《魔獸世界6.0》玩家心情分享:王權(quán)沒有永恒 PVP如何走向衰敗
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-12-29 點擊:次
王朝坍塌之前必有回輝煌。
當(dāng)時S8賽季的宣傳壁紙
先從他最輝煌的時刻講起,那時候PVP鼎盛時期我說S8,估計沒人會反駁吧?也是國服高玩崛起的一個年代,那個年代因為國服的(忘了開WLK)據(jù)我所知,太多的高玩走向臺服、美服?墒桥_服只有2組服務(wù)器,一個是暴怒一個是嗜血?墒悄菚r候這兩組服務(wù)器匯聚的是國內(nèi)23個戰(zhàn)場組的高玩外加港澳臺本土高玩。以至于后期國服WLK的分段水漲船高。在S7網(wǎng)易封刷子的年代,WLK都有手打3000的玩家。只能說那時候PVP參與人數(shù)之廣,形成一個良好的環(huán)境。那時候還記得ESL直播(各路大神,各種組合,葡萄棚、寒劍、PART等等一系列的著名玩家還有名聲不太好的法魔靈風(fēng)雖然有FRMES事件,但是還是有實力的。)為什么說法魔靈風(fēng)有實力,在ESL比賽中左右互搏1人占2隊名額中用RMP正式贏過國內(nèi)葡萄的RMP。
在那個爾虞我詐、人才輩出的年代你想登頂確實難?梢娔菚r候的暴雪團隊確實讓各職業(yè),都有一席之地,F(xiàn)在隨便想想各種職業(yè)都能塑造出上帝的組合隨手捏來(戰(zhàn)術(shù)X、賊術(shù)、賊法、法術(shù)X、術(shù)暗X、橙斧三板、DK包二奶、PHD、術(shù)元德、站站德、等等百花齊放因為這些組合都是在比賽中出現(xiàn)的都是海選上去的)。就像RMP在那個盜賊見光死的年代、韓國的 orange 帶領(lǐng)他們的RMP橫掃歐美,到最后瑞科服不得不組了一個RMP內(nèi)戰(zhàn)才滅韓國棒子。其實樓主不是黑現(xiàn)在直播的某些著名玩家,他們現(xiàn)在確實努力打的很不錯。但是在S7-S8的年代,呵呵手打5字。真的還輪不到他們,他們也就能抱個龍尾巴。
當(dāng)時S8賽季的套裝模型大多還是不錯的
好了回歸正題、PVP的衰敗又是如何開始的呢?在我看來最主要的就是暴雪的分裂、在北方暴雪集體出走解散后。動視暴雪也將魔獸世界的重心轉(zhuǎn)移到現(xiàn)已流產(chǎn)的《泰坦》上面。導(dǎo)致魔獸世界團隊人才全無。這時候出來一個人,對那就是螃蟹~! 在WLK中期,也就是WLK正式發(fā)型后。以前在WLK中默默無名,一直做系統(tǒng)自帶插件優(yōu)化的螃蟹~!上任魔獸首席設(shè)計師。鑒于WLK在螃蟹接手前已經(jīng)做好,所以和他基本沒有半毛錢關(guān)系。(游戲開發(fā)都是TBC正式上線的時候一般會在版本中期游戲團隊開發(fā)對應(yīng)的下一個資料片《WLK》、也就是說螃蟹接手、暴雪給了他足夠的時間開發(fā)CTM)
CTM呵呵,套用玩家的一句話:
落日西飛滾滾,大江東去滔滔。夜來今日又明朝,驀地青春過了。 千古風(fēng)流人物,一時多少英豪。龍爭虎斗漫劬勞,落得一場談笑。
在這個山寨版魔獸世界誕生后引起了一大票的PVP玩家AFK。
第一:首先山寨的天賦系統(tǒng),你的天賦樹只有模仿沒有創(chuàng)意!以至于后期MOP時代索性破罐子破摔,直接砍了天賦樹,變成對應(yīng)的技能。其實魔獸世界的一大精髓真的在于那個天賦樹上,80以前不管打PVP還是PVE,那天賦樹上的1-2點的變數(shù)就能繁衍變化出很多打發(fā)。
第二:就是山寨的隨機戰(zhàn)場(評級戰(zhàn)場)!他的誕生強制玩家把時間花在不需要花的地方、你沒看錯。找10個能跑能跳的豬可以秒組。但是你找10個能打又穩(wěn)定的斗士有多難?
第三:強制性將PVP玩家分流到評級。征服上限,你不來打評級你的征服上限永遠(yuǎn)不會比JJC高。這一做法是最愚蠢的,獎勵一樣但是獲取路勁卻不一樣。此時S9一結(jié)算后,國內(nèi)外大批高玩AFK,國內(nèi)外的那些著名玩家都走了個精光。
大家在一個賽季已經(jīng)看透了,暴雪已經(jīng)開始衰敗了。這樣的機制一直延續(xù),延續(xù)到MOP出了更加逗比的6*3天賦,18個技能你選6。以至于王朝徹底崩盤,魔獸世界玩家從鼎盛時期1200W付費玩家,變成了600+W付費玩家。以至于今天的WOD還在延續(xù),那些變相的讓玩家 把時間花在那些不必要的地方上,F(xiàn)在版本比較逗的就是抽獎改成了評級每周前三把!強制200點征服阿什蘭每天一次抽獎。我只想說你能不能讓你這些花費巨大時間的設(shè)計上更改一下獎勵模式,非要自家人打自家人?!
如今樓主每天默默上線幻化一套WLK前的裝備收收菜,回憶這過去的點點滴滴。也許我們在也回不去了。我想像樓主這樣的玩家還是有的。
樓主最后想說一句:“不是玩家變了,而是游戲變了。變的那么功利和陌生,拆東墻補西墻的做法就是磚頭拆到最后都沒了!”
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