俠客風(fēng)云傳-試玩心得
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-12-16 點(diǎn)擊:次
作為河洛《群俠三部曲》的續(xù)作,《俠客風(fēng)云傳》承載了無(wú)數(shù)玩家的期待,下面為大家?guī)?lái)“聖光永殤”分享的《俠客風(fēng)云傳》試玩心得,一些評(píng)價(jià)講的很中肯,一起來(lái)看看俠客風(fēng)云傳好玩嗎。
很榮幸的在游戲正式發(fā)售之前就先玩到了期待已久的游戲。游玩的時(shí)間有些短,受到這樣的限制,所以也就只能從第一印象出發(fā),來(lái)談?wù)勎覍?duì)這款游戲的一個(gè)大致感受。
一、復(fù)古的設(shè)計(jì)
游戲的很多地方都讓我有一種在玩十幾年前的國(guó)產(chǎn)游戲的即視感——這不是貶義,實(shí)際上在我童年乃至少年的這段時(shí)光里,是玩過(guò)不少的國(guó)產(chǎn)游戲的,雖然很多游戲的記憶都已經(jīng)模糊掉了,但是在我的印象之中,那個(gè)時(shí)候的游戲都是非!昂猛妗钡摹F┤缒菚r(shí)的初代仙劍,我翻遍每個(gè)箱子找寶物這件事的習(xí)慣一直保留到了今天;譬如三國(guó)群英傳,或者是刀劍封魔錄,都是極好玩的游戲(很遺憾那個(gè)時(shí)候沒(méi)有接觸到武林群俠傳),快樂(lè)和沉浸在游戲之中不覺(jué)飛逝的時(shí)間,是令人相當(dāng)難忘的記憶。
而不知道從何時(shí)起,國(guó)產(chǎn)游戲就不再“好玩”了,尤其是這兩年的國(guó)產(chǎn)游戲。拋開(kāi)其他地方先不談,至少它們絕不能稱得上是“好玩”的游戲——至少在大部分玩家的眼中。拋棄了國(guó)內(nèi)一向相當(dāng)不錯(cuò)的2.5D視角,追趕潮流加入即時(shí)對(duì)話的內(nèi)容,然而技術(shù)并不足以支撐,再加上拙劣的UI和3D建模貼圖,都讓游戲的很多問(wèn)題赤裸的暴露在玩家面前,使人很難融入游戲之中。而《俠客風(fēng)云傳》則讓我眼前一亮,大感驚喜。
《俠客風(fēng)云傳》更多的塑造出了一種古樸的游戲氛圍。雖然立繪和場(chǎng)景換成了3D的,不過(guò)游戲本質(zhì)還是回到了幾年前乃至十年前主流的2.5D視角,這一視角的好處就是便于藏拙,這是我相當(dāng)喜歡的一個(gè)部分,打一個(gè)比方,蘇州園林被人夸贊處處都美麗如畫(huà),但是資金不夠充分又想達(dá)成蘇州園林的效果怎么辦?那就給人看一個(gè)面,然后在這一個(gè)面美如畫(huà)。2.5D視角的最大優(yōu)勢(shì)便在于此。而游戲的界面和立繪也相當(dāng)精致樸實(shí),似乎一股書(shū)卷氣撲面而來(lái)。這體現(xiàn)了游戲美工的美術(shù)素養(yǎng),客觀的說(shuō),已經(jīng)徹底打敗了越來(lái)越像國(guó)產(chǎn)頁(yè)游靠攏的其他國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲。
而不論是游戲伊始創(chuàng)建人物時(shí)的界面和屬性選擇,還是游戲之中處處可見(jiàn)的多項(xiàng)要素,都讓我找到了很久很久之前玩國(guó)產(chǎn)游戲的感覺(jué),就是情不自禁的想去玩。說(shuō)老實(shí)話,對(duì)于自己能在國(guó)產(chǎn)游戲上產(chǎn)生這樣久違的情愫,我自己也是相當(dāng)驚訝的。
“好玩”的點(diǎn)到底在哪呢?就我自己來(lái)說(shuō),我非常喜歡《俠客風(fēng)云傳》的復(fù)古設(shè)計(jì)風(fēng)格。游戲沒(méi)有給玩家定一個(gè)多高的基調(diào),也沒(méi)有強(qiáng)行將玩家代入到一個(gè)什么樣的心態(tài)之中,而是像很多古老的游戲一樣,緩和、平靜的開(kāi)始了一個(gè)江湖小蝦米的故事。其中不論是跟NPC的諸多互動(dòng),還是令人會(huì)心一笑的養(yǎng)成模式中的趣味對(duì)話,都讓人很容易就沉浸在游戲的氛圍之中。這體現(xiàn)了一個(gè)游戲制作者的氣度和涵養(yǎng),一個(gè)不會(huì)講故事的作者,只想要將自己內(nèi)心的想法洶涌澎湃的抒發(fā)出來(lái),而一個(gè)會(huì)講故事的人,則會(huì)將這些想法整備,梳理,潤(rùn)色之后,娓娓道來(lái)。徐昌隆先生無(wú)疑就是一個(gè)會(huì)講故事的人。
二、豐富的游戲性
令人感到有些驚喜的是本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),雖然并不算陌生,不過(guò)六宮格的布局形式可以算得上別開(kāi)生面,有別于傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗,繁多的要素也直接的影響了戰(zhàn)斗進(jìn)程,給人感覺(jué)戰(zhàn)斗本身就需要頗多心思去鉆磨,這一點(diǎn)是相當(dāng)難得的。然而在我游玩的一小時(shí)之中并沒(méi)有深入的了解本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),只能算是嘗了個(gè)鮮,我喜歡這種戰(zhàn)斗形式,但是對(duì)如此多設(shè)定之后的平衡性與其他問(wèn)題,還是不很清楚的。
而游戲的養(yǎng)成模式可以算得上是游戲一個(gè)很大的亮點(diǎn)。在有限的時(shí)間和選擇內(nèi),玩家無(wú)法做到面面俱到,只能夠選擇幾項(xiàng)來(lái)精修,這樣的選擇過(guò)程本身就很有趣,而且能給人很強(qiáng)的塑造角色之中的體驗(yàn)感,好評(píng)!
此外,游戲之中種類豐富的小游戲,讓我想起了《太閣立志傳》這款游戲。通過(guò)小游戲能獲得一些物品,還能得到角色屬性和技能的加強(qiáng)。并且這些小游戲其實(shí)也是很關(guān)鍵的:因?yàn)闀r(shí)間是很有限的,所以通過(guò)小游戲獲得的資源也跟玩家在小游戲之中的表現(xiàn)息息相關(guān)。換句話來(lái)說(shuō),小游戲進(jìn)展很順利,玩家就會(huì)得到一些額外的彩頭,不順利的話,雖然會(huì)浪費(fèi)掉一些時(shí)間,但總是有相應(yīng)收獲的。小游戲本身并不算精致,但是還是比較有趣的。
真實(shí)環(huán)境體系。這一點(diǎn)主要體現(xiàn)在晝夜系統(tǒng)影響NPC行動(dòng)以及與NPC的互動(dòng)上。這里我不舉其他游戲失敗的例子:因?yàn)樽C明別人做得差也不能夠反應(yīng)自己就做得多好了。在俠客風(fēng)云傳里時(shí)辰的變化不僅會(huì)影響畫(huà)面的晝夜更替,還會(huì)影響NPC的行動(dòng),比如有些叫賣的小販只會(huì)在白天工作,晚上他們會(huì)消失,可以理解為回家睡覺(jué)了。而所有的NPC都可以點(diǎn)擊與其對(duì)話,有一些還會(huì)帶來(lái)不小的驚喜。這一點(diǎn)極大的提高了世界觀的塑造程度,也使人倍感制作者的誠(chéng)意所在。
三、游戲的不足之處
首先,短短的一小時(shí),就接觸到了一些BUG。比如跟毒龍教教徒對(duì)話,會(huì)讓教徒瞬間分身變?yōu)閮蓚(gè),比如有些地方會(huì)容易卡住人物,比如戰(zhàn)斗時(shí)的六宮格移動(dòng)塊會(huì)被地圖蓋住。距離游戲發(fā)售也只有短短18天了,一些BUG還是亟待解決的。
其次,游戲一些設(shè)計(jì)顯得不是很人性化,比如相當(dāng)重要的小地圖,本作沒(méi)有,F(xiàn)在玩家大多被慣壞,沒(méi)有小地圖這一點(diǎn)雖然游玩一段時(shí)間后會(huì)覺(jué)得無(wú)所謂,但是對(duì)于上手來(lái)說(shuō),還是有些不夠貼心的。
再次,只有戰(zhàn)斗模式下可以旋轉(zhuǎn)視角。平時(shí)移動(dòng)時(shí)視角不能轉(zhuǎn)換。這一點(diǎn)也不能說(shuō)是絕對(duì)的缺陷,只是有些跟不上現(xiàn)今的節(jié)奏。
四、試玩總結(jié)
我寫(xiě)這篇體驗(yàn),不是為了完成任務(wù),也不是站在一個(gè)評(píng)測(cè)者的眼光居高臨下的在看這款游戲。事實(shí)上對(duì)待任何游戲我都不曾這樣,我更習(xí)慣站在一個(gè)普通玩家的視角,自己游玩一下一款游戲,之后再告訴大家一些游戲體驗(yàn)相關(guān)的內(nèi)容。我一直認(rèn)為一款游戲有沒(méi)有誠(chéng)意,是不是被用心做出來(lái)的,玩家真是一眼就能看出來(lái)。而這次的《俠客風(fēng)云傳》,是能夠讓我感受到誠(chéng)意的,這一點(diǎn)讓我覺(jué)得很暖心。
昨天在知乎上看到很多玩家對(duì)《俠客風(fēng)云傳》前作的回顧,和對(duì)新作的期待,在玩到游戲之前,我的內(nèi)心是有些慌張的。我很害怕我們的《俠客風(fēng)云傳》只是個(gè)半成品,或者根本沒(méi)有展現(xiàn)出預(yù)告里呈現(xiàn)的游戲素質(zhì),而讓這些真心期待游戲發(fā)售的玩家失望。我比這些玩家更要害怕,因?yàn)閲?guó)產(chǎn)游戲說(shuō)實(shí)在的已經(jīng)讓太多的粉絲失望了。玩家并不是不能等待,而是這些年的國(guó)產(chǎn)游戲沒(méi)有讓人看到制作者認(rèn)真和改革的態(tài)度,甚至是一個(gè)做好游戲的態(tài)度,這會(huì)讓人覺(jué)得自己的等待全無(wú)意義。
抱著這樣的害怕和擔(dān)憂情緒的我,在玩到《俠客風(fēng)云傳》的時(shí)候,還是很感動(dòng)的。開(kāi)局的動(dòng)畫(huà)制作水準(zhǔn)很高,而游戲的各方面素質(zhì),我心下權(quán)衡,已經(jīng)對(duì)得起這些玩家的等待。我是真心的希望能夠在發(fā)售前后妥善的修復(fù)游戲目前存在的問(wèn)題,真正的為玩家們的游戲體驗(yàn)著想,將最好的《俠客風(fēng)云傳》奉獻(xiàn)給中國(guó)的玩家。
本次分享游戲《俠客風(fēng)云傳》攻略。
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