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上古世紀守護者如何加點_上古世紀50韌性流冥土守護者加點解說

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-16  點擊:

網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《上古世紀》50韌性流冥土守護者加點解說

說實話LZ從昨晚才轉(zhuǎn)職為冥土,加點基本靠自身對技能的理解和對此職業(yè)的定位,如有不對之處,望指教。

論壇里有人發(fā)布了一個韌性流的加點,如下:

《上古世紀》50韌性流冥土守護者加點解說

LZ把鐵壁里沸騰之血點上,是因為沸騰之血和野蠻體魄同時存在的情況下,勇氣值的疊加速度也是翻倍!既然是很大部分依靠勝利之吼和復蘇喘息的職業(yè),那么勇氣值疊加不快怎么行?

死亡的邪鴉LZ改成了鐵壁里的歐羅之錘,同樣可以槍刺之后再放,而且還是個強控!15m距離的AOE在很多場合也更加有用!

被動里盾擊精通和盾擊反擊應該是配套的,只點盾擊精通,那無疑減弱了它一半的效用!而且冥土對戰(zhàn)戰(zhàn)士本就優(yōu)勢很大,不需要浪費點數(shù)點一下盾擊精通。而冥土大半點數(shù)都在鐵壁里,最后減CD 20%的被動當然也是十分需要的。

冥土的短板是打法師,因此天神意志必不可少,跟防御壁壘連鎖能出魔法防御BUFF,加大量魔抗!這點重要性我覺得都不需多說。意志被動里4技能是個看臉技能,說實在的1%的幾率換2秒無敵,外加20秒CD,LZ是覺得挺雞肋的,因此LZ把點數(shù)給第1個被動,相當于7%減傷。

上面說了,冥土打法師不好打,那么死亡里的絕對沉默就是個不錯的選擇,而且大家還忽略了一點,死亡沉默是唯一一個能解恐懼的技能!舉個例子,遇到近身秒恐的幻羽,你一個絕對沉默,那就是反控的局面!

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