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WOWDOT監(jiān)控插件如何用_WOW6.2痛苦術(shù)士多目標(biāo)DOT監(jiān)控插件

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-07  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

suf加OmniCC可以實現(xiàn),但是痛苦術(shù)一個單位最多要保持4個dot,三目標(biāo)就是12個,這樣的情況下補dot的操作特別頻繁,需要反映特別迅速,然而suf單獨的debuff監(jiān)控,每個debuff的位置在首領(lǐng)模塊下的位置不是固定的,這樣你補dot的時候要先看是哪個dot需要補了在去點技能,而使用tmw之后dot的位置是固定的,第一是痛楚、二是腐蝕、三是無常,這正好應(yīng)對樓主的鍵位1、2、3這樣補dot的時候就不用看是哪個dot需要補了,而是直接看哪個位置,一號位buff直接對應(yīng)按鍵1,2對應(yīng)2,使用起來更加簡便,也我這么設(shè)置的緣由,也是這么使用的特點和優(yōu)勢。

玩術(shù)士也有一段時間了,也是不是高玩,馬馬虎虎能打個中等水平。

痛苦現(xiàn)版本崛起之玩痛苦多一些,都知道痛苦術(shù)那三個buff在一個目標(biāo)上保持起來都比較煩,還要抽空抽鞭子啊,偷片啊,三目標(biāo)時候更是痛苦。

我所在鬼服毛會剛剛打到m議會,之前我一直用的tmw,單目標(biāo)時候應(yīng)付得來,三目標(biāo)開打才發(fā)現(xiàn)簡直手忙腳亂。

之后查了下相關(guān)插件,用到了suf。設(shè)置只啟用首領(lǐng)模塊,只顯示自己的光環(huán),如下圖:

《魔獸世界》6.2痛苦術(shù)士多目標(biāo)DOT監(jiān)控插件

即首領(lǐng)血條下面是debuff,但是并不顯示debuff持續(xù)時間(實現(xiàn)buff計時還需要配合OmniCC插件使用) 而且debuff位置也不是固定的,在補dot的時候并不方便,看著還亂

《魔獸世界》6.2痛苦術(shù)士多目標(biāo)DOT監(jiān)控插件

下面來講講設(shè)置方法

首先關(guān)閉suf首領(lǐng)模塊的debuff顯示,取消勾選。

為了效果更好可以把綜合選項卡的鼠標(biāo)懸停高亮打開:

下面是tmw部分的設(shè)置,新建一個tmw分組,根據(jù)自己的喜好,調(diào)整此tmw分組的大小和suf首領(lǐng)血條的間距,把這個分組塞到血條下面。如圖:

這個tmw分組的監(jiān)視單位輸入boss1,設(shè)置好需要監(jiān)視的debuff:

再新建其他幾個tmw分組,放到suf模塊之間。(其余分組的監(jiān)視單位依次為boss2 boss3 boss4)以三個為例,如圖:

這樣一來就可以實現(xiàn)之前展示的效果了。

ps:因為主玩痛苦術(shù),所以用這一典型dot職業(yè)來演示,此方法應(yīng)該也適用于其他職業(yè),比如am。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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