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《倩女幽魂2》團戰(zhàn)中甲士優(yōu)缺點

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-29  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

甲士哥哥在群戰(zhàn)中受到的“虐待”實在連他的克星魅者都看不下去了,發(fā)聲希望加強甲士,這又是為什么?甲士的將會如何發(fā)展?

今天宣戰(zhàn),我們這邊射爺箭塔叼的飛起。。

對面有甲士剛想拉射手,我就變狐他。。我們這邊的射爺真的是太囂張了。。

強烈要求,甲士紫薇鎮(zhèn)和護心膽一個效果。。 這么幾個甲士,號稱射爺克星,團戰(zhàn)當中卻一無是處,眾所周知,越大型的團戰(zhàn),射爺越是無解。

平衡,就是一個職業(yè),明顯有另一個職業(yè)克制。。 我真不覺得,大團戰(zhàn)當中的射爺,有誰能克制,甲士? 算了吧。物免? 兩邊物免對著放,放完呢?

作為一個論壇良心魅,我覺得,甲士在團戰(zhàn)中,應(yīng)該站出來遏制射爺。

為什么小規(guī)模戰(zhàn)斗完克射爺?shù)募资,團戰(zhàn)當中除了放菊花,就一無是處?

因為甲士是近戰(zhàn),他必須近身才能上司怪給射爺。團戰(zhàn)是有魅者的,甲士又要堆元素,又要堆控制抗,兩頭都討不了好。

甲士在團戰(zhàn)中想要接近射手真的很難,常常是還沒沖進敵陣就已經(jīng)被變狐控制了。

說完這些,不要噴我,我沒玩過甲,三年倩女,我甚至連個打?qū)毤讻]擁有過。

大群架真的挺無聊的,說白了,群架就是9大職業(yè)陪射太子讀書。

能不能,讓團戰(zhàn),模式多一點,現(xiàn)在無論是魅者,俠客,奶媽,方士,異人,各種職業(yè)。

打團戰(zhàn)就是一點,為射爺服務(wù),圍繞射爺打。 真沒意思的。

一個MT,團戰(zhàn)當中卻要一直挨控制,這是我費解的地方。。也許,大神都玩輸出。。攪屎棍在團戰(zhàn)當中存在感太強,大神們不高興。

但是魅者也是攪屎棍,為什么偏袒魅者? 因為魅者是倩女的特色職業(yè)?

而且我覺得大甲士更能吸引人民幣玩家。 因為很多三四十歲的有產(chǎn)階級都有傳奇的戰(zhàn)士情節(jié)。

開發(fā)組的職業(yè)改動測試,是基于什么。。。12年加強紫薇鎮(zhèn)的時候,我記得是只加了定身抗性。 我真不知道,為什么不改為護心膽效果。

甲士甚至比魅者更需要一個清平樂。。被控制的甲士,團戰(zhàn)當中能做什么?

小編點評:

正是因為一切輸出都依賴射爺,所有的戰(zhàn)術(shù)保護都圍繞著射手展開,魅者奶媽全力保射手一個輸出點,才造就了如今甲士的尷尬境地。作為唯一一個能全方位克制射手的職業(yè),手短的甲士必須近身才能干擾射手輸出,但保護射手的團隊,包括魅者、醫(yī)生在內(nèi),重點針對的都是甲士。只消魅者一個變狐,甲士在群戰(zhàn)的存在感立馬變成0,無法對射爺起威脅性的作用。

要改變甲士的現(xiàn)狀,除了要給予甲士強制沖入敵陣的能力,更要弱化射手一家獨大的輸出能力,還有就是調(diào)整魅者強勢多變的操控能力,但這兩個職業(yè)并不是一朝一夕就能改變的,希望能夠先對甲士在團戰(zhàn)中的能動性作出調(diào)整,使得倩女唯一的MT職業(yè)能夠毫無畏懼地沖鋒在第一線。


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