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泰坦之旅--戰(zhàn)斗法師心得:烈焰勇者

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-05  點擊:

《泰坦之旅》是一款建構(gòu)在古希臘羅馬時代的奇幻風(fēng)格動作RPG,由Iron Lore Entertainment開發(fā),由THQ于2006年6月26日年發(fā)行,《泰坦之旅》(Titan Quest)的NS版于18年7月31日發(fā)售。

  前言

  戰(zhàn)斗法師是一個比較另類的職業(yè),但是另類并不代表弱。通過在這個人物上花費的7天16個小時的經(jīng)歷后,我覺得這個職業(yè)是很強(qiáng)的,只是長期被大家誤解。在我看來,戰(zhàn)法是最能體現(xiàn)戰(zhàn)斗專精特點的職業(yè),原因很簡單,因為在所有有戰(zhàn)斗專精的雙專精職業(yè)中只有戰(zhàn)法這種搭配才可以填滿戰(zhàn)斗專精的所有技能。唯一可惜的一點就是勝利之光是無效的bug技能,不然的話戰(zhàn)法會是更完美的職業(yè)。總的來說,戰(zhàn)法由于將戰(zhàn)斗專精體現(xiàn)的非常突出,所以玩這個職業(yè)大家很容易就能體會到那種爆發(fā)性強(qiáng)的,酣暢淋漓的殺戮快感。希望下面的分析能夠讓大家走出對戰(zhàn)法的誤區(qū)。

  總說---關(guān)于法系對戰(zhàn)系的輔助

  大家總是會對戰(zhàn)+法組合的職業(yè)抱有意見。往往這些擔(dān)憂是由于人物面板的dps值和大家的心理因素造成的。實際上,戰(zhàn)+法的組合盡管犧牲了dps,但是換回了安全性和控場能力,也是一個很好的補(bǔ)償。下面的話分析了TQ中所有法系對戰(zhàn)系的貢獻(xiàn)能力。

  對于風(fēng)暴專精,它對戰(zhàn)系的貢獻(xiàn)是:

  1、咒語打斷的強(qiáng)力削弱boss技;

  2、暴風(fēng)的降抗和讓遠(yuǎn)程攻擊失誤的能力;

  3、霜凍之心和風(fēng)暴洶涌的保證近程安全性的能力;

  4、閃電,閃電球和冰封術(shù)的控場能力;5。提供了冰電抗性。

  對于死靈專精,它對戰(zhàn)系的貢獻(xiàn)是:

  1、死亡寒意提供的減速能力保證近程的安全性;

  2、死亡寒意提供的降吸血抗為人物提供了吸血能力;

  3、帶來了巫妖和火星人這兩個強(qiáng)力BB;

  4、提供了對亡靈的歧視能力。

  5、黑暗契約提供了很好的回魔能力。

  對于自然專精,它對戰(zhàn)系的貢獻(xiàn)是:

  1、橡樹之心為人物撐血,撐元素抗和減魔耗;

  2、再生提供的回血能力;

  3、帶來了三條狼協(xié)助作戰(zhàn);

  4、瘟疫的減速減傷降抗的逆天技。

  以上的分析可以看出,既然你選擇了法系輔助戰(zhàn)系,就不要去指望法系會對dps有多少貢獻(xiàn)。所以在人物的屬性點上也不是那么難分配的,你不需要在智力上做投資,因為元素傷害再高,也至多只能讓dps多一兩百。所以所有戰(zhàn)加法的戰(zhàn)系職業(yè)組合加點都是敏捷夠了就行,其余全加力量,更何況法系專精的專精點會給你加智力的,夠了,不需要加智力了。

  為什么選擇大地專精

  終于談到戰(zhàn)法的特點了。首先,戰(zhàn)斗專精絕對不是適合看面板就可以進(jìn)行分析的專精,它的特點太明顯了,就是超級強(qiáng)的爆發(fā)力。它的所有技能都是為了戰(zhàn)斗的那一瞬爆發(fā)而準(zhǔn)備的:雙持的輸出爆發(fā),戰(zhàn)斗狂暴的爆發(fā),沖擊的動態(tài)光環(huán),瞬間提高戰(zhàn)斗能力的軍旗,戰(zhàn)風(fēng)的沖刺技,戰(zhàn)爭號角的控場技,還有突然找來四五個先祖群毆的召喚技…戰(zhàn)斗專精的弱點也是很明顯的,就是安全性太差了。所以,它需要其他的專精提供安全和輸出支持。法系除了大地對它的支持之外都已經(jīng)說過了。盜賊無法為戰(zhàn)斗提供安全。狩獵有降抗和誘捕控場,加毒抗,加穿刺傷害,但存在武器沖突。防御很好地提供了安全但是需要舍棄戰(zhàn)斗的雙持。夢幻的各個技能都太強(qiáng)了,和戰(zhàn)斗搭配更多的是讓人體會到夢幻的強(qiáng)悍。通過以上的分析,我覺得先鋒,斗士,領(lǐng)主,破法,征服,屠宰都是很好的職業(yè),但全部都要舍棄掉戰(zhàn)斗的一些技能,無法完全體現(xiàn)出戰(zhàn)斗專精的特點。所以大地站出來了,它不需要你投資太多的技能點,不需要你幻想它對法系吹噓的火系傷害,它只奢求你把大地居民系加足,石化狀態(tài)一點保命,炙火盾牌一點提供15%的物理抗性。成型的戰(zhàn)法根本都不需要加大地附魔,巖石爆炸和火山爆發(fā),我已經(jīng)說過了,對于戰(zhàn)+法組合的戰(zhàn)系職業(yè),智力加的再高,也至多提升一兩百左右的dps;鹕奖l(fā)在史詩玩玩還是可以的,而到了傳奇成型后,完整的戰(zhàn)斗專精會讓你感到清場根本是一瞬間的事情,扔火山根本是在浪費時間,而且火山還打不死人。如果說大地專精對戰(zhàn)斗的支持就是如上我說的要加的技能的話,那確實就是這樣的。從一般理解上看,大地提供了石化的保命技,微不足道的15%物理抗性,最大的支持就是提供了吸仇的好BB。在我看來,大地對戰(zhàn)系更大的支持,就是它讓戰(zhàn)系有更好的發(fā)揮空間。狩獵尚有鑿擊,引爆,倒刺獵網(wǎng)等娛樂技。戰(zhàn)斗專精卻是技技精彩,但是如果技能等級跟不上,裝備較差,是無法充分體會到效果的。如前言所說,只有戰(zhàn)法這個職業(yè)能把戰(zhàn)斗專精所有技能都填滿,只有戰(zhàn)法才能讓你完整體會到戰(zhàn)斗強(qiáng)大的清場能力,而又肯定要比單戰(zhàn)斗好得多。大地僅僅補(bǔ)足了戰(zhàn)斗專精最需要的東西---安全,這就夠了。我認(rèn)為,戰(zhàn)法是戰(zhàn)斗輸出,或大地輔助的經(jīng)典職業(yè)。

  戰(zhàn)斗法師的詳盡分析

  1、加點

  加點已經(jīng)說過了,不要指望元素傷害,很簡單的敏捷夠,加力量。大地專精的專精點給你加的智力足夠了。

  2、技能點

  首先是大地,很少。熾火盾牌一點,提供15%的物理抗性;石化狀態(tài)一點,保命;大地居民,滿;地火燃燒,滿;野火,一點;變形術(shù),滿。

  然后是戰(zhàn)斗,理論上除了勝利之光外都可以全滿,考慮到裝備,按優(yōu)先程度的話,就是: 武器大師,滿;沖擊,滿;雙持系,滿;軍旗前期加一點,漸滿;專注,斷筋,狂熱,漸滿;閃避,滿;戰(zhàn)爭號角,滿;戰(zhàn)風(fēng),割裂,滿;戰(zhàn)斗狂暴系,滿;末日號角,滿;祖?zhèn)魈柦,前期加一兩點,漸滿?吹搅税,全是滿的…


本次分享游戲《泰坦之旅》攻略。

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