>>《洛川群俠傳》圖文攻略1.支線任務(wù)洛川的任務(wù)數(shù)量真正達(dá)到了“海量”,可以說是我目前玩過的國(guó)產(chǎn)游戲中任務(wù)數(shù)最多的,目前穿梭于逍遙谷和洛陽之間,發(fā)現(xiàn)有這幾大塊:來自朋友的,各種求…" />

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洛川群俠傳支線任務(wù)_洛川群俠支線任務(wù)如何做

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-09-23  點(diǎn)擊:

《洛川群俠傳》已經(jīng)與大家見面,玩家們也相繼進(jìn)行了全方面的體驗(yàn),這里帶來玩家“飛的122412”分享的《洛川群俠傳》支線任務(wù)、戰(zhàn)斗及小游戲等各方面體驗(yàn)圖文評(píng)測(cè),一起來看看吧。

小編力薦>>>《洛川群俠傳》圖文攻略

1.支線任務(wù)

洛川的任務(wù)數(shù)量真正達(dá)到了“海量”,可以說是我目前玩過的國(guó)產(chǎn)游戲中任務(wù)數(shù)最多的,目前穿梭于逍遙谷和洛陽之間,發(fā)現(xiàn)有這幾大塊:來自朋友的,各種求助這類;師門任務(wù),逍遙谷幾乎每個(gè)人都有任務(wù);街上碰見的劇情引發(fā)任務(wù);官府揭榜,一般都是抓賊打賊,有一定的調(diào)查成分。

在任務(wù)上來說,感覺更加注重“量”,任務(wù)數(shù)量絕對(duì)夠了,但是“質(zhì)”不夠,大部分任務(wù)都是收集某種東西,或者當(dāng)跑腿,或者跟ABC輪流對(duì)話就能解決的,感覺不夠吸引人,有為了完成任務(wù)而完成任務(wù),而且任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)不夠誘人。

但僅從量上來說,對(duì)比老武林是壓倒性的,感覺僅洛陽的一個(gè)地點(diǎn)的支線任務(wù)量,就已經(jīng)接近老武林洛陽+成都+杭州的支線量了,更何況本作比老武林還多了京城和福州兩個(gè)大城,如果每個(gè)城市都能做得這么豐滿,那么謠傳的4倍劇情一點(diǎn)也不夸張。

總體來說,支線任務(wù)是加分的,但是不夠精致。

2.戰(zhàn)斗

六角格的心法武功搭配設(shè)置很有想法,應(yīng)該說相當(dāng)有想法,六圍的修煉直接關(guān)系到了心法的選擇,而心法的組合會(huì)直接影響武功的效果,如果真的有上百種武功心法的話,那么可以預(yù)見會(huì)有成百上千種搭配,而不單純?cè)偈悄撤N武功一味的傻強(qiáng)了,對(duì)的心法搭配弱的武功,一樣會(huì)有用武之地。

武功設(shè)計(jì)加分。

再說說戰(zhàn)斗,目前感覺戰(zhàn)斗比較枯燥,四方格在策略上比俠客的六宮格弱了不是一點(diǎn)半點(diǎn),可選擇性更少了,而且戰(zhàn)斗過程中并不是很順暢,人物動(dòng)作時(shí)而卡頓,招式也并不華麗,魄力和細(xì)致度都比不上俠客。

戰(zhàn)斗減分

3.bug

目前來看,有很多阻礙游戲的惡性bug,不如后山打蛇,只要遇到4條蛇,就會(huì)卡死,如果之前沒存,那么很遺憾,準(zhǔn)備重來吧,還有洛陽喝酒,莫名其妙就會(huì)起不來,喝一輩子的節(jié)奏,沒存,呵呵重來吧,還有大量不影響游戲進(jìn)程,但是就是像眼睛里進(jìn)沙一樣讓人不爽的小bug,這些bug應(yīng)該不難修復(fù),但是到現(xiàn)在已經(jīng)24小時(shí)了,當(dāng)年俠客發(fā)布時(shí)也有各種bug,但是制作組在當(dāng)天就修復(fù)了最嚴(yán)重的一批,并且連續(xù)一個(gè)多星期,每天更新,這就是態(tài)度。

大減分

4.各種畫面設(shè)置之類

有這種東西嗎?為什么改分辨率要改桌面分辨率,這是鬧哪樣?玩家等來的不是補(bǔ)丁,而是這種妥協(xié)式的解決辦法,太不負(fù)責(zé)。

減分

5.音樂

我收回初評(píng)時(shí)說音樂不錯(cuò)的說法,妮瑪從頭到尾就一首曲子什么意思?一些緊張地不得了的劇情比如魔教攪局,你依然給我放歡快的洛陽背景音樂是想鬧哪樣?!同樣的旋律我快聽吐了好嗎?還有你好歹搞點(diǎn)音效啊,緊張地時(shí)候來個(gè)緊張音效,開心的時(shí)候來個(gè)開心音效,這重復(fù)播放的一首曲子算什么?

減分

6.畫面

玩了幾個(gè)小時(shí)候,居然越看越順眼,畫面還是有很多不錯(cuò)的細(xì)節(jié)的,習(xí)慣了就好,對(duì)我個(gè)人來說,頁游比拙劣的3D要好。

加分

7.小游戲

又玩了斗酒,賭博,猜拳等等小游戲,感覺規(guī)則都是簡(jiǎn)單明了的,都玩得懂,也挺刺激,但是賭博只能50的賭,不能加注,太磨人,特別是彈琴,鍵位是那個(gè)設(shè)計(jì)的?太奇葩了好嗎?不是設(shè)計(jì)給人玩的吧,感覺八爪魚更合適這個(gè)小游戲,策劃你還是回火星去吧地球很危險(xiǎn)的。

整體小游戲感覺像是用心設(shè)計(jì)的,注意是用心設(shè)計(jì),而不是用心制作,有些細(xì)節(jié)還是太草率,后期需要慢慢調(diào)整。

加分

目前總結(jié):這是一款合格的“游戲”,但是屬于核心向嚴(yán)重的那種,難度在國(guó)產(chǎn)游戲中屬于偏難,需要?jiǎng)幽X子,需要不斷的嘗試,也就是說,這是一款一開始玩你,把你玩爛了你才能慢慢上手的游戲,好吧,當(dāng)年的舊武林也是這種類型的,反正這游戲?qū)π氯,特別是淺度玩家根本不友好,淺度玩家玩估計(jì)就兩種情況,一種是玩半個(gè)小時(shí)草這是什么破玩意,噴!另一種是被折磨千百遍后徹底被改造成核心玩家,從此走上不歸路。

一些建議:

1.趕緊修復(fù)bug!趕緊修補(bǔ)bug!趕緊修復(fù)bug!簡(jiǎn)直都火燒眉毛了,這些惡性bug不修復(fù),這作再神也是垃圾。

2.在優(yōu)化操作,添加快捷鍵,充分利用鼠標(biāo)和鍵盤,特別是小游戲,趕緊優(yōu)化操作。

3.查找劇本中的錯(cuò)別字和語病,趕緊糾錯(cuò),太讓人出戲了。

4.不論銷量如何,一定要發(fā)布mod制作器,這作的成敗在此了,以吧內(nèi)目前的評(píng)價(jià)來看,銷量估計(jì)上不去,雖然有些惡評(píng)似乎是有推手,但是這游戲的某些點(diǎn)真是欠噴,制作組也是欠噴。

目前的版本,我給65分,有亮點(diǎn),勉強(qiáng)能玩下去,但是紕漏下次太多,如果認(rèn)真修復(fù)了,可以沖擊良作的水準(zhǔn)。

這款游戲制作組成就不了他,只有玩家可以,后期如果有大量mod和新添加的優(yōu)化劇情,必然能有一席之地。

還在觀望的,個(gè)人建議是如果你不怕虐,本身就是核心游戲玩家,那就下手吧,在被虐千百遍后你會(huì)感到樂趣的。

特別在乎這50塊錢的,繼續(xù)觀望,看制作組的態(tài)度,什么時(shí)候bug修復(fù)了什么時(shí)候出手,不用現(xiàn)在掏錢當(dāng)掃雷器。

淺度玩家,呵呵,慎重購買吧,絕對(duì)會(huì)影響你的心情,如果你最后不幸被改造成了核心玩家,我只想說,這個(gè)世界有很多有意義的事情可以做,何必在這些虛幻的東西上浪費(fèi)時(shí)間呢。

《洛川群俠傳》支線任務(wù)、戰(zhàn)斗及小游戲等各方面體驗(yàn)圖文評(píng)測(cè)

作的武功系統(tǒng)可謂是目前發(fā)現(xiàn)的最大亮點(diǎn)

《洛川群俠傳》支線任務(wù)、戰(zhàn)斗及小游戲等各方面體驗(yàn)圖文評(píng)測(cè)

背包很亂,有的物品不能疊加但可以大量購買什么鬼,簡(jiǎn)直讓背包爆炸,錢是香燭店bug刷的

《洛川群俠傳》支線任務(wù)、戰(zhàn)斗及小游戲等各方面體驗(yàn)圖文評(píng)測(cè)

任務(wù)提示降低了不少難度,基本上沒有武林那種不知道該往哪轉(zhuǎn)的困擾了,應(yīng)該是制作組的妥協(xié)。

大地圖很不錯(cuò),喜歡這種風(fēng)格。

《洛川群俠傳》支線任務(wù)、戰(zhàn)斗及小游戲等各方面體驗(yàn)圖文評(píng)測(cè)

四條蛇,直接卡死,這種bug不修復(fù),簡(jiǎn)直是坑爹啊

以上就是玩家的游戲評(píng)價(jià),歡迎玩家們討論。

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