在C#應(yīng)用程序與DLL交互中使用消息
發(fā)表時(shí)間:2024-05-28 來(lái)源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]在C#是一種類似 Java 的完全面向?qū)ο蟮母呒?jí)編程語(yǔ)言,其處理過(guò)程采用事件驅(qū)動(dòng)方式,但在實(shí)際的使用過(guò)程中,有時(shí)候通過(guò)調(diào)用系統(tǒng)原有的消息處理起來(lái)會(huì)更簡(jiǎn)單,特別是在處理與DLL文件的交互時(shí),實(shí)踐證明的確是非常方便的。 在C#中使用自定義消息 在C#中使用自定義消息非常簡(jiǎn)單,只需要下面幾個(gè)簡(jiǎn)單的...
在C#是一種類似 Java 的完全面向?qū)ο蟮母呒?jí)編程語(yǔ)言,其處理過(guò)程采用事件驅(qū)動(dòng)方式,但在實(shí)際的使用過(guò)程中,有時(shí)候通過(guò)調(diào)用系統(tǒng)原有的消息處理起來(lái)會(huì)更簡(jiǎn)單,特別是在處理與DLL文件的交互時(shí),實(shí)踐證明的確是非常方便的。
在C#中使用自定義消息
在C#中使用自定義消息非常簡(jiǎn)單,只需要下面幾個(gè)簡(jiǎn)單的步驟就可以了:
1、定義消息
定義消息的方法與在VC中定義消息有一點(diǎn)點(diǎn)不同,比如在VC中申明一個(gè)自定義消息是這樣的:
#define WM_TEST WM_USER + 101
而在C#中消息需要定義成 Windows 系統(tǒng)中的原始的16進(jìn)制數(shù)字,比如自定義消息
public const int USER = 0x0400;
那么我們?cè)赩C中申明的自定義消息,在C#中就可以做對(duì)應(yīng)的聲明:
public const int WM_TEST = USER+101;
2、發(fā)送消息
消息發(fā)送是通過(guò) Windows 提供的 API 函數(shù) SendMessage 來(lái)實(shí)現(xiàn)的,它的原型定義:
[DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]
private static extern int SendMessage(
IntPtr hWnd, // handle to destination window
uint Msg, // message
uint wParam, // first message parameter
uint lParam // second message parameter
);
3、消息接收
消息發(fā)出之后,在Form中如何接收呢?我們可以重載DefWinproc函數(shù)來(lái)接收消息。
protected override void DefWndProc ( ref System.Windows.Forms.Message m )
{
switch(m.Msg)
{
case Message.WM_TEST: //處理消息
break;
default:
base.DefWndProc(ref m);//調(diào)用基類函數(shù)處理非自定義消息。
break;
}
}
在C#中使用系統(tǒng)消息
我們以WM_PAINT消息的處理為例,在C#中處理消息與MFC的消息處理是類似的,但更為簡(jiǎn)單。MFC中需要使用DECLARE_MESSAGE_MAP來(lái)定義消息映射,在C#就不需要了。比如WM_PAINT消息,我們只要重載父類中的OnPaint虛擬方法即可,方法如下:
在菜單View->Other Windows->Object Browser打開(kāi)對(duì)象瀏覽窗口(或用CTRL+ALT+J打開(kāi)),在我們的工程名下找到Form并選中,這時(shí)在右邊的窗口列出所有Form類的成員函數(shù)。
我們選中OnPaint(System.WinForms.PaintEventArgs)此時(shí)在下面會(huì)顯示完整的OnPaint函數(shù)protected void OnPaint ( System.WinForms.PaintEventArgs e )我們將這一行字符串Copy下來(lái)。打開(kāi)Form1.cs進(jìn)行代碼編輯,我們把剛才拷貝下來(lái)的函數(shù)定義復(fù)制到Form1類里面,并加上override關(guān)鍵字,此時(shí)我們便可以在里面添加我們的消息處理代碼了,請(qǐng)參考如下代碼段:
protected override void OnPaint (System.Windows.Forms.PaintEventArgs e )
{
Font font = new Font("黑體",28);///定義字體:黑體,大。28
SolidBrush bluepen = new SolidBrush(Color.Blue);///創(chuàng)建藍(lán)色畫(huà)筆
SolidBrush blackpen = new SolidBrush(Color.FromARGB(0xa0,0xa0,0xb0));///創(chuàng)建黑色畫(huà)筆
e.Graphics.DrawString("VC知識(shí)庫(kù)",font,blackpen,65,25);///寫(xiě)字符串
///偏移4個(gè)象素用不同的顏色再寫(xiě)一次,達(dá)到立體效果
e.Graphics.DrawString("VC知識(shí)庫(kù)",font,bluepen,61,21);
}
示例應(yīng)用
1、定義消息
我們?cè)诠こ讨刑砑右粋(gè)Message類用來(lái)定義消息。然后添加了三個(gè)成員變量,其中USER為自定義消息的初始值,相當(dāng)與MFC中的WM_USER。WM_TEST為自定義的用來(lái)響應(yīng)應(yīng)用程序的消息,WM_MSG為自定義的用來(lái)響應(yīng)DLL傳遞過(guò)來(lái)的消息。如何在DLL定義消息請(qǐng)參考文章:VC.Net從DLL傳遞消息到DLL。
public class Message
{
public const int USER = 0x0400;
//as mfc Define WM_TEST WM_USER + 101
public const int WM_TEST = USER+101;
public const int WM_MSG = USER+102;
}
2、聲明引用函數(shù)
在使用消息的地方,申明引用的函數(shù),我們這里在MsgForm.cs文件中申明:
//申明發(fā)送消息函數(shù)
[DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]
private static extern int SendMessage(
IntPtr hWnd, // handle to destination window
uint Msg, // message
uint wParam, // first message parameter
uint lParam // second message parameter
);
//申明DLL中啟動(dòng)消息函數(shù)
[DllImport("MessageDLL.dll",EntryPoint="StartSendMessage")]
private extern static void StartSendMessage(IntPtr hWnd);
3、處理系統(tǒng)消息
protected override void OnPaint ( System.Windows.Forms.PaintEventArgs e )
{
///定義字體:黑體,大小:28
Font font = new Font("黑體",28);
///創(chuàng)建藍(lán)色畫(huà)筆
SolidBrush bluepen = new SolidBrush(Color.Blue);
///創(chuàng)建黑色畫(huà)筆
SolidBrush blackpen = new SolidBrush(Color.FromArgb(0xa0,0xa0,0xb0));
///寫(xiě)字符串
e.Graphics.DrawString("VC知識(shí)庫(kù)",font,blackpen,65,25);
///偏移4個(gè)象素用不同的顏色再寫(xiě)一次,達(dá)到立體效果
e.Graphics.DrawString("VC知識(shí)庫(kù)",font,bluepen,61,21);
}
4、 觸發(fā)自定義消息
//測(cè)試應(yīng)用程序消息
private void TestAppbutton_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
SendMessage(this.Handle,Message.WM_TEST,100,200);
}
//測(cè)試DLL消息
private void TestDLLbutton_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
StartSendMessage(this.Handle);
}
5、響應(yīng)和處理自定義消息
protected override void DefWndProc ( ref System.Windows.Forms.Message m )
{
string message;
switch(m.Msg)
{
case Message.WM_TEST://處理消息
message = string.Format("收到從應(yīng)用程序發(fā)出的消息!參數(shù)為:{0},{1}",m.WParam,m.LParam);
MessageBox.Show(message);///顯示一個(gè)消息框
break;
case Message.WM_MSG:
message = string.Format("收到從DLL發(fā)出的消息!參數(shù)為:{0},{1}",m.WParam,m.LParam);
MessageBox.Show(message);///顯示一個(gè)消息框
break;
default:
base.DefWndProc(ref m);//調(diào)用基類函數(shù)處理非自定義消息。
break;
}
}