找不到人打,所以我的攻略是截至到2難度為止的,如果3難度下有什么翻天覆地的變化,還希望大家補(bǔ)充。

  基礎(chǔ)篇

  目前為止地圖是三張,然后有3組軍隊(duì)作為敵人登場(chǎng),分別是(難度簡(jiǎn)單到難)Venatori, red templar and

  demon lengion. 下文簡(jiǎn)稱 V字軍,紅十字(不是現(xiàn)實(shí)的那個(gè)救援機(jī)構(gòu))和惡魔軍。

  地圖和怪物間沒(méi)有聯(lián)系,也就是說(shuō)出什么怪物進(jìn)圖后決定,全部看臉。

  簡(jiǎn)單攻略篇:

  弓箭手:

  首先無(wú)論什么情況下,在雜兵戰(zhàn)中一定要優(yōu)先處理對(duì)面的弓箭手職業(yè),尤其是在面對(duì)V字和紅十字的時(shí)候特別注意,本作弓箭手皮脆攻擊高,總是成組出現(xiàn),齊射很容易秒人,所以一定要沖臉/爆發(fā)解決,不然后果不堪設(shè)想(我剛開(kāi)始不懂的時(shí)候,好幾次團(tuán)滅就是死在弓箭手手下,后來(lái)學(xué)會(huì)沖臉弓箭手了,不知道多少次化難為簡(jiǎn))。下面開(kāi)始3組敵人攻略:

  V字軍:

  就是士兵特征和中世紀(jì)騎士差不多的,個(gè)個(gè)都是鐵桶罐子。這是最簡(jiǎn)單的一組敵人,整個(gè)過(guò)程從小兵戰(zhàn)到BOSS戰(zhàn)沒(méi)有任何值得特別注意的地方,完全是練手和熟悉敵人的一個(gè)入門級(jí)敵人軍團(tuán),從和這組敵人的交手中,我們應(yīng)該要學(xué)會(huì):如何處理弓箭;了解地圖的地形;如何處理敵軍中的刺客敵人(這在對(duì)紅十字的時(shí)候非常重要,下面說(shuō));當(dāng)然更重要的是如何運(yùn)用自己的職業(yè)技能和了解職業(yè)弱點(diǎn)。

  關(guān)地BOSS是個(gè)女法師,技能有火焰彈幕,火墻,火沖等,攻擊力都不算很高,也是最容易過(guò)的一個(gè)BOSS,召喚的雜兵里也都是一二級(jí)別的近戰(zhàn)病,沒(méi)有法師兵,隨便打打就過(guò)了。有一次我甚至從頭到尾沒(méi)看清BOSS出現(xiàn)就過(guò)了。。。實(shí)則是無(wú)語(yǔ)。

  如果能經(jīng)常抽到這個(gè)軍團(tuán)組合的人,那么是真的非常幸運(yùn)的,首先這是很好的入門教材,其次是很容易通關(guān)。

  紅十字:這組敵人你在進(jìn)地圖的剎那看箱子就能判斷了,只有紅十字在的時(shí)候,地圖上的箱子都是被紅色水晶插著的。。。

  這組敵人小怪難度比較高,其中如前文所述,刺客類敵人shadow(就是會(huì)隱身,近戰(zhàn),手是兩個(gè)紅水晶錐子),必須優(yōu)先處理,見(jiàn)面應(yīng)馬上給予控制技能然后秒掉,這個(gè)怪物有是可以一人滅團(tuán)的,尤其是雙手戳戳這個(gè)技能,前方面?zhèn)凰,中了幾本就是?00血,沒(méi)人可以擋得主。而這個(gè)怪物本身會(huì)隱身,接近隊(duì)伍后排(AI就是這么設(shè)計(jì)的)。所以很是麻煩,這個(gè)怪物的優(yōu)先級(jí)有時(shí)候可能會(huì)高于弓箭手。

  一旦處理好了shadow,那么接下來(lái)要稍微注意的是紅巨人,這種怪物會(huì)釋放一種水晶墻阻擋隊(duì)伍,要注意不要有隊(duì)伍落單被圍在敵人中,不然倒地了也9不了非?上。紅巨人本身攻擊也比較高,但是好在血線不算特別厚,可以風(fēng)箏搞定。

  本組敵人BOSS是紅十字指揮官,是個(gè)傻乎乎的戰(zhàn)士,這個(gè)傻大個(gè),會(huì)釋放 慢動(dòng)作大地一擊,跳斬(這個(gè)威脅比較大,好在不是很頻繁),以及慢動(dòng)作的旋風(fēng)斬(這個(gè)是全程最逗比的技能). BOSS每去1/3血會(huì)喝藥,喝藥后出現(xiàn)滿GUARD值,喝藥動(dòng)畫(huà)期間是無(wú)敵的,不要浪費(fèi)技能。最后一次喝完藥(也就是還有10%左右血)時(shí)候BOSS因?yàn)樗幬锔弊饔冒l(fā)作等于已經(jīng)死了,這個(gè)時(shí)候不要浪費(fèi)DPS在BOSS身上,而應(yīng)該轉(zhuǎn)火去對(duì)付沒(méi)有清理完的小怪。我們有次BOSS喝完藥已經(jīng)進(jìn)入頭疼到死亡的動(dòng)畫(huà)了,隊(duì)伍里還在輸出,結(jié)果雜兵壓了上來(lái),差點(diǎn)陰溝翻船。。。

  BOSS動(dòng)作慢,攻擊力高,可以風(fēng)箏,但是小兵難度卻很高,大量的一二級(jí)近戰(zhàn)兵,混合著那種蓄力的射手兵十分麻煩。我和野隊(duì)目前最有效的戰(zhàn)術(shù)是,退到門口或者其他只有1個(gè)入口的房間中,隊(duì)伍中2個(gè)人(遠(yuǎn)程+遠(yuǎn)程或者遠(yuǎn)程+坦克)負(fù)責(zé)風(fēng)箏和DPS BOSS,然后2個(gè)人負(fù)責(zé)當(dāng)門神清理小怪,如果一切順利的話,很快BOSS和小兵差不多會(huì)一起死。BOSS在旋風(fēng)斬的時(shí)候是遠(yuǎn)程最好的調(diào)整位置和輸出的世紀(jì),切不可白白浪費(fèi)。

  惡魔軍:

  惡魔軍本譽(yù)為難度最高的一組軍團(tuán),其實(shí)本身小怪難度不高,我覺(jué)得小怪難度和V字差不多。但是難在最終BOSS惡魔指揮官上。下面我就來(lái)重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)這個(gè)BOSS(小怪難度中等,我就不啰嗦了),我3個(gè)20的號(hào)在2難度過(guò)這個(gè)boss 記錄只有2次。這個(gè)BOSS我總覺(jué)得造型和EVA某使徒很像,又或者和寂靜嶺的某高級(jí)雜兵很像。。。

  BOSS招數(shù),1.近戰(zhàn)攻擊(釋放最不多的技能,無(wú)數(shù)玩家表示希望BOSS多用用這個(gè)招式。。。)

  2.暗影突襲:秒人技能,也是新手殺手技能,BOSS選定一個(gè)目標(biāo)后,目標(biāo)身上會(huì)有黑綠色的焰一閃而過(guò),然后BOSS就會(huì)在這個(gè)人之前站的位置上以近戰(zhàn)范圍為半徑發(fā)動(dòng)圈型地下沖天技能,中了800+傷害,秒天秒地。

  3. 3連吼,一般在2之后使用,BOSS會(huì)在路上閑逛,如果有人進(jìn)入其近戰(zhàn)范圍那么99%會(huì)釋放3連吼,如果某人連中3下,會(huì)受大概150-200左右的傷害,且進(jìn)入頭疼恐慌狀態(tài),同時(shí)被減速,并且被BOSS標(biāo)記,進(jìn)入技能其技能4的選擇范圍。

  4. 4火球,這個(gè)技能平時(shí)BOSS也會(huì)偶爾釋放,但是如果有人中了3連吼且被標(biāo)記,那么他100%會(huì)釋放于標(biāo)記目標(biāo),BOSS會(huì)用魔法陣閃現(xiàn)到別的一個(gè)遠(yuǎn)處,然后讀條釋放4個(gè)綠色的小火球,從傷害顏色字來(lái)看是精神傷害,這個(gè)技能算是飛行道具,所以可以被反彈(我aw有一次就反彈死了BOSS,1難度)。也可以通過(guò)柱子和障礙物躲避。 BOSS在釋放此技能后,90%會(huì)重新使用2技能。

  所以BOSS技能順序是 2-3-4-2.。。。循環(huán)。

  其帶來(lái)的第一個(gè)問(wèn)題是,廢了近戰(zhàn)的輸出機(jī)會(huì),是的近戰(zhàn)在這個(gè)BOSS的技能組合面前毫無(wú)作為,因?yàn)?連吼的BUG般的存在使得輸出時(shí)間根本不夠。我試過(guò)奧法戰(zhàn)士開(kāi)FADE強(qiáng)行輸出BOSS,是可以不掉血,但是已久會(huì)被標(biāo)記和減速,然后就要面對(duì)4火球的攻擊,非常傷。我用reaver 的時(shí)候是根本找不到機(jī)會(huì)下手。

  第二個(gè)問(wèn)題是秒人技能的存在使得隊(duì)伍走位很混亂,同樣因?yàn)?連吼的存在,一旦有人被秒人技能倒地了,很難第一時(shí)間救援,有一次就是,一個(gè)隊(duì)友中了倒地,大家等BOSS傳送走了去9,然后剛9起來(lái),BOSS馬上又來(lái)了秒人技能,直接秒了2個(gè)。。。

  因?yàn)檫@2個(gè)問(wèn)題的存在,加上BOSS戰(zhàn)雜兵的干擾使得這個(gè)BOSS難度實(shí)在是太高。

  我說(shuō)說(shuō)我過(guò)的經(jīng)驗(yàn),首先隊(duì)伍一定要有會(huì)套子的法師,keeper或者死靈(我不確定是不是死靈有套子也可能是元素,但是我肯定有套子的不只有KEEPER一個(gè)),套子可以避免BOSS的暗影突襲秒人。這是非常重要的,能為隊(duì)伍爭(zhēng)取很多機(jī)會(huì)的技能,套子的作用在這個(gè)BOSS上比其2個(gè)重要N倍(其他2個(gè)我沒(méi)套子的時(shí)候也過(guò)過(guò),這個(gè)BOSS我沒(méi)套子沒(méi)過(guò)過(guò)。。。)

  其二如果清怪順利,隊(duì)伍可以安排一個(gè)人(如果有近戰(zhàn)就用這個(gè)近戰(zhàn))去專門吃3連吼,用套子抵掉3連吼的傷害,然后BOSS的目標(biāo)就鎖定在了他身上,遠(yuǎn)程可以死命輸出。

  其三,我認(rèn)為過(guò)這個(gè)BOSS最佳組合是,套子法師2~3個(gè),(我第一次過(guò)是3個(gè)keeper,一個(gè)archer),+1個(gè)遠(yuǎn)程高爆發(fā)職業(yè)。2個(gè)shield mage的情況下,2+1個(gè)遠(yuǎn)程爆發(fā)+1個(gè)遠(yuǎn)程爆發(fā)/1個(gè)偏肉近戰(zhàn)。

  如果不幸隊(duì)伍近戰(zhàn)多,套子少或者沒(méi)有的話,請(qǐng)明確這把90%只能做到zone 5能清多少小怪是多少的結(jié)局了,因?yàn)檫@個(gè)BOSS 不平衡的設(shè)計(jì),近戰(zhàn)毫無(wú)作為!


本次分享游戲《龍騰世紀(jì):審判》攻略。

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