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一起來捉妖陣容克制關(guān)系如何玩_一起來捉妖陣容克制關(guān)系玩法攻略詳解

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-04-20  點(diǎn)擊:

隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國手機(jī)游戲市場目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。
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在一起來捉妖手游中陣容克制關(guān)系究竟怎么樣呢?它的玩法又是什么呢?相信不少小伙伴們都是非常關(guān)心這個(gè)問題的,那么想了解的話下面就來看一下吧!

《一起來捉妖》陣容克制關(guān)系怎么玩

一起來捉妖陣容克制關(guān)系玩法攻略詳解

首先我們需要了解這個(gè)陣容的屬性克制關(guān)系。小狐系列克制金屬性和魔屬性,被水屬性和毒屬性克制;招風(fēng)系列克制木屬性和毒屬性,被風(fēng)屬性和仙屬性克制,刀斧樁克制土屬性和鬼屬性,被金屬性和空屬性克制。

之后,我們需要了解這個(gè)陣容中各個(gè)妖精的定位。傷害承受方面由木人系列擔(dān)當(dāng),所以敵人不能是金屬性和空屬性;主控制方面由小狐系列擔(dān)當(dāng),敵人最好是金屬性與魔屬性,但這方面不嚴(yán)格要求敵人的屬性,因?yàn)樾『盗械纳蠄鲆詴炑S猛緸橹?主輸出手由招風(fēng)系列擔(dān)當(dāng),所以敵人最好是木屬性與毒屬性,其它屬性也可。

最后我們需要了解使用此陣容所適用的情形。在此之前,我們需要一個(gè)完成二覺的木人系列,和至少完成一覺的小狐系列與招風(fēng)系列。一般來說,適用此陣容的情形大多是攻堅(jiān)戰(zhàn):敵人血量非常高,或是敵人傷害極高(例如擂臺(tái)與會(huì)館的BOSS),需要盡可能避免我方妖精承受過多傷害。此外,敵人的屬性最好是主輸出手的克制屬性。


隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營迅速增長。未來的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。


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