《魔獸世界:德拉諾之王》30人英雄元首極度便當(dāng)戰(zhàn)術(shù)心得
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-12-29 點(diǎn)擊:次
之前開(kāi)荒H元首也有快2天時(shí)間了,完全在踩雷和P3治療加不上血中滅的死去活來(lái),戰(zhàn)術(shù)不斷優(yōu)化,不斷參考視頻。
作者斗膽吹一句,看懂了這個(gè)戰(zhàn)術(shù),元首就是便當(dāng)了,里面解決了很多一般團(tuán)隊(duì)容易出問(wèn)題的地方,真心簡(jiǎn)單太多了(這戰(zhàn)術(shù)是借鑒了之前很多人的攻略和視頻,和吸取之前滅團(tuán)教訓(xùn)而整出來(lái)的)。
不再?gòu)U話,下面進(jìn)入正文!
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)最好是有風(fēng)箏T(WST)+位移T(WST、熊T、ZST)這2類(lèi)T,打的是30人,是3坦克 6治療 21輸出
最大的滅團(tuán)點(diǎn)就是踩地雷,如何解決這個(gè)問(wèn)題呢?那就是抱團(tuán)。
有人會(huì)說(shuō)抱團(tuán)都要躲避地雷,更容易踩地雷了。不錯(cuò),是每個(gè)人腳下刷地雷的概率更高,粗一看是更容易踩地雷,但是毛主席告訴我們:實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。
當(dāng)我們因?yàn)椴壤诇绲乃廊セ顏?lái)的時(shí)候,死馬當(dāng)活馬醫(yī)采用抱團(tuán)打法,突然之間地雷再也不炸了,為什么呢?因?yàn)槠綍r(shí)分散站,遠(yuǎn)程會(huì)認(rèn)為不一定刷我腳下,DBM或者團(tuán)里有人喊地雷了,也不會(huì)動(dòng),而是邊打邊看,之后再動(dòng),這樣很多雷都是發(fā)現(xiàn)時(shí)候再動(dòng)已經(jīng)晚了而集合抱團(tuán)每次地雷必然刷在你腳下,你一定要提前根據(jù)時(shí)間軸DBM提醒等來(lái)安排移動(dòng)施法,出地雷的時(shí)候必須要去動(dòng),成為節(jié)奏,而不是反應(yīng)。
可以這么說(shuō),如果不是繞圈放雷,可以說(shuō)遠(yuǎn)程是個(gè)瞎子都沒(méi)問(wèn)題,只要DBM或者團(tuán)里有指揮喊“地雷”你移動(dòng)一下就行,完全不需要看到了再動(dòng),再也不用突然去糾結(jié)我這個(gè)條要不要讀完(讀完了能不能秒BOSS?反正很可能秒團(tuán)隊(duì))。你只需要提前規(guī)劃好自己的技能就OK了。
還有一個(gè)滅團(tuán)點(diǎn)我感覺(jué)就是P3一般戰(zhàn)術(shù)頻繁帶位規(guī)避T的定身點(diǎn)名爆炸,同時(shí)刷新的大怪擊殺不掉,造成團(tuán)血崩盤(pán),也是滅團(tuán)1大重點(diǎn),但是用ZST完美規(guī)避,而WST風(fēng)箏這個(gè)就大家都經(jīng)常用不在多說(shuō)。
P1:
BOSS拉中間,遠(yuǎn)程治療集合1點(diǎn)(推薦在BOSS開(kāi)始的右邊最遠(yuǎn)距離,這樣基本打到轉(zhuǎn)階段正好BOSS在你旁邊)。
T一定要注意讓BOSS面朝遠(yuǎn)程,這樣刷出來(lái)的大怪會(huì)在遠(yuǎn)程這邊(BOSS大怪刷在他前方1點(diǎn)的距離,如果你BOSS背對(duì)遠(yuǎn)程,大怪出來(lái)都有可能遠(yuǎn)程打不到,需要DK拉1下)。
T的DEBUFF基本是8層左右換T,換T根據(jù)當(dāng)時(shí)BOSS技能來(lái)把握,被點(diǎn)名要爆炸的T直接朝沒(méi)人沒(méi)炸彈的地方跑出35碼+就炸不到人了。
每次出炸彈順時(shí)針移動(dòng)就行,P1的炸彈基本可以貼邊站都行,不會(huì)變大。大怪出來(lái)第一時(shí)間轉(zhuǎn)火,這東西還有P1的光波就是給治療和T增加1點(diǎn)壓力的。
印記讓1個(gè)FS出雙閃現(xiàn)去傳,這階段4層出去找FS,F(xiàn)S接到5層閃現(xiàn)掉(一般5層都是12.5碼最大傳染范圍)。
P2:
1轉(zhuǎn)階段時(shí)候,BOSS上天可以繼續(xù)輸出,下地之后T迅速把BOSS拉到中間,DPS還是迅速轉(zhuǎn)火,這次再出地雷一定要遠(yuǎn)離一些,因?yàn)镻2的地雷會(huì)變大。
這個(gè)階段大怪死了會(huì)把所有人擊退,BOSS放的光波也會(huì)把人往后推,所以每個(gè)人身后不能有地雷,不過(guò)如果一開(kāi)始你們遠(yuǎn)程位置集合25碼左右近戰(zhàn)不會(huì)被擊退到地雷上。
推波時(shí)候盡量向前跳起(LR請(qǐng)開(kāi)全團(tuán)移動(dòng)施法),雖然是感覺(jué)黨,但是確實(shí)感覺(jué)得到掉血少,千萬(wàn)別站那不動(dòng)輸出,會(huì)給你一直往后推,滿血也能推到你虛掉。
這時(shí)候BOSS點(diǎn)名T的爆炸會(huì)把T傳送到人群附近,T直接朝人群要移動(dòng)反方向跑就行,別踩雷,爆炸完再回來(lái)。
印記會(huì)讓被傳染著限制在10碼以內(nèi),所以你移動(dòng)躲避炸彈什么的一定注意你圈的范圍,出圈直接傳回來(lái)可能踩炸彈。
這階段印記6層出到站圓圈最邊緣,距離集合點(diǎn)最遠(yuǎn)處放掉即可。
P3:
2轉(zhuǎn)階段,BOSS上天后幾秒還可以打,之后就免疫傷害了,迅速到門(mén)口集合點(diǎn)遠(yuǎn)程集合,門(mén)口會(huì)刷新2個(gè)胖子法師,先標(biāo)記1個(gè)干掉。
胖子法師會(huì)盯1個(gè)人讀條(可打斷)對(duì)盯著的人為中心放AOE,所以被點(diǎn)的人出人群,降低治療壓力,這個(gè)階段其實(shí)是治療回藍(lán)的。
如果盯近戰(zhàn)就去打另外個(gè)胖子,如果就剩下1個(gè)胖子,那么就請(qǐng)你站遠(yuǎn)點(diǎn)用點(diǎn)遠(yuǎn)程技能打打吧(別為了DPS給治療們沖HPS的機(jī)會(huì),一般開(kāi)荒團(tuán)隊(duì)治療們也不希望你這么來(lái))。
這時(shí)候BOSS腳下也會(huì)刷新小怪,這種小怪擊殺了會(huì)炸全團(tuán),我們的辦法是WST全程風(fēng)箏(沒(méi)WST沒(méi)事只要是個(gè)WS有T天賦會(huì)扔酒桶,放個(gè)雕像,開(kāi)下大減傷,耐得住寂寞就可以來(lái)風(fēng)箏,不需要腦殘吼那種專(zhuān)業(yè)級(jí)別的WST)。
DPS一般能在BOSS P3下地前打掉2個(gè)胖子FS,然后遠(yuǎn)程集合1點(diǎn),這時(shí)候有2種打法,如果你有位移T(ZST,WST,熊T)那么就BOSS拉中間,遠(yuǎn)程還是圍著順時(shí)針繞圈。
如果沒(méi)有位移T(ZST,WST,熊T),這時(shí)候BOSS拉到他落地點(diǎn)最靠近邊緣的位置,遠(yuǎn)程最遠(yuǎn)距離輸出。
位移T(ZST,WST,熊T)的好處就是這階段BOSS點(diǎn)命T爆炸,點(diǎn)的T是不能動(dòng)的,所以一般是要另外個(gè)T拉著B(niǎo)OSS帶著近戰(zhàn)拋開(kāi)35碼規(guī)避爆炸的。
但是ZST可以大跳,再DBM提示快要點(diǎn)名T爆炸之前,ZST嘲諷BOSS,看到BOSS對(duì)著ZST讀條,ZST 立馬最遠(yuǎn)距離大跳到?jīng)]人也沒(méi)炸彈的地方就OK了,BOSS就是個(gè)木樁了。
WST可以魂體分離,熊T可以閃現(xiàn)(這2種位移T我們雖然沒(méi)有使用,但是根據(jù)其他朋友回帖說(shuō)明,都是可以在點(diǎn)定身名后再位移的,所以操作難度比ZST還低,還安全)。
但是如果BOSS把條讀出來(lái)了,ZST就會(huì)被定身無(wú)法大跳,所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的難點(diǎn)是ZST的反映速度,不過(guò)也可以補(bǔ)救,假如ZST被定身在原地,另外個(gè)T機(jī)敏的拉走BOSS就行,所有人遠(yuǎn)離ZST 35碼+就算應(yīng)對(duì)過(guò)去了。
這個(gè)打法減少了頻繁的走位帶來(lái)的治療壓力,和DPS輸出不爽的壓力,之前頻繁來(lái)回動(dòng),經(jīng)常出現(xiàn)大怪沒(méi)死要位移,遠(yuǎn)近都咬動(dòng),移動(dòng)到位置時(shí)候被大怪A的全團(tuán)沒(méi)什么血而減員經(jīng)常發(fā)生,不過(guò)現(xiàn)在就沒(méi)了。
至于三聯(lián)波,最好往前走下,不走也行,這時(shí)候安排好技能輪流交就是,最好是2波到3波之間安排技能,因?yàn)?到3之間會(huì)再點(diǎn)個(gè)地雷,這次移動(dòng)是必然的。
印記這時(shí)候距離特別遠(yuǎn),最好8層(27碼傳染距離),甚至9層(20碼傳染距離)時(shí)候,雙閃現(xiàn)放出去。
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