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WOW6.2薩滿(mǎn)PVP如何樣_WOW6.2版本增強(qiáng)薩滿(mǎn)PVP入門(mén)心得分享

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-07  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線(xiàn)游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶(hù)端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線(xiàn)游戲。

《魔獸世界》6.2版本增強(qiáng)薩滿(mǎn)PVP入門(mén)心得分享

前言

我是國(guó)服 龍骨平原-服務(wù)器普通玩家一枚。6.0開(kāi)始接觸魔獸世界PVP,6.1末期接觸增強(qiáng)SM,屬于新萌一枚,經(jīng)驗(yàn)不足之處請(qǐng)指出。

上賽季末讓我走上增強(qiáng)SM-PVP之路的原因很簡(jiǎn)單,其實(shí)本來(lái)我是個(gè)戰(zhàn)屌,一天我在好友里喊了個(gè)增強(qiáng)SM,那個(gè)SM朋友的傷害一直就8000-9000秒傷,他和我說(shuō)增強(qiáng)SM就醬子,主要是他來(lái)驅(qū)散我打傷害,打不死人都是我的鍋。終于有一天我因?yàn)樗膫?shí)在太低了,有點(diǎn)受不鳥(niǎo),我賭氣和他說(shuō),我去玩?zhèn)增強(qiáng)扣著腳都打得比你高!。∪缓笏脑鰪(qiáng)SM就到了我的手里,說(shuō)實(shí)話(huà)那時(shí)候?yàn)榱撕团栌奄氣玩的,剛上手也是神馬都不會(huì),于是就去NGA翻增強(qiáng)SM的PVP帖子,于是就看到了Lindasx的增強(qiáng)帖子(戰(zhàn)增德 3000分如何制造大量傷害及部分打法分享),看到林大師的傷害截圖被驚艷到了,原來(lái)增強(qiáng)SM并不是那么弱,而且很強(qiáng),只是大家對(duì)它不了解而已。

增強(qiáng)SM不像薩滿(mǎn),法師,盜賊之類(lèi)屬于大群體,而是一個(gè)小眾群體,本來(lái)玩的人就那些人,不是很多。好多人都是摸索著在學(xué)習(xí)這個(gè)職業(yè)。

好容易找到一個(gè)不錯(cuò)的隊(duì)友因?yàn)樽约核教畋粧仐壍男那槲乙灿羞^(guò)~確實(shí)不好受,所以就讓我們來(lái)提高自己。

我很喜歡增強(qiáng)薩滿(mǎn)的競(jìng)技模式,我也會(huì)傾自己所能,把自己知道的內(nèi)容奉獻(xiàn)給大家,如果內(nèi)容中出現(xiàn)重大紕漏,煩請(qǐng)指出!

簡(jiǎn)介

增強(qiáng)薩滿(mǎn)是德拉諾之王版本PVP比較強(qiáng)勢(shì)的職業(yè)。

這個(gè)版本的增強(qiáng)薩滿(mǎn),進(jìn)攻大于驅(qū)散,不再是人們想象的我驅(qū)散你打傷害的時(shí)候了,有時(shí)候我們的傷害要比戰(zhàn)士更加強(qiáng)力。

技能精簡(jiǎn)后簡(jiǎn)單粗暴的輸出方式導(dǎo)致我們有了更多的時(shí)間可以去關(guān)注敵人做了什么,我們應(yīng)該如何應(yīng)對(duì),大有眼觀六路耳聽(tīng)八方之勢(shì)。

本賽季推薦3V3組合為 戰(zhàn)增德/僧 (德>僧) 增術(shù)德 死增X (請(qǐng)不要嘗試打增獵X,這不是一般人能駕馭了的)。

1.增強(qiáng)薩滿(mǎn)基本信息

1.1武器

武器請(qǐng)選擇敏捷單手斧/錘/拳套(只要是敏捷屬性你能帶的,別是匕首都可以),以屬性?xún)?yōu)先級(jí)選擇使用的武器。以裝等優(yōu)先。

1.2屬性權(quán)重

敏捷:

每點(diǎn)敏捷影響攻擊強(qiáng)度。攻擊強(qiáng)度影響薩滿(mǎn)的武器平砍傷害和物理傷害技能(風(fēng)暴打擊,風(fēng)怒),敏捷還會(huì)影響我們的暴擊屬性。

急速:

急速影響薩滿(mǎn)祭司的技能CD時(shí)間,GCD時(shí)間,在長(zhǎng)時(shí)間單體進(jìn)攻中,急速的屬性要略?xún)?yōu)于精通。

精通:

精通提高你的火焰,冰霜,自然傷害百分比按你當(dāng)前精通等級(jí)計(jì)算。(由于在競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)增強(qiáng)SM大部分漩渦都在用于治療自己/治療隊(duì)友,固一般只提高火焰系傷害,熔巖猛擊,烈焰震擊,火焰新星)。

*精通在集中AOE的時(shí)候,隨著AOE的目標(biāo)增加優(yōu)先級(jí)大于急速。典型實(shí)例:評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)。

全能:

全能是德拉諾之王的新屬性,直接提高傷害量與治療量同時(shí)減少受到的傷害。

暴擊:

暴擊提高所有攻擊的暴擊幾率,暴擊會(huì)造成150%的傷害。

濺射:

濺射是德拉諾之王的新屬性,當(dāng)濺射大于0時(shí),在PVP中每次攻擊后會(huì)有一次機(jī)會(huì)獲得附加傷害/治療,附加傷害/治療相當(dāng)于此次傷害/治療基礎(chǔ)的30%。(由于濺射在PVP中只會(huì)觸發(fā)一次,所以就等于被閹割版本的暴擊130%傷害)

優(yōu)先級(jí)

僅供參考,具體請(qǐng)以自身習(xí)慣為準(zhǔn)。

3v3戰(zhàn)斗中 敏捷>急速>=精通>全能>暴擊>濺射 可適用于任何組合。

3v3戰(zhàn)斗中 敏捷>精通>=急速>全能>暴擊>濺射 BB比較多,圖比較小的隊(duì)伍,適當(dāng)更換幾件精通是不錯(cuò)的。

評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)中,敏捷>精通>急速>全能>暴擊>濺射 評(píng)級(jí)中精通遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于急速。

屬性權(quán)重寫(xiě)到這里我想告訴大家,其實(shí)增強(qiáng)SM的配裝是不用糾結(jié)那么多的,因?yàn)橛泻枚嗉b備都是死的,只能換那個(gè),只是個(gè)別件調(diào)整而已。

1.3附魔

在德拉諾之王中,可以附魔的位置為戒指,項(xiàng)鏈,披風(fēng)與武器,F(xiàn)在錢(qián)不值錢(qián)請(qǐng)大家不要摳摳搜搜附魔小附魔,尊重你的隊(duì)友才會(huì)讓人一樣尊重你。

其中武器附魔請(qǐng)使用:

[附魔武器 戰(zhàn)歌之印]+[附魔武器 血環(huán)之印]或[附魔武器 戰(zhàn)歌之印]X2都可以。

評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)可以使用雙[附魔武器 血環(huán)之印]:

其余附魔請(qǐng)根據(jù)屬性權(quán)重選擇。(國(guó)內(nèi)大部分知名SM附魔為急速,國(guó)外大部分知名SM附魔為全能)


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