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三國志漢末霸業(yè)新手前期發(fā)育建議_三國志漢末霸業(yè)新手前期如何發(fā)育

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-04-20  點擊:

隨著智能手機的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。
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三國志漢末霸業(yè)手游中很多萌新小伙伴們都不是很清楚自己前期究竟該怎么發(fā)育,那么想了解的話下面就讓我們一起來看一下吧~!

《三國志漢末霸業(yè)》新手前期發(fā)育建議

三國志漢末霸業(yè)新手前期發(fā)育建議

不管簡單還是困難模式,前期必須發(fā)育,前期最好不要發(fā)起戰(zhàn)爭(架空劇情除外),否則陷入戰(zhàn)爭泥潭。

191年三勢力比較,

曹操:發(fā)展最為困難,主要是周圍沒有空城沒辦法快速積累資源,虎牢關(guān)收益并不如一座城池。

劉備:發(fā)展依賴空城中山,只要電腦不打中山,就有外來收入。

孫堅:發(fā)展最為容易,空城可占,前期度過平滑。

前期良將缺稀,資源匱乏,根本不足以發(fā)動一場攻城戰(zhàn),很容易導(dǎo)致內(nèi)政崩盤,民心渙散,惡名暴漲,很容易被各方勢力剿滅。

前期內(nèi)政投資一定要合理,治市增加金收入最為重要,其次治農(nóng)收糧,巡查治安,再次水利,最次城防。

內(nèi)政投入分三檔,投入越高性價比越低,前期最多中檔投入,不要開發(fā)技術(shù)。

大部分任務(wù)需要資金投入,城防任務(wù)可以不做,剩下任務(wù)都要做,資金缺乏可以拖兩個月左右再做,所有任務(wù)都會增加相對應(yīng)的內(nèi)政值、民心、聲望。

如果堅決不做任務(wù)會增加惡名,惡名易漲不易降,前期會不可避免的增加一點惡名,但一定要控制惡名增長,中期控制好分城納稅比例,上繳比例過高容易導(dǎo)致分成缺金缺糧,致使士兵逃跑,士氣下降,惡名上漲。

賑災(zāi)任務(wù)需要糧草投入,限期三個月。不做直接增加50惡名,后期城池變多,區(qū)域性災(zāi)害導(dǎo)致多城池需要賑災(zāi),賑災(zāi)需要的糧草簡直變態(tài),需在第一個月調(diào)糧運往主城,因為有的城池離主城遠,補給到達需要兩個月以上,三個月內(nèi)最好都做掉。

至少發(fā)育一年,伺機而動,兵力碾壓,或者電腦互毆,坐收漁翁之利。

滅掉一勢力才能降伏俘虜,俘虜一般不會輕易投降,滅掉一個勢力錄用其良將,發(fā)展就變得容易許多。

當(dāng)占據(jù)兩三座城池后,一定要穩(wěn)固下來,繼續(xù)發(fā)起戰(zhàn)爭,被電腦攻打兵少的城會導(dǎo)致來回補給,最終得不償失。

前期資金匱乏,可以賣糧給商隊,留2萬到4萬糧食,供內(nèi)需和救災(zāi)。一年只收一次糧在7月,三個月收一次金,注意調(diào)整好資源分配。

只有一個城池時不宜擁有太多武將,否則俸祿會占據(jù)金收入的很大一部分。如果錄用太多武將,可以流放下野一些低能力武將。

前期金很重要,不要輕易給武將封官,一兩點屬性加成對內(nèi)政影響忽略不計。后期攻占城池越多,主公官位越高,可授予的高等官職越多,加五六點屬性還是不錯的。

內(nèi)政值全滿才能升級主城,但這個游戲治水人才十分缺稀,留意治水良將第一時間錄用很重要。

技術(shù)開發(fā)上很需要算學(xué)屬性的支撐,開發(fā)一個技術(shù)至少需要1000金,而擁有算法90以上的兩個武將,可以減去近500的資金投入。

勢力發(fā)展方向建議往地圖四角發(fā)展,攻占邊角城池作為后援,可以保無后顧之憂,如果一位往中心地帶發(fā)展,會遭遇到很戰(zhàn)爭。

只要統(tǒng)一一方后,幾乎就無敵了,剩下的就是攻防,等待補給,要到這里就失去了興趣。


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