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《軒轅傳奇》戰(zhàn)場(chǎng)刺客殺人小技巧 如何高質(zhì)量收人頭

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-26  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

貼吧游客了好多天?戳撕枚啻笊竦慕(jīng)驗(yàn)貼。說(shuō)的都是刺客打架單挑野外。

本人不喜好打野戰(zhàn),但也經(jīng)常打。好別扭的趕腳。

主要喜歡城戰(zhàn),據(jù)點(diǎn)戰(zhàn),煉獄爭(zhēng)霸賽。

先說(shuō)說(shuō)據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)吧。進(jìn)攻 都從進(jìn)攻開(kāi)始說(shuō)吧 先是據(jù)點(diǎn)戰(zhàn),然后是煉獄吧

進(jìn)攻中刺客作為一個(gè)強(qiáng)力的輸出點(diǎn),除了鬼寂滅,咒殺的威力應(yīng)該是最強(qiáng)的。為什么說(shuō)應(yīng)該呢。大家打妖獸都發(fā)現(xiàn),刺客拍咒殺一多,前面的效果就抵消了。很多刺客輸出沒(méi)了。

先自夸一下,我不是統(tǒng)戰(zhàn),但經(jīng)常研究一下站位戰(zhàn)術(shù),經(jīng)常和本盟盟主討論據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)的打法。。也得到過(guò)很多心得,可以和貼吧的各位一起討論討論 指教指教。

接上,刺客一定要分配妥當(dāng),不是所有人都一起上去丟鬼咒殺,也不是所有人都一起上去丟鬼寂滅。 盟主適當(dāng)?shù)陌才牛瑧?zhàn)士沖鋒后,幾個(gè)刺客找準(zhǔn)對(duì)象丟咒殺,放千重,一群刺客丟寂滅。更能有效的殺傷對(duì)方。

刺客丟了咒殺之后丟千重,是為了輔佐后排進(jìn)攻的法師,幻弓以及刺客團(tuán)上來(lái)群爆時(shí)能盡量多的閃避對(duì)方的傷害,丟完千重,可狂襲,狂寂滅。一些真正的高戰(zhàn)或者有藥師輔助的血爆刺客可以切后排。

所謂的切后排,相信大部分刺客都試過(guò),也可能知道。 大家平時(shí)可以試試,鬼咒殺拍上目標(biāo)后,目標(biāo)受傷害濺射的傷害不是以目標(biāo)為范圍中心,而是以刺客為范圍中心。也就是說(shuō),鬼咒殺拍到戰(zhàn)士身上,刺客繼續(xù)往前走,咒殺的濺射傷害不是在戰(zhàn)士附近,而是在刺客周圍。只要戰(zhàn)士身上不被疊加過(guò)多的咒殺,以及持續(xù)受傷的話,刺客切后排能力是所有職業(yè)都比不上的

接上切后排:

戰(zhàn)場(chǎng)刺客殺人小技巧 如何高質(zhì)量收人頭

軒轅傳奇

這第一張圖片,我自己站的位置,這個(gè)鎖定的戰(zhàn)士就站在我旁邊,我往他身上拍了一個(gè)咒殺

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這是第二張照片,大家可以看到,第一張照片的戰(zhàn)士叫零首付,他并不在我身旁,而是在門口吸收著幻弓的傷害,這時(shí)我已經(jīng)跑到敵方的法師幻弓堆,但我的咒殺依然在濺射著附近的玩家

上面的圖本來(lái)錄了像,這場(chǎng)據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)打的也很激烈。云夢(mèng)本來(lái)不好守,對(duì)方人數(shù)有70人,還有一個(gè)輔助盟雖然只有20人,都全區(qū)最高戰(zhàn)都基本在那,我們那天人數(shù)怒增到92人在線守了下來(lái)。但錄像錄的有點(diǎn)渣,而且本來(lái)是個(gè)切后排的教學(xué)錄像 給盟里的兄弟看的,但后來(lái)發(fā)現(xiàn) 出彩的地方可圈可點(diǎn) 就沒(méi)發(fā)了,呵呵。大家意思意思就行

好了,廢話多說(shuō)了。先說(shuō)了切后排進(jìn)攻,就是拍了之后往輸出隊(duì)伍里跑,但其實(shí)操作起來(lái)也是有一定難度的,首先你會(huì)不會(huì)死,然后 你不能保證你拍咒殺的戰(zhàn)士不會(huì)被同血盟兄弟的咒殺覆蓋,如果這樣你跑去后排就沒(méi)輸出 對(duì)于一個(gè)活耙子給輸出打。最后如果你扛得住也進(jìn)去了。藥師跟不上加血。你也很容易會(huì)死在里面。

第二種進(jìn)攻就是完全針對(duì)戰(zhàn)士的輸出。

破防,所謂破防就是指破除對(duì)方防御體系,一場(chǎng)正面對(duì)抗,永遠(yuǎn)是戰(zhàn)士頂在前面,而戰(zhàn)士的蒼鋒+踐踏往往能阻擋大部分刺客進(jìn)入后排。

這進(jìn)攻需要統(tǒng)戰(zhàn)心中計(jì)算好時(shí)間,并選擇一些復(fù)活點(diǎn)遠(yuǎn)的地方,比如炎塔。比如鯤脊。必須很多很多。

進(jìn)攻時(shí)不需要大量的戰(zhàn)士以及刺客幻弓法師。需要2~3個(gè)不算頂級(jí)的戰(zhàn)士幫助刺客踩掉地方的夾子并且成功的崩天撞至對(duì)方的戰(zhàn)士群,同一時(shí)間需要4~5個(gè)刺客(看需求)鬼剃到戰(zhàn)士群拍咒殺,這時(shí)候幻弓和法師的頻率輸出一定要跟上,保證有足夠的頻率支持咒殺的輸出。用一段不算久的時(shí)間把地方戰(zhàn)士群打掉,進(jìn)而大部隊(duì)?wèi)?zhàn)士往里沖暈后排。這種戰(zhàn)術(shù)不怕對(duì)方把沖上來(lái)的戰(zhàn)士和刺客端掉,因?yàn)橹挥胁坏?0人的先鋒,大部隊(duì)未跟上。

軒轅始終是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,土豪再牛逼也只是相對(duì)一部分。大部分玩家都還是平衡的。所以戰(zhàn)術(shù)站位的重要性很關(guān)鍵

過(guò)年時(shí)比較多時(shí)間玩,經(jīng)常研究一下?lián)c(diǎn)地圖以及戰(zhàn)術(shù)站位,還畫了些草圖。

發(fā)一張給大伙看看,字寫的丑圖畫的差別見(jiàn)怪。

戰(zhàn)場(chǎng)刺客殺人小技巧 如何高質(zhì)量收人頭

軒轅傳奇

其實(shí)據(jù)點(diǎn)進(jìn)攻的刺客也就那么多技巧。沒(méi)什么的,相信貼吧的小伙伴們比我還清楚。


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