軒轅劍外傳:穹之扉-畫面及設(shè)置戰(zhàn)斗試玩心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-18 點擊:次
《軒轅劍外傳:穹之扉》剛剛推出,不少玩家第一時間進行了游戲體驗。以下是玩家“benedict1986”的試玩測評。
昨天11點多激活了穹之扉。俺是個主機玩家,RPG還是玩的不少的,覺得還是能說點小感想,給猶豫不決的人做個小測評吧。比較亂,望看官海涵。
1.畫面永遠是逃不開的話題。之前的測評已經(jīng)說的很多了,我試圖換個角度來說說。首先是CG,如下圖
在靜態(tài)圖片上,可以看出還是進步明顯的,環(huán)境一直都是國產(chǎn)游戲擅長的部分,不多說。人物毛發(fā)和臉上的褶皺也刻畫的比較不錯,雖然說在動作和衣服質(zhì)感方面還有進步的空間,但開場CG總體水準是可以的。額外說一句,配合CG的音效這次基本合格,各種崩壞,光影流體等都有對應(yīng)的音效,并且切合度和混音水準我個人覺得有提高。
另外令我感到意外的就是,這段CG結(jié)束后不久會有一段預渲染的即時演算動畫。如下圖(我不確定這張圖截的對不對,有可能不是預渲染的,我吃驚去了忘記截圖了):
從畫質(zhì)和分辨率以及人物動作上肯定趕不上CG,很有可能成為大家吐槽的部分,而我光顧吃驚了忘記了截圖時機。。。我個人是對這種預渲染的即時演算動畫的使用持肯定態(tài)度的,首先這表明了domo對引擎有了更深入的了解和優(yōu)化,其次這種即時演算的東西比純CG省錢太多,資源花在刀刃上完全比砸CG劃算。雖然在人物表情,動作,粒子效果等方面還有所欠缺,但是這種勇氣是值得贊揚的。只求大家吐槽不要太黑。
這個應(yīng)該是LOD了,就是降低遠景處物體的精度來達到優(yōu)化整體游戲體驗的方法。當然專業(yè)的東西俺也不懂,只是說明DOMO還是很努力的在優(yōu)化流暢度。當然也帶來了一些問題,比如遠處的NPC和植被會突然出現(xiàn)之類,但這比起卡頓來說,完全不值一,提可以接受。
人物模型方面,主角還是不錯的,比較細膩,主要配角也可以接受,特別是面部我覺得domo想避免那種類似于塑料娃娃的面癱之感,做了一些工作如下圖:
本次分享游戲《軒轅劍外傳:穹之扉》攻略。
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