一語道破天機(jī):中國游戲?yàn)楹螣o法風(fēng)靡世界
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-12-09 點(diǎn)擊:次
近日,游戲美術(shù)外包公司Novtilus Art首席執(zhí)行官李俊學(xué)(Li Junxue,音譯)在權(quán)威游戲開發(fā)者網(wǎng)站Gamasutra發(fā)表標(biāo)題為《為何中國造不出全球大作》的博文,從一名中國游戲從業(yè)者的角度,分享了他對中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展限制因素的看法。
“從營收角度來看,中國頭號移動(dòng)游戲發(fā)行商騰訊規(guī)模比很多家Zynga和King加起來更大!蔽恼麻_篇寫道。“但讓人尷尬的是,自從游戲產(chǎn)業(yè)誕生那一天起,還沒有任何一家中國公司產(chǎn)出哪怕一款風(fēng)靡全球的游戲,沒有《憤怒的小鳥》、《割繩子》,甚至連獨(dú)立游戲《Flappy Bird》都不曾有過!
僵尸、小鳥、水果,在國內(nèi)也是盡人皆知
李俊學(xué)指出,中國之所以無法制作全球大作,與教育、社會(huì)觀念、病態(tài)的行業(yè)慣例等因素都有關(guān) 。中國的平均教育程度仍然相對落后,而且中國一直對游戲有偏見,甚至有“電子海洛因”這樣的歧視稱呼。
除了教育和文化原因,對山寨的依賴,也在阻礙中國游戲公司主動(dòng)創(chuàng)新! 由于中國與知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)相關(guān)的政策寬松,不良風(fēng)氣在各行各業(yè)滋長:汽車制造、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,以及游戲。這是相當(dāng)現(xiàn)實(shí)的做法,因?yàn)樵O(shè)計(jì)游戲需要成本,而抄襲沒有成本。所以,在Facebook、Twitter和Clash of Clans出現(xiàn)后,中國人總是會(huì)迅速推出一個(gè)非官方的本土版本。”文章寫道。
中國游戲公司缺乏全球思維也被指是制約中國游戲成長的因素之一 !拔矣泻芏嚅_發(fā)游戲的塞爾維亞朋友。塞爾維亞是個(gè)小國,玩家基數(shù)小,所以他們必須定位全球市場,及時(shí)改進(jìn)產(chǎn)品,才能在這個(gè)生態(tài)環(huán)境中生存!袄羁W(xué)說。“但中國游戲就不一樣了。中國游戲市場的盤子足夠大,他們賺夠了錢,甚至沒想過往全球發(fā)展!
李俊學(xué)在文章末尾總結(jié)道,中國已經(jīng)是世界超級大國之一,但中國至今沒有自己的索尼、迪士尼和EA。不過,有鑒于中國游戲公司仍有錢可賺,他相信中國游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀仍將延續(xù)下去:不斷復(fù)制,迎合大眾。
點(diǎn)評:雖然說得很殘酷,但現(xiàn)實(shí)似乎也就是如此……
說起經(jīng)典游戲,每個(gè)玩家都能數(shù)出一串,從馬里奧魂斗羅到魔獸星際,乃至手機(jī)上流行的小鳥神廟COC。但其中國產(chǎn)游戲就不多了,能風(fēng)靡全球的更可以說沒有。
上文中提到的理由也寫得比較實(shí)在,其中抄襲成風(fēng)更是幾乎所有玩家都有切身體會(huì),甚至可以說是最重要的原因。
對于游戲而言,創(chuàng)意的重要性不言而喻,而在國內(nèi),不少新游戲在最初立項(xiàng)階段,就會(huì)被領(lǐng)導(dǎo)問:有沒有類似的已經(jīng)成功的國外游戲?
這種氛圍下,想做出獨(dú)特的游戲讓全世界為之瘋狂,無疑是鏡花水月,倒是“像素級抄襲”大行其道。游戲的創(chuàng)意?對于如何收錢的創(chuàng)意倒是數(shù)不勝數(shù)……
華人游戲設(shè)計(jì)師陳星漢的《旅途》被評為2013年GDC年度最佳游戲、去年IGN評選PS3最佳游戲第二名,但這也是他在國外的工作室為國外的主機(jī)開發(fā)的游戲。如果還在國內(nèi),可能他現(xiàn)在還在被派去拷貝一個(gè)國外的流行游戲呢。
《旅途》獲得媒體普遍好評,國內(nèi)卻缺乏誕生的土壤
“不斷復(fù)制,迎合大眾”,國內(nèi)游戲在近期來看依舊會(huì)這樣。未來會(huì)有改觀嗎?說實(shí)話,我不樂觀……你覺得中國將來會(huì)做出世界流行的好游戲嗎?
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