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風(fēng)暴英雄如何玩_風(fēng)暴英雄萌新必看 十條有用的風(fēng)暴英雄進(jìn)階攻略

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-05  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

最近看很多朋友在聯(lián)賽遇到了瓶頸,也不少好友問(wèn)了上1的技巧,其實(shí)我想說(shuō)我也打的很爛,上1基本都是靠運(yùn)氣,水分很大。

但是下面我要說(shuō)的這些都是在1段待久了總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然對(duì)于很多大神來(lái)說(shuō),這些都是廢話。但我想對(duì)于那些初入聯(lián)賽,或者卡在某個(gè)段位的朋友,這些建議多少會(huì)有些幫助。一昧的怪隊(duì)友菜隊(duì)友坑,不如先在自己身上找問(wèn)題。問(wèn)題解決了,多少都是會(huì)提升一點(diǎn)的。

我也是個(gè)普通玩家,有什么錯(cuò)誤也歡迎各路高玩指正。

先上圖為敬!打的不多,但上1比較早,經(jīng)驗(yàn)也有點(diǎn),拿出來(lái)可以分享一下

《風(fēng)暴英雄》萌新必看 十條有用的風(fēng)暴英雄進(jìn)階攻略

1、不要和版本作對(duì)

不要以為你對(duì)哪個(gè)英雄理解很深,用著很順手,你就自信滿滿的拿出來(lái)。但是這些英雄的種種缺點(diǎn)就擺在那里,你不承認(rèn)也不行,你要考慮你對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)程度。

比如雷諾,這英雄一大弱點(diǎn)就是前期幾乎沒(méi)有戰(zhàn)斗力,即使你用的再好,我相信一個(gè)稍微會(huì)玩點(diǎn)的維拉,隨便放一套技能,輸出貢獻(xiàn)都能比你大的多,何況維拉更加具有靈動(dòng)性。這里你又要說(shuō)了,雷諾后期特別厲害,尤其到了16級(jí)。。那么我想說(shuō),既然你要玩后期發(fā)力的,你為什么不拿凱爾薩斯?再說(shuō)回來(lái),維拉的后期能力不見(jiàn)得比雷諾差。還有坦克,這個(gè)英雄的價(jià)值已經(jīng)完全被扎加拉和希爾瓦娜斯所替代,就像msjoy說(shuō)的,看一個(gè)英雄有多大的價(jià)值,就看這個(gè)英雄有沒(méi)有其他英雄能夠替代他。伊利丹雖然砍個(gè)半殘,但他的追殺能力無(wú)人能比,這是他不可替代的地方,所以我相信下版本伊利丹雖然弱了,但不至于到無(wú)人問(wèn)津的地步,因?yàn)樗有他的價(jià)值存在。

我也看了很多人發(fā)圖為某某英雄證明,我想說(shuō)的是。。。確實(shí)是你本人用的很好,我很佩服。但是回過(guò)頭想想,如果你換個(gè)英雄,會(huì)不會(huì)勝率更高?在打的時(shí)候會(huì)不會(huì)贏的更加輕松?不會(huì)給隊(duì)友帶來(lái)煩惱?

這是個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,DOTA和LOL也一樣,你拿弱勢(shì)英雄上場(chǎng),如果雙方實(shí)力差距不大,這把注定打的很艱難。因?yàn)檫@個(gè)英雄對(duì)團(tuán)隊(duì)作用有限,你能發(fā)揮他100%的價(jià)值,也許版本強(qiáng)勢(shì)英雄你發(fā)揮70%就能超過(guò)他的價(jià)值。。。你說(shuō)呢?

2、不要和隊(duì)友慪氣

我們改變不了隊(duì)友的想法,就要用自己的能力和思維來(lái)填補(bǔ)隊(duì)友所造成的過(guò)失。比如你方1樓拿了雷諾,這時(shí)候你勸不動(dòng)他,就必須要拿個(gè)相對(duì)強(qiáng)勢(shì)的英雄上場(chǎng)。如果你一開(kāi)始就存有報(bào)復(fù)心理,你不好好玩老子也不玩了!唰的一下拿出坦克,其他隊(duì)友如果再和你有同樣的想法,什么小魚(yú)人、桑亞相繼出場(chǎng),那你們還打什么?本來(lái)完全有機(jī)會(huì)的開(kāi)局就被你們所有人葬送了。

還有就是對(duì)噴,這已經(jīng)見(jiàn)怪不怪了。不過(guò)麻煩你們對(duì)噴的時(shí)候,考慮一下其他隊(duì)友的感受。再次強(qiáng)調(diào)這是團(tuán)隊(duì)游戲,隊(duì)友鬧矛盾對(duì)于其他人來(lái)說(shuō)多少都會(huì)有點(diǎn)影響,開(kāi)始消極比賽(不排除有些神人,你們噴你們,老子照樣玩開(kāi)花)

其實(shí)誰(shuí)沒(méi)點(diǎn)過(guò)錯(cuò),你敢保證自己一場(chǎng)游戲沒(méi)有失誤,完美無(wú)缺?如果你想說(shuō)是他太菜你受不了。。。那么是哪方面菜?意識(shí)菜,你完全可以教他,說(shuō)話委婉點(diǎn),我想誰(shuí)都會(huì)樂(lè)意接受的,少數(shù)心理變態(tài)的那沒(méi)轍,你要做的只有是打好你自己。如果是操作菜,比如諾娃整場(chǎng)空Q,你噴他就能讓他Q準(zhǔn)了?然并卵!

這里永遠(yuǎn)記住,團(tuán)隊(duì)只要有和諧的氣氛,就能有一戰(zhàn)之力,就能有翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。

3、游戲前了解雙方的陣容

特別重要,這就看你對(duì)每個(gè)英雄理解了。充分了解了雙方陣容的強(qiáng)勢(shì)期、弱勢(shì)期以及每個(gè)英雄對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)、價(jià)值、打法。你就不會(huì)在游戲中有一段時(shí)間非常迷茫,就不會(huì)有一場(chǎng)游戲下來(lái),稀里糊涂就贏了,莫名其妙就輸了這種感覺(jué)。很典型的比如你方有阿茲莫丹,隊(duì)里還沒(méi)有像泰瑞爾、凱瑞甘這種前期強(qiáng)勢(shì)的英雄,那你們前期團(tuán)戰(zhàn)很難保證不落下風(fēng)。你們要做的就是安穩(wěn)度過(guò)弱勢(shì)期,保證等級(jí)相差不大的情況下達(dá)到你們的強(qiáng)勢(shì)期。換過(guò)來(lái)說(shuō),你方陣容擁有很強(qiáng)的前期作戰(zhàn)能力,那么就別慫了,在人員齊整的情況下該打就打不要猶豫。。你們要做的就是不讓對(duì)面安穩(wěn)過(guò)渡,機(jī)制該搶就搶,拉開(kāi)等級(jí)差距,找對(duì)方的弱點(diǎn)下手。

說(shuō)一下前幾天我打快速的經(jīng)歷,那時(shí)候是一個(gè)朋友帶著另一個(gè)新手朋友,我們一起玩。我方陣容是魔蛋、凱子、伊利丹、51、瑪法里奧,地圖是黑心灣。我再三強(qiáng)調(diào),前期不要開(kāi)團(tuán),金幣能拿就拿,不能拿給他們沒(méi)事,我們推進(jìn)不弱,人肉推塔一樣不會(huì)落后多少,只要安穩(wěn)到達(dá)16級(jí)。理想化的狀態(tài)就是魔蛋、凱子無(wú)限耗。。伊利丹收割。但是這位新手朋友玩的伊利丹,前期每次一個(gè)人沖過(guò)去干,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)就是沖過(guò)去送。(這里順便提一下,你們玩這種突進(jìn)型英雄一定要注意隊(duì)友的站位,伊利丹注意輔助的站位,保證自己在吃技能和輸出的同時(shí),也能全身而退。泰瑞爾注意輸出的站位,保證自己定罪的同時(shí),輸出能跟的上,而不是無(wú)意義的一個(gè)大過(guò)去)然后這位新手朋友說(shuō)了一句話:這還打什么?在家掛機(jī)得了。然后一次又一次送,總算到了16級(jí),到了魔蛋和凱子兩技能能打殘對(duì)面的等級(jí),已經(jīng)晚了,等級(jí)落后太多。。而且伊利丹先死,打殘了對(duì)面輔助慢慢就加回來(lái)了,有個(gè)卵用。。最后他還說(shuō)了一句話:這就是你們要的后期?

這就是看陣容決定打法的重要性,游戲雖然只是游戲,但也要?jiǎng)幽X子。不要盲目的怪隊(duì)友怎么不過(guò)來(lái)?yè)寵C(jī)制,你要想想他能不能過(guò)來(lái)?過(guò)來(lái)后能給團(tuán)隊(duì)多大的幫助?你像3、4級(jí)時(shí)候的第一波貢品,阿茲莫丹在下路,貢品刷在上路。。不說(shuō)千里迢迢還丟經(jīng)驗(yàn),就算過(guò)來(lái)了能干嘛?丟個(gè)球不痛不癢,放個(gè)一陽(yáng)指對(duì)面一走就沒(méi)了。不如讓他繼續(xù)在下路,也許能推掉外塔。

4、凡事考慮周全別沖動(dòng)

很簡(jiǎn)單的一個(gè)例子。隊(duì)友被諾娃秒了,你找到了諾娃的位置。這時(shí)候你就要考慮,憑你的輸出能不能干掉她?就算干掉她能不能全身而退?這里就有個(gè)天平了,干掉她最多做到1換1,不虧也不賺。。沒(méi)干掉自己也被她前來(lái)支援的隊(duì)友反殺了,0換2,優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)就是這么積攢的。其實(shí)打的多的人心里自然有這個(gè)天平,一點(diǎn)也不復(fù)雜。

再或者,雙方團(tuán)戰(zhàn),你方落敗,死了三個(gè)。。對(duì)面一個(gè)沒(méi)死,但對(duì)面瑪法里奧殘血。如果你是澤拉圖,你很自信,閃現(xiàn)過(guò)去帶走蟲(chóng)洞回來(lái),全身而退,那么可以。如果你是其他沒(méi)有位移,或者小強(qiáng)這種位移過(guò)去就回不來(lái)的,請(qǐng)你打消這個(gè)念頭。團(tuán)戰(zhàn)落敗的時(shí)候,首先要做的就是盡量少死人,而不是拿自己有用的命去換對(duì)面一個(gè)在推進(jìn)上沒(méi)有大用處的人,因?yàn)榇蜈A團(tuán)戰(zhàn)多半是推進(jìn)或者打BOSS,尤其在后期,一條命尤為重要。如果是希女王或者扎加拉,那么你小強(qiáng)拿命去換,可!如果不是,乖乖回家補(bǔ)狀態(tài),你們2個(gè)人還能給對(duì)面推進(jìn)或者打BOSS制造一些小麻煩,或者帶帶其他的兵線,打個(gè)野都行,要做的就是等待隊(duì)友復(fù)活。

5、隊(duì)友之間多多照應(yīng)多多留意

這個(gè)看起來(lái)真的是廢話中的廢話了,但是很多人卻做不到。就像第3條說(shuō)的,伊利丹留意輔助的位置,泰瑞爾留意輸出的位置,都是有一定的道理。你玩?zhèn)肉,盲目的上去吃傷害,隊(duì)友沒(méi)跟上,那你就是個(gè)純賣(mài)肉的,一點(diǎn)意義都沒(méi)有。然后還是陣容上的問(wèn)題,對(duì)方多突臉,你第一個(gè)沖上去,對(duì)面把你晾那,直沖后排。。你控制技能交完了,只能慢吞吞走回來(lái)平A,不覺(jué)得很搞笑嗎?

玩肉其實(shí)并不是那么傳統(tǒng)的一定要上去吃傷害,而且碰上多后排陣容,有兩到三個(gè)人點(diǎn)巨人克星或者血債。。你再肉一不小心也是被秒。肉的任務(wù)是為己方輸出提供一定的輸出環(huán)境,不是上去賣(mài)身!吃傷害只是提供方式之一。為什么現(xiàn)在老陳上場(chǎng)機(jī)會(huì)少了,不僅僅是因?yàn)橄魅趿,很大一部分原因就是他的英雄特點(diǎn)決定他很難保證己方后排的輸出環(huán)境。為什么泰瑞爾在配合伊利丹這種突臉陣容非常厲害,而作為多后排的單T卻很難發(fā)揮,原因也在這里。

這游戲的肉其實(shí)是最難掌握的,因?yàn)槟闶菆F(tuán)隊(duì)的核心,團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起者,整場(chǎng)游戲的節(jié)奏都是靠你來(lái)盤(pán)活的。這里就靠大家自己慢慢理解,最重要的一點(diǎn)就是千萬(wàn)不要脫節(jié),你作為肉一旦和團(tuán)隊(duì)脫節(jié),等待的只有團(tuán)滅。為什么現(xiàn)在雙肉陣容這么火,就是當(dāng)下版本突臉陣容和切后排陣容過(guò)于兇殘,以泰瑞爾為首。單T很難保證己方后排的生存,那么雙T就不一樣了,一個(gè)突一個(gè)保。

輔助就不用多說(shuō)了,著重保誰(shuí)看你自己權(quán)衡。輸出的話,對(duì)線期結(jié)束必須跟團(tuán),跟著肉走。這游戲中后期迷路了是很可怕的,不像DOTA死了能買(mǎi)活。后期你死了,就注定下一波機(jī)制刷了白白送給對(duì)面,團(tuán)戰(zhàn)少一個(gè)輸出點(diǎn)肯定打不了。而大多數(shù)地圖比如巨龍鎮(zhèn)、比如鬼靈礦,比如詛咒谷,后期的機(jī)制尤為關(guān)鍵(詛咒谷則是BOSS),很有可能因?yàn)槟憔捅灰徊ā?/p>

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